#include #include #include #include #include "menu_terrain.h" #include "temps_score.h" #include "serpent.h" #include "pastille.h" #define CYCLE 1000000L #define MAX_LONGUEUR 100 int main(){ int rejouer; InitialiserGraphique(); CreerFenetre(350, 100, LARGEUR_FENETRE, HAUTEUR_FENETRE); srand(time(NULL)); do{ unsigned long suivant; unsigned int vitesse_serpent = VITESSE_INITIAL; int n = 0, minutes, secondes, score = 0, continuer; char texte[20]; int nbr_pastille = 5, gameover, i, direction = 1, direction_avant = 1, longSerpent = TAILLE_SERPENT_INITIAL, max_longuer = MAX_LONGUEUR; Pastille *pomme = (Pastille *) malloc(nbr_pastille * sizeof(Pastille)); Segment *serpent = (Segment *) malloc(MAX_LONGUEUR * sizeof(Segment)); if (pomme == NULL || serpent == NULL) { printf("Erreur d'allocation de m�moire.\n"); return EXIT_FAILURE; } rejouer = 2; EffacerEcran(CouleurParNom("black")); Terrain(); Creation_Serpent(serpent, longSerpent); Afficher_Serpent(serpent, longSerpent, direction); Creation_Pastille(NBR_PASTILLE_INITIAL, pomme, longSerpent, serpent); Afficher_Pastille(NBR_PASTILLE_INITIAL, pomme); do{ gameover = 2; if (longSerpent >= MAX_LONGUEUR){ serpent = (Segment*) realloc(serpent,(max_longuer+MAX_LONGUEUR)); max_longuer += MAX_LONGUEUR; } /*Temps ecoul� debut*/ if (Microsecondes() > suivant){ suivant = Microsecondes() + CYCLE; n++; minutes = n / 60; secondes = n % 60; Afficher_Temps(minutes, secondes, texte); } /*Temps ecoul� fin */ if (ToucheEnAttente()){ switch (Touche()){ case XK_Right: direction = 1; break; case XK_Left: direction = -1; break; case XK_Up: direction = 2; break; case XK_Down: direction = -2; break; case XK_space: continuer = 2; Pause(texte, minutes, secondes, score, &continuer); if (continuer == 0){ FermerGraphique(); return EXIT_SUCCESS; } Afficher_Pastille(NBR_PASTILLE_INITIAL, pomme); Afficher_Serpent(serpent, longSerpent, direction); } } if (direction==direction_avant*(-1)){ direction=direction_avant; }else{ direction_avant=direction; } Deplacer_Serpent(&longSerpent, serpent, direction, vitesse_serpent); for (i = 0; i < NBR_PASTILLE_INITIAL; i++){ /*Mise a zero du score*/ ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); sprintf(texte, "Score : %3d", score); EcrireTexte(825, 685, texte, 2); if (serpent[i].x == pomme[i].x && serpent[i].y == pomme[i].y) { longSerpent += 2; Validation_Coordonne( NBR_PASTILLE_INITIAL, pomme, longSerpent, serpent, &pomme[i]); score = score + 5; if (score % 40 == 0 && vitesse_serpent > 10U){ vitesse_serpent -= 5U; } Afficher_Pastille(NBR_PASTILLE_INITIAL, pomme); Afficher_Score(score, texte); } } Contoure_Terrain(); Mort_Serpent( longSerpent, serpent, score, minutes, secondes, texte, &rejouer, &gameover); }while (gameover); free(pomme); free(serpent); }while(rejouer); FermerGraphique(); return EXIT_SUCCESS; }