#include #include #include #include "partie_graphique.h" #include "cartes.h" int main (void){ //petite fonction qui se contente de définir les principales variable et d'appeler les fonctions principale int i; int cartes[50];//cartes va servir à associer chaque carte à un numéro int** positions = (int**) malloc(50*sizeof(int*));// position associe chaque numéro à des coordonnées for (i=0;i<50;i++){ positions[i] = (int*) malloc(2*sizeof(int)); } remplirCartes(cartes); partieGraphique(cartes,positions); free(positions); return EXIT_SUCCESS; }