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1.9 KiB
C
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C
#include "Afficher.h"
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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/*affichage du plateau de jeu en fonction du tableau*/
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void AfficheTab(int tab[H][L], int posx, int posy, int i, int j){
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couleur c;
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if(tab[i][j]==0){
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c=CouleurParNom("black");
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ChoisirCouleurDessin(c);
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RemplirRectangle(posx,posy,20,20);
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}
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if(tab[i][j]==40){
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c=CouleurParNom("dark grey");
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ChoisirCouleurDessin(c);
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RemplirRectangle(posx,posy,20,20);
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c=CouleurParNom("black");
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ChoisirCouleurDessin(c);
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DessinerRectangle(posx+2,posy+2,16,16);
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}
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if(tab[i][j]==1||tab[i][j]==9||tab[i][j]==7||tab[i][j]==8||tab[i][j]==6){
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c=CouleurParNom("dark orange");
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ChoisirCouleurDessin(c);
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RemplirRectangle(posx,posy,20,20);
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c=CouleurParNom("brown");
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ChoisirCouleurDessin(c);
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RemplirArc(posx+5,posy+5,10,10,360,360);
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}
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if(tab[i][j]==30){
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c=CouleurParNom("red");
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ChoisirCouleurDessin(c);
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RemplirArc(posx,posy,20,20,360,360);
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}
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if(tab[i][j]==50){
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c=CouleurParNom("purple");
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ChoisirCouleurDessin(c);
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RemplirArc(posx,posy,20,20,360,360);
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}
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}
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/*parcours du tableau pour rendu graphique*/
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void Affiche(int tab[H][L]){
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int i,j,posx=0,posy=0;
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for(i=0;i<=H;i++){
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for(j=0;j<=L;j++){
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AfficheTab(tab, posx, posy, i, j);
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posx=posx+20;
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}
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posx=0;
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posy=posy+20;
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}
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posx=0;
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posy=0;
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}
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/*affichage du score*/
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void DessinerScore(int n){
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couleur c;
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char buf[100];
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c=CouleurParNom("dark blue");
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ChoisirCouleurDessin(c);
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RemplirRectangle(200,875,200,100);
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c=CouleurParNom("yellow");
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ChoisirCouleurDessin(c);
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snprintf(buf,100,"score : %d",n);
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EcrireTexte(250,900,buf,2);
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}
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/*affichage du timer*/
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void DessinerTimer(int n){
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couleur c;
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|
char buf[100];
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|
c=CouleurParNom("dark blue");
|
|
ChoisirCouleurDessin(c);
|
|
RemplirRectangle(0,875,200,100);
|
|
c=CouleurParNom("red");
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|
ChoisirCouleurDessin(c);
|
|
snprintf(buf,100,"time : %d",n);
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EcrireTexte(50,900,buf,2);
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}
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