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C
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include <stdio.h>
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#include "serpent.h"
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#include "terrain.h"
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#include "temps_et_score.h"
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/*Fonction permettant de créer un serpent de base avec une taille donnée*/
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void Creation_Serpent(Segment serpent[], int taille){
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int i;
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for (i = 0; i < taille; i++)
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{
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serpent[i].x = (COLONNES / 2) * TAILLE_CASE;
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serpent[i].y = (LIGNES / 2) * TAILLE_CASE;
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}
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}
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/*Fonction permettant d'afficher le serpent avec une taille donnée*/
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void Afficher_Serpent(Segment serpent[], int taille, int rotation)
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{
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int i;
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(252, 220, 17));
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for(i=0; i<taille; i++) {
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RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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}
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}
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/*Fonction permettant au serpent de se déplacer*/
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void Deplacer_Serpent(int *longSerpent, Segment serpent[], int direction, unsigned int vitesse_serpent){
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int i;
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 217, 87));
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RemplirRectangle(serpent[*longSerpent-1].x, serpent[*longSerpent-1].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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for (i = *longSerpent - 1; i > 0; i--)
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{
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serpent[i] = serpent[i - 1];
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}
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switch (direction)
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{
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case 1:
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serpent[0].x += TAILLE_CASE;
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break;
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case -1:
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serpent[0].x -= TAILLE_CASE;
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|
break;
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case 2:
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serpent[0].y -= TAILLE_CASE;
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|
break;
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|
case -2:
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|
serpent[0].y += TAILLE_CASE;
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|
break;
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}
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Afficher_Serpent(serpent, *longSerpent, direction);
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Attendre(vitesse_serpent);
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}
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/*Fonction l'emplacement de la tête du serpent pour la mort*/
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void Mort_Serpent(int longSerpent, Segment serpent[], int score, int minutes, int secondes, char texte[], int* rejouer, int* gameover){
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int i;
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if (serpent[0].x < 5 * TAILLE_CASE || serpent[0].x >= (COLONNES * TAILLE_CASE) + 5 * TAILLE_CASE || serpent[0].y < CONTOURE_H * TAILLE_CASE || serpent[0].y >= (LIGNES * TAILLE_CASE) + 2 * TAILLE_CASE){
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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RemplirRectangle(serpent[0].x, serpent[0].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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Attendre(1000);
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*gameover = 0;
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/*Execution de la fontion perdu*/
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Perdu(texte, score, minutes, secondes, rejouer);
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}
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for (i = 1; i < longSerpent; i++){
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if (serpent[0].x == serpent[i].x && serpent[0].y == serpent[i].y){
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Attendre(1000);
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|
*gameover = 0;
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|
Perdu(texte, score, minutes, secondes, rejouer);
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}
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}
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} |