/* Fonctions qui prend en argument le plateau de jeu et le modifie en fonction des déplacements du serpent Written by Yann KERAUDREN and Titouan LERICHE */ #include #include #include #include "plateau_init.h" #include "update_queue.h" #include "deplacement.h" void deplacement (struct adresse* pointeur, char* sens) { int** plateau = pointeur -> plateau; unsigned char* tete = pointeur -> tete; unsigned char* queue = pointeur -> queue; /* affectations des commandes aux touches du jeu */ if (TouchEnAttente() == 1) { if (Touche() == XK_Left) { plateau[tete[0]][tete[1]] = 0; plateau[tete[0]][tete[1] - 1] = 1; plateau[queue[0]][queue[1]] = 0; tete[1] = tete[1] - 1; *sens = "gauche"; } if (Touch() == XK_Right) { plateau[tete[0]][tete[1]] = 0; plateau[tete[0]][tete[1] + 1] = 1; plateau[queue[0]][queue[1]] = 0; tete[1] = tete[1] + 1; *sens = "droite"; } if (Touch() == XK_Up) { plateau[tete[0]][tete[1]] = 0; plateau[tete[0] - 1][tete[1]] = 1; plateau[queue[0]][queue[1]] = 0; tete[0] = tete[0] - 1; *sens = "haut"; } if (Touch() == XK_Down) { plateau[tete[0]][tete[1]] = 0; plateau[tete[0] + 1][tete[1]] = 1; plateau[queue[0]][queue[1]] = 0; tete[0] = tete[0] + 1; *sens = "bas"; } else { if ( strcmp(*sens,"bas") == 1) { plateau[tete[0] + 1][tete[1]] = 1; plateau[queue[0]][queue[1]] = 0; tete[0] = tete[0] + 1; } if ( strcmp(*sens, "haut") ==1) { plateau[tete[0] - 1][tete[1]] = 1; plateau[queue[0]][queue[1]] = 0; tete[0] = tete[0] -1; } if ( strcmp(*sens, "droite") ==1) { plateau[tete[0]][tete[1] + 1] = 1; plateau[queue[0]][queue[1]] = 0; tete[1] = tete[1] + 1; } if ( strcmp(*sens, "gauche") ==1) { plateau[tete[0]][tete[1] - 1] = 1; plateau[queue[0]][queue[1]] = 0; tete[1] = tete[1] - 1; } /* mise à jour de la position de queue dans le plateau */ maj_queue(queue, plateau); } } }