#include #include #include #include "fenetre.h" #include "plateau_init.h" #include "deplacement.h" int main(void) { short int jeu = 1; int* plateau = plateau_init(); unsigned long suivant; int* tete = NULL; int* queue = NULL; char sens = "bas"; /* alloacation des tableau tete et queue qui prendront les coordonnĂ©es de la tĂȘte et la queue tete = malloc(2*sizeof(short int)); queue = malloc(2*sizeof(short int)); /*suiavnt = Microsencondes() + CYCLE;*/ InitialiserGraphique(); /*initialisation de la taille de la fenetre de jeux*/ CreerFenetre(10,10,1450,840); start(); /* while ( jeu = 1) { if (Microsecondes() > suivant) { deplacement(plateau, tete, queue); }*/ Touche(); FermerGraphique(); return EXIT_SUCCESS; }