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2023-04-20 14:21:24 +02:00
parent f87a304958
commit fc823ef22e
74 changed files with 1431 additions and 0 deletions

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@@ -0,0 +1,14 @@
Memory.exe : main.o partie_graphique.o jeu.o cartes.o
gcc -o Memory.exe main.o partie_graphique.o jeu.o cartes.o -lgraph
main.o : main.c cartes.h partie_graphique.h
gcc -c main.c -lgraph
partie_graphique.o : partie_graphique.c partie_graphique.h jeu.h cartes.h
gcc -c partie_graphique.c -lgraph
jeu.o : jeu.c jeu.h partie_graphique.h
gcc -c jeu.c -lgraph
cartes.o : cartes.c cartes.h
gcc -c cartes.c -lgraph

BIN
Scolaire/Dev/C/MEMORY/Memory.exe Executable file

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@@ -0,0 +1,2 @@
# SAE1.1_DEV

View File

@@ -0,0 +1,54 @@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "cartes.h"
#define COTE_CARRE 150
#define ECART 5
#define MARGE 120
/*associe chaque carte à un numéro de tableau*/
void remplirCartes(int* cartes){
int i;
int j;
for (i=0, j=0 ;i<25;i++, j+=2){
cartes[j]=i;
cartes[j+1]=i;
}
}
/*associe des cartes aléatoires aux positions données*/
void randomRemplir(int** positions, int colonnes, int lignes, int nbrCartes){
srand(time(NULL));
int i;
int j;
int k;
int* cartesUtilisees=(int*)malloc(sizeof(int));
int taille=0;
int sortie;
int valeur;
int egalite;
for (i=0; i<colonnes ; i++){
for (j=0; j<lignes; j++){
sortie=0;
while (sortie==0){
egalite=0;
valeur = rand() % nbrCartes;
for (k=0;k<taille;k++){
if (cartesUtilisees[k] == valeur) {
egalite = 1;
}
}
if (egalite==0){
positions [valeur][0]=i*(COTE_CARRE+ECART)+MARGE;
positions [valeur][1]=j*(COTE_CARRE+ECART)+MARGE;
sortie=1;
cartesUtilisees[taille]=valeur;
taille+=1;
cartesUtilisees=realloc(cartesUtilisees,(taille+1)*sizeof(int));
}
}
}
}
free(cartesUtilisees);
}

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
#ifndef CARTE_H
#define CARTE_H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define COTE_CARRE 150
#define ECART 5
#define MARGE 120
void remplirCartes(int* cartes);
void randomRemplir(int** positions, int colonnes, int lignes, int nbrCartes);
#endif

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215
Scolaire/Dev/C/MEMORY/jeu.c Normal file
View File

