#include #include #include #include "fenetre.h" #include "plateau_init.h" #include "deplacement.h" #define CYCLE 1000000L int main(void) { struct adresse* pointeur = plateau_init(); char* sens = NULL; unsigned char jeu = 1 ; unsigned long suivant; sens = malloc(sizeof(char)); *sens = "bas"; suivant = Microsecondes() + CYCLE; InitialiserGraphique(); /*initialisation de la taille de la fenetre de jeux*/ CreerFenetre(10,10,1450,840); start(pointeur); while ( jeu = 1) { if (Microsecondes() > suivant) { deplacement(pointeur, sens); } } /* déallocations des tableaux */ for ( i = 0; i < LIGNES; i++) { free(tableau[i]); } free(pointeur); free(tete); free(queue); free(sens); free(tableau); Touche(); FermerGraphique(); return EXIT_SUCCESS; }