#include #include #include #include "fenetre.h" #include "plateau_init.h" int main(void) { struct adresse* pointeur = plateau_init(); InitialiserGraphique(); /*initialisation de la taille de la fenetre de jeux*/ CreerFenetre(10,10,1450,840); start(pointeur); /* while ( jeu = 1) { if (Microsecondes() > suivant) { deplacement(plateau, tete, queue); }*/ Touche(); FermerGraphique(); return EXIT_SUCCESS; }