@@ -0,0 +1,215 @@
/* Ce programme sert au moment ou le joueur à passé l'interface et se met à jouer*/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <graph.h>
#include "jeu.h"
#include "partie_graphique.h"
#define COTE_CARRE 150
#define ECART 5
#define MARGE 120
/*retourne le numéro de la carte aux coordonnées cliquées*/
void retournerCarte(int numCarte, int* cartes, int x, int y){
char nomCarte[25];
sprintf(nomCarte,"./images/image%d.png",cartes[numCarte]);
ChargerImage(nomCarte,x,y,0,0,COTE_CARRE,COTE_CARRE);
}
/*cache la carte si on n'a pas retourné de paires*/
void cacherCarte(int carte,int** positions){
int x=positions[carte][0];
int y=positions[carte][1];
ChargerImage("./images/dos.png",x,y,10,75,COTE_CARRE,COTE_CARRE);
}
/*retourne 1 si il y a une paire, 0 sinon*/
int verifPaire(int carte1, int carte2, int* cartes){
int paire=0;
if (cartes[carte1]==cartes[carte2]){
paire=1;
}
return paire;
}
/*joue*/
void jeu( int** positions, int* cartes, int colonnes, int lignes){
int* carteRetournees = (int*)malloc(sizeof(int));
int x;
int y;
int nbrPaires=(colonnes*lignes)/2;
int boucle_jeu=1;
int boucle_victoire;
int dejaRetournee=0;
int nbrCartesRetournees=0;
int numCarte[2]; // tableau des deux cartes retournées
numCarte[0]=-1;
numCarte[1]=-2;
int nbrCartes=0;
int XpositionCarte;
int YpositionCarte;
unsigned long temps_ecoule = 0;
unsigned long temps = Microsecondes();
int timer;
int seconde_passee;
int minutes = 0;
int secondes = 0;
int toucheT = 0;
int temps_reference = 0;
char afficher_temps[20];
int temps_cartes_visibles;
int i;
int j;
int k;
int l;
while ((nbrPaires > 0)&&(boucle_jeu==1)){ //boucle while principale
temps_ecoule = (int) (Microsecondes() - temps); /*timer*/
if (temps_reference<temps_ecoule){
temps_reference += 1;
timer = (int) (temps_ecoule / 1000000);
if (timer != seconde_passee){
seconde_passee = timer;
secondes = timer;
if (secondes > 59){
minutes = secondes / 60;
secondes = secondes - (minutes * 60);
}
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
RemplirRectangle(1000,25,130,30);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
snprintf(afficher_temps,20,"Time : %02d : %02d", minutes, secondes);
EcrireTexte(1000,50,afficher_temps,1);
}
}
if (ToucheEnAttente()){ //mode tricheurs
if (Touche()== XK_t){
toucheT = 1;
while (toucheT == 1){
/*montrer les cartes*/
for (i=0; i<(colonnes*lignes); i++){
retournerCarte(i, cartes, positions[i][0], positions[i][1]);
}
if (ToucheEnAttente()){
if (Touche()== XK_t){
/*cacher les cartes pas encore trouvées*/
afficherCartes(colonnes, lignes, positions);
for (i=0;i<nbrCartesRetournees;i++){
retournerCarte(carteRetournees[i],cartes,positions[carteRetournees[i]][0], positions[carteRetournees[i]][1]);
}
toucheT = 0;
temps = Microsecondes() - temps_ecoule;
}
}
}
}
}
if(SourisCliquee()){ //jeu
SourisPosition();/*récupère l'endroit du clic de la souris*/
x=_X;
y=_Y;
if (x>1430 && x<1550 && y>20 && y<60){
boucle_jeu=quitter(boucle_jeu);
}
else{
for (i=0;i<colonnes;i++){ /*pour chaque colonne*/
for (j=0;j<lignes;j++){ /*et chaque ligne :*/
dejaRetournee=0;
XpositionCarte=i*(COTE_CARRE+ECART)+120;
YpositionCarte=j*(COTE_CARRE+ECART)+120;
