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2.3 KiB
C
Executable File
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/* Affichage de la fenêtre de jeu avec plateau de jeu, temps écoulé, score, actions des touches
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written by Yann KERAUDREN and Titouan LERICHE */
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include "fenetre.h"
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int start (struct adresse* pointeur) {
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couleur green, grey, yellow, red, black, white;
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int** plateau = pointeur -> plateau;
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int i, j;
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char* texte1 = "Touche directionnelles = déplacement";
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char* texte2 = "Espace = pause";
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char* texte3 = "Echap = quitter";
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int score=0;
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int numsprite;
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/* remplisage du fond d'écran */
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grey = CouleurParComposante(35,35,35);
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ChoisirCouleurDessin(grey);
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RemplirRectangle(0,0,1450,840);
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/* affichage des contours */
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black = CouleurParComposante(0,0,0);
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ChoisirCouleurDessin(black);
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RemplirRectangle( 17, 17, 1206, 3);
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RemplirRectangle( 17, 17, 3, 806);
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RemplirRectangle( 17, 820, 1206, 3);
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RemplirRectangle( 1220, 17, 3, 806);
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/* affichage du score */
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RemplirRectangle( 1241, 17, 195, 3);
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RemplirRectangle( 1241, 17, 3, 806);
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RemplirRectangle( 1241, 820, 195, 3);
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RemplirRectangle( 1433, 17, 3, 806);
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/* affichage fonction des touches */
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white = CouleurParComposante(255,255,255);
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ChoisirCouleurDessin(white);
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EcrireTexte(1290, 140, "Temps", 2);
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EcrireTexte(1250, 300, "Utiliser les fleches", 1);
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EcrireTexte(1250, 320, "pour se deplacer", 1);
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EcrireTexte(1250, 370, "Espace = pause", 1);
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EcrireTexte(1250, 435, "Echape = quiiter", 1);
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EcrireTexte(1290, 600, "Score",2);
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/* remplissage du plateau de jeux avec les couleur adéquate */
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numsprite = ChargerSprite("pomme.png");
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for (i = 0; i < LIGNES; i++) {
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for (j = 0; j < COLONNES; j++) {
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if ( plateau[i][j] == 0) {
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green = CouleurParComposante(50,205,50);
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ChoisirCouleurDessin(green);
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RemplirRectangle(20*(j+1),20*(i+1),20,20);
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}
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if ( plateau[i][j] == 1) {
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yellow = CouleurParComposante(255,255,0);
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ChoisirCouleurDessin(yellow);
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RemplirRectangle(20*(j+1),20*(i+1),20,40);
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}
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if ( plateau[i][j] == 2) {
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/*red = CouleurParComposante(255,0,0);*/
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ChoisirCouleurDessin(green);
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RemplirRectangle(20*(j+1),20*(i+1),20,20);
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AfficherSprite(numsprite, 20*(j+1), 20*(i+1));
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}
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}
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}
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return numsprite;
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}
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