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/* Affichage de la fenêtre de jeu avec plateau de jeu, temps écoulé, score, actions des touches
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written by Yann KERAUDREN and Titouan LERICHE */
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include "/export/home/an23/keraudre/DEV/SAE11_2023/prog/plateau_init.c"
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int main (void) {
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couleur green, grey, yellow, red, black;
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int** tableau = plateau_init();
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int i, j;
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(10,10,1450,840);
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/* remplisage du fond d'écran */
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grey = CouleurParComposante(35,35,35);
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ChoisirCouleurDessin(grey);
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RemplirRectangle(0,0,1450,840);
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/* affichage des contours */
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black = CouleurParComposante(0,0,0);
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ChoisirCouleurDessin(black);
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RemplirRectangle( 17, 17, 1206, 3);
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RemplirRectangle( 17, 17, 3, 806);
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RemplirRectangle( 17, 820, 1206, 3);
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RemplirRectangle( 1220, 17, 3, 806);
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/* remplissage du plateau de jeux avec les couleur adéquate */
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for (i = 0; i < LIGNES; i++) {
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for (j = 0; j < COLONNES; j++) {
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if ( tableau[i][j] == 0) {
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green = CouleurParComposante(50,205,50);
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ChoisirCouleurDessin(green);
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RemplirRectangle(20*(j+1),20*(i+1),20,20);
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}
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if ( tableau[i][j] == 1) {
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yellow = CouleurParComposante(255,255,0);
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ChoisirCouleurDessin(yellow);
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RemplirRectangle(20*(j+1),20*(i+1),20,20);
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}
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if ( tableau[i][j] == 2) {
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red = CouleurParComposante(255,0,0);
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ChoisirCouleurDessin(red);
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RemplirRectangle(20*(j+1),20*(i+1),20,20);
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}
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}
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}
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/* déallocation du tableau */
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for ( i = 0; i < LIGNES; i++) {
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free(tableau[i]);
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}
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free(tableau);
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Touche();
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FermerGraphique();
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return EXIT_SUCCESS;
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}
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