if ( (XpositionCarte <= x)&&(x <= (XpositionCarte+150))&&(YpositionCarte <= y)&&(y <= (YpositionCarte+150))){ /*regarde si la position cliquée correspond à une position de carte*/
for (k=0;k<(colonnes*lignes);k++){
if ((positions[k][0]==XpositionCarte)&&(positions[k][1]==YpositionCarte)){/*retrouve la carte correspondant aux coordonnées trouvées*/
for (l=0;l<nbrCartesRetournees;l++){/*verifie que la carte n'a pas déja été retournée*/
if (carteRetournees[l]==k){
dejaRetournee=1;
}
}
if (dejaRetournee==0){ /*si la carte n'a pas deja été retournée, le programme continue. sinon, rien ne se passe*/
numCarte[nbrCartes]=k;
if(numCarte[0]!=numCarte[1]){
numCarte[nbrCartes]=k;
retournerCarte(k, cartes, positions[k][0], positions[k][1]);
nbrCartes+=1;
if (nbrCartes==2){ /*si les deux cartes ont été retournées :*/
if(verifPaire(numCarte[0],numCarte[1],cartes)==1){ //si les deux cartes sont des paires, elles restent retournées
nbrPaires-=1; //et le nombre de paires diminuent
carteRetournees[nbrCartesRetournees]=numCarte[0];
nbrCartesRetournees+=1;
carteRetournees = realloc(carteRetournees,(nbrCartesRetournees+1)*sizeof(int));
carteRetournees[nbrCartesRetournees]=numCarte[1];
nbrCartesRetournees+=1;
carteRetournees = realloc(carteRetournees,(nbrCartesRetournees+1)*sizeof(int));
}
else{ //sinon, après 2 secondes les cartes se retournent
temps_cartes_visibles = timer + 2;
while(temps_cartes_visibles > timer){
temps_ecoule = (int) (Microsecondes() - temps);
if (temps_reference<temps_ecoule){
temps_reference += 1;
timer = (int) (temps_ecoule / 1000000);
if (timer != seconde_passee){
seconde_passee = timer;
secondes = timer;
if (secondes > 59){
minutes = secondes / 60;
secondes = secondes - (minutes * 60);
}
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
RemplirRectangle(1050,25,100,30);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
snprintf(afficher_temps,20,"Time : %02d : %02d", minutes, secondes);
EcrireTexte(1000,50,afficher_temps,1);
}
}
}
cacherCarte(numCarte[0],positions);
cacherCarte(numCarte[1],positions);
}
nbrCartes=0;
numCarte[0]=-1;
numCarte[1]=-2;
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
if (nbrPaires == 0){
boucle_victoire = 1;
ChargerImageFond("./images/fond.jpg");
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(750,200,"BRAVO !!",2);
snprintf(afficher_temps,20,"Time : %02d : %02d", minutes, secondes);
EcrireTexte(750,300,afficher_temps,2);
DessinerRectangle(750,400,250,60);
EcrireTexte(765,445,"Retour menu",2);
while( boucle_victoire == 1){
if(SourisCliquee()){
SourisPosition();/*récupère l'endroit du clic de la souris*/
x=_X;
y=_Y;
if (x>750 && x<1000 && y>400 && y<460){
boucle_victoire=quitter(boucle_victoire);
}
}
}
}
free(carteRetournees);
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
#ifndef JEU_H
#define JEU_H
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <graph.h>
#define COTE_CARRE 150
#define ECART 5
#define MARGE 120
void retournerCarte(int numCarte, int* cartes, int x, int y);
void cacherCarte(int carte, int** positions);
int verifPaire(int carte1, int carte2, int* cartes);
void jeu(int** positions, int* cartes, int colonnes, int lignes);
#endif

