/* Fonctions qui prend en argument le plateau de jeu et le modifie en fonction des déplacements du serpent Written by Yann KERAUDREN and Titouan LERICHE */ #include #include #include void deplacement(int* p) { if (TouchEnAttente() == 1) { if (Touche() == "Xk_Left") { p[tete_x][tete_y] = 0; p[tete_x-1][tete_y] = 1; p[queue_x][queue_y] = 0; } }