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graph.h>
#include "partie_graphique.h"
#include "cartes.h"
int main (void){ //petite fonction qui se contente de définir les principales variable et d'appeler les fonctions principale
int i;
int cartes[50];//cartes va servir à associer chaque carte à un numéro
int** positions = (int**) malloc(50*sizeof(int*));// position associe chaque numéro à des coordonnées
for (i=0;i<50;i++){
positions[i] = (int*) malloc(2*sizeof(int));
}
remplirCartes(cartes);
partieGraphique(cartes,positions);
free(positions);
return EXIT_SUCCESS;
}

View File

@@ -0,0 +1,140 @@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graph.h>
#include "partie_graphique.h"
#include "jeu.h"
#include "cartes.h"
#define COTE_CARRE 150
#define ECART 5
#define MARGE 120
int quitter(int boucle_jeu){ //retourne à l'écran d'accueil
boucle_jeu = 0;
ChargerImageFond("./images/fond.jpg");
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(300,200,"JEU DES PAIRES",2);
EcrireTexte(300,215,"-------------------------",2);
EcrireTexte(300,350,"- Niveau demo",2);
EcrireTexte(300,450,"- Niveau facile",2);
EcrireTexte(300,550,"- Niveau moyen",2);
EcrireTexte(300,650,"- Niveau difficile",2);
DessinerRectangle(1470,20,120,40);
EcrireTexte(1470,50,"Quitter le jeu",1);
return boucle_jeu;
}
void afficherCartes(int colonnes, int lignes, int** positions){ // affiche toutes les cartes de dos selon le niveau de difficulté
int i;
int j;
for(i=MARGE; i<(colonnes*(COTE_CARRE+ECART)+MARGE); i+=COTE_CARRE+ECART){
for(j=MARGE ; j<(lignes*(COTE_CARRE+ECART)+MARGE) ; j+=COTE_CARRE+ECART){
ChargerImage("./images/dos.png",i,j,10,75,COTE_CARRE,COTE_CARRE);
}
}
}
void mode_demo(int** positions, int* cartes){
/*lancer le jeu en mode démo*/
int colonnes=2;
int lignes=2;
ChargerImageFond("./images/fond.jpg");
DessinerRectangle(1430,20,160,40);
EcrireTexte(1435,50,"Revenir au menu",1);
EcrireTexte(50,75,"Niveau demo",2);
afficherCartes(colonnes,lignes,positions);
randomRemplir(positions,colonnes,lignes,colonnes*lignes);
jeu(positions,cartes,colonnes,lignes);
}
void mode_facile(int** positions, int* cartes){
/*lancer le jeu en mode facile*/
int colonnes=4;
int lignes=3;
ChargerImageFond("./images/fond.jpg");
DessinerRectangle(1430,20,160,40);
EcrireTexte(1435,50,"Revenir au menu",1);
EcrireTexte(50,75,"Niveau facile",2);
afficherCartes(colonnes,lignes,positions);
randomRemplir(positions,colonnes,lignes,colonnes*lignes);
jeu(positions,cartes,colonnes,lignes);
}
void mode_moyen(int** positions, int* cartes){
/*lancer le jeu en mode moyen*/
int colonnes=6;
int lignes=5;
ChargerImageFond("./images/fond.jpg");
DessinerRectangle(1430,20,160,40);
EcrireTexte(1435,50,"Revenir au menu",1);
EcrireTexte(50,75,"Niveau moyen",2);
afficherCartes(colonnes,lignes,positions);
randomRemplir(positions,colonnes,lignes,colonnes*lignes);
jeu(positions,cartes,colonnes,lignes);
}
void mode_difficile(int** positions, int* cartes){
/*lancer le jeu en mode difficile*/
int colonnes=10;
int lignes=5;
ChargerImageFond("./images/fond.jpg");
DessinerRectangle(1430,20,160,40);
EcrireTexte(1435,50,"Revenir au menu",1);
EcrireTexte(50,75,"Niveau difficile",2);
afficherCartes(colonnes,lignes,positions);
randomRemplir(positions,colonnes,lignes,colonnes*lignes);
jeu(positions,cartes,colonnes,lignes);
}
void partieGraphique(int* cartes, int** positions){ /*fonction affichage du menu*/
int x;
int y;
int boucle_menu = 1 ;
InitialiserGraphique();
CreerFenetre(10,10,1920,1080);
ChargerImageFond("./images/fond.jpg");
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
EcrireTexte(300,200,"JEU DES PAIRES",2);
EcrireTexte(300,215,"-------------------------",2);
EcrireTexte(300,350,"- Niveau demo",2);
EcrireTexte(300,450,"- Niveau facile",2);
EcrireTexte(300,550,"- Niveau moyen",2);
EcrireTexte(300,650,"- Niveau difficile",2);
DessinerRectangle(1470,20,120,40);
EcrireTexte(1470,50,"Quitter le jeu",1);
while (boucle_menu == 1){
if(SourisCliquee()){
SourisPosition();/*récupère l'endroit où passe la souris*/
x=_X;
y=_Y;
if (x>1470 && x<1590 && y>20 && y<60){
boucle_menu = 0;
}
if (x>300 && x<600){
if (y>300 && y<350){
/*lancer le jeu en mode démo*/
mode_demo(positions,cartes);
}
if (y>400 && y<450){
/*lancer le jeu en mode facile*/
mode_facile(positions,cartes);
}
if (y>500 && y<550){
/*lancer le jeu en mode moyen*/
mode_moyen(positions,cartes);
}
if (y>600 && y<650){
/*lancer le jeu en mode difficile*/
mode_difficile(positions,cartes);
}
}
}
}
FermerGraphique();
}

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
#ifndef PARTIE_GRAPHIQUE
#define PARTIE_GRAPHIQUE
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graph.h>
#define COTE_CARRE 150
#define ECART 5
#define MARGE 120
int quitter(int boucle_jeu);
void afficherCartes(int colonnes, int lignes, int** positions);
void mode_demo(int** positions, int* cartes);
void mode_facile(int** positions, int* cartes);
void mode_moyen(int** positions, int* cartes);
void mode_difficile(int** positions, int* cartes);
void partieGraphique(int* cartes, int** positions);
#endif

View File

@@ -0,0 +1,155 @@
body{
margin:0px;
}
h1{
text-align:center;
font-size: 150%;
color:#344DC9;
}
p{
width:90%;
}
ul{
flex:auto;
list-style-type:none;
}
dl{
width:90%;
}
dd{
color: #566573;
font-style: italic;
}
iframe{
width:65em;
height:35em;
}
header{
display:flex;
background-color:#C5C8C9;
flex-direction:column;
align-items:center;
}
header a{
flex:1;
color:#344DC9;
text-decoration:none;
}
header a:visited{
color:#344DC9;
}
header a:hover{
color:black;
}
footer{
display:flex;
flex-direction:column;
align-items:center;
jusify-content:space-around;
width:100%;
margin-top:2%;
background-color:#C5C8C9;
}
footer a{
flex:auto;
color:#344DC9;
text-decoration:none;
}
footer a:visited{
color:#344DC9;
}
footer a:hover{
color:black;
}
#bandeau_page{
margin:5%;
width:10%;
}
nav{
display:flex;
flex-direction:column;
align-items:flex-start;
margin-top:2%;
}
nav ul li a{
flex:auto;
color:#344DC9;
text-decoration:none;
}
nav ul li a:visited{
color:#344DC9;
}
nav ul li a:hover{
color:black;
}
section{
margin-top:2%;
margin-left:5%;
}
table{
width:90%;
}
section ul {
width : 90%;
border : 1px solid black;
padding : 0;
}
section li {
padding : 0.25rem;
margin : 0.25rem;
}
section li:nth-child(2n){
background-color:#888888;
color:white;
}
section li:nth-child(2n+1){
background-color : #dddddd;
font-style:italic;
}
.centrer_texte{
text-align:center;
width:90%;
}
.formulaire{
text-align:center;
}
textarea{
resize:none;
overflow:scroll;
height:20em;
width:65%;
}
@media print{
#CV{
display:none;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,159 @@
body{
margin:0px;
}
h1{
text-align:justify;
font-size: 300%;
color:#344DC9;
}
p{
width:85%;
}
ul{
flex:auto;
list-style-type:none;
}
dl{
width:85%;
}
dd{
color: #566573;
font-style: italic;
}
iframe{
width:65em;
height:35em;
}
header{
display:flex;
background-color:#C5C8C9;
flex-wrap:nowrap;
flex-direction:row;
align-items:center;
}
header a{
flex:1;
color:#344DC9;
text-decoration:none;
}
header a:visited{
color:#344DC9;
}
header a:hover{
color:black;
}
footer{
display:flex;
flex-direction:row;
align-items:center;
jusify-content:space-around;
width:100%;
margin-top:2%;
background-color:#C5C8C9;
}
footer a{
flex:auto;
color:#344DC9;
text-decoration:none;
}
footer a:visited{
color:#344DC9;
}
footer a:hover{
color:black;
}
#bandeau_page{
margin:5%;
width:10%;
}
nav{
float:left;
display:flex;
flex-direction:column;
align-items:flex-start;
width:15%;
margin-top:2%;
}
nav ul li a{
flex:auto;
color:#344DC9;
text-decoration:none;
}
nav ul li a:visited{
color:#344DC9;
}
nav ul li a:hover{
color:black;
}
section{
margin-top:2%;
margin-left:15%;
}
table{
width:85%;
border-spacing: 20px 5px;
}
section ul {
width : 85%;
border : 1px solid black;
padding : 0;
}
section li {
padding : 0.25rem;
margin : 0.25rem;
}
section li:nth-child(2n){
background-color:#888888;
color:white;
}
section li:nth-child(2n+1){
background-color : #dddddd;
font-style:italic;
}
.centrer_texte{
text-align:justify;
width:85%;
}
.formulaire{
text-align:justify;
}
textarea{
resize:none;
overflow:scroll;
height:20em;
width:65%;
}
@media print{
#CV{
display:none;
}
}

Binary file not shown.

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View File

@@ -0,0 +1,94 @@
<!--Page de FAQ-->
<!doctype html>
<html lang="fr">
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<title>FAQ</title>
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var bouton = 0;
function DeroulerTexte(idTexte,idBouton, texte){
if (bouton == 0){
document.getElementById(idTexte).textContent= texte;
document.getElementById(idBouton).textContent= ' - ';
bouton = 1;
}
else{
document.getElementById(idTexte).textContent= '';
document.getElementById(idBouton).textContent= ' + ';
bouton = 0;
}
}
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<header>
<a href="index.html"><img src="Images/logo.png" width="85%"></a>
<a href="recherche_personnalisee.html">Recherche Personnalisée</a>
<a href="boutique_ordinateurs.html">Boutique</a>
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<a href="monter_un_ordinateur.html">Tuto montage</a>
<a href="qui_sommes_nous.html">Qui sommes-nous</a>
<a href="nous_contacter.html">Nous contacter</a>
</header>
<section>
<h1>Questions fréquentes</h1>
<ul>
<li><p>Comment rechercher un produit ? <button class="button" id="boutonQ1" type="button" onclick="DeroulerTexte('Q1','boutonQ1','2 solutions s\u2019offrent à vous : Si vous savez précisemment quel produit vous souhaitez, rendez vous à la boutique qui répondra à vos attentes. Sinon, notre onglet recherche personnalisée répondra à vos besoins, aussi précis soient-ils.')"> + </button></p>
<div id="Q1"></div></li>
<li><p>Qu'est-ce que la recherche personnalisée ? <button class="button" id="boutonQ2" type="button" onclick="DeroulerTexte('Q2','boutonQ2','L\u2019onglet recherche personnalisée vous permet de faire des recherches précises qui répondent à vos besoins. Vous devez y indiquer si vous cherchez un ordinateur fixe ou portable, les logiciels que vous souhaitez faire tourner dessus, la couleur des composants ou encore votre budget.')"> + </button></p>
<div id="Q2"></div></li>
<li><p>A quoi sert l'option BUILD ? <button class="button" id="boutonQ3" type="button" onclick="DeroulerTexte('Q3','boutonQ3','Lorsque vous commandez un produit via notre onglet recherche personnalisée, vous pouvez choisir l\u2019option BUILD. Cela vous permettra de recevoir votre ordinateur monté et personnalisé selon vos envies. Vous pouvez choisir la peinture, les stickers, le fond d\u2019écran, le système d\u2019exploitation, les logiciels à installer... Votre ordinateur arrivera chez vous prêt à l\u2019emploi !')"> + </button></p>
<div id="Q3"></div></li>
<li><p>Quels sont les modes de paiement que vous acceptez ? <button class="button" id="boutonQ4" type="button" onclick="DeroulerTexte('Q4','boutonQ4','Le paiement s\u2019effectue exclusivement par carte bancaire.')"> + </button></p>
<div id="Q4"></div></li>
<li><p>Peut on payer en plusieurs fois ? <button class="button" id="boutonQ5" type="button" onclick="DeroulerTexte('Q5','boutonQ5','Pour vous adapter à votre rythme, vous pouvez décider lors de votre achat de payer en 5 ou 10 fois')."> + </button></p>
<div id="Q5"></div></li>
<li><p>Quels sont les délais de livraison ? <button class="button" id="boutonQ6" type="button" onclick="DeroulerTexte('Q6','boutonQ6','Votre produit sera livré chez vous ou au point relais le plus proche. Le prix et le temps de livraison varie selon le délai de confirmation, d\u2019expédition et d\u2019acheminement de votre produit. Si vous avez ajouté l\u2019option BUILD, le temps de livraison peut être prolongé jusqu\u2019à 1 semaine pendant laquelle nous nous occupons de votre futur ordinateur.')"> + </button></p>
<div id="Q6"></div></li>
<li><p>A-t-on besoin d'un compte ? <button class="button" id="boutonQ7" type="button" onclick="DeroulerTexte('Q7','boutonQ7','Pour pouvoir acheter des produits sur notre site, il vous faudra créer un compte. Cela vous permettra d\u2019enregistrer vos informations de paiement (si vous le souhaitez), de suivre votre commande ou encore de consulter vos achats ultérieurs')"> + </button></p>
<div id="Q7"></div></li>
<li><p>Que faire pour éviter que mon compte soit piraté ? <button class="button" id="boutonQ8" type="button" onclick="DeroulerTexte('Q8','boutonQ8','Lors de la création du compte, veuilez entrer un mot de passe d\u2019au moins 8 caractères, contenant des majuscules, des minuscules, des caractères spéciaux et des chiffres. Méfiez-vous toujours quand des informations personnelles vous sont demandées. Il faut que vous soyez sûr d\u2019etre sur notre site avant de renseigner vos informations de paiement et connexion. Si vous avez le moindre doute, n\u2019hésitez pas à changer votre mot de passe.')"> + </button></p>
<div id="Q8"></div></li>
<li><p>D'où viennent les produits ? <button class="button" id="boutonQ9" type="button" onclick="DeroulerTexte('Q9','boutonQ9','Nous sommez une Market Place. Nos produits proviennent des sites internets de nos partenaires tels que Amazon, FNAC, Boulanger...')"> + </button></p>
<div id="Q9"></div></li>
<li><p>Pour plus d'informations <button class="button" id="boutonQ10" type="button" onclick="DeroulerTexte('Q10','boutonQ10','Pour plus d\u2019informations, n\u2019hésitez pas à nous poser des questions sur notre page contact accessible depuis l\u2019onglet contact. Nous vous répondrons aussi vite que possible.')"> + </button></p>
<div id="Q10"></div></li>
</ul>
</section>
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<img id="bandeau_page" src="Images/CB.jpg" alt="Nous acceptons les CB, VISA et MasterCard">
<ul>Tous nos liens
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</ul>
<ul>Les Créateurs de Find'IT :
<br><br>
<li>VALLEJOS Robert Andres</li>
<br>
<li>LAFFEA-DIDOT Loryne</li>
<br>
<li>BOUSSON Héloïse</li>
</ul>
<a id="bandeau_page" href=#top>Haut de page</a>
</footer>
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</html>

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