# Mise en œuvre d'une expérience VR immersive > **Camille LECHEVALIER** — Stage de fin de BUT2 Informatique > Institut Saint-Pierre • Brunoy • Avril – Juin 2026 --- ## Contexte Ce dépôt regroupe les livrables produits dans le cadre du stage de deuxième année de BUT Informatique, réalisé au sein de l'**Institut Saint-Pierre de Brunoy**, établissement scolaire catholique situé en région parisienne. À l'approche de son **centenaire (septembre 2027)**, la direction de l'institut a souhaité marquer cet anniversaire par la création d'une **expérience en réalité virtuelle** retraçant l'histoire de l'institution depuis sa fondation en 1927. Le stage s'inscrit dans cette démarche commémorative : concevoir, sous Unity, une expérience interactive et accessible permettant aux visiteurs de traverser un siècle d'histoire de Saint-Pierre. La mission a été conduite de manière autonome, sans cahier des charges initial ni procédure établie, ce qui a impliqué de construire l'ensemble de la démarche — recherche historique, scénario, architecture technique — à partir de peu d'éléments initiaux. --- ## Description du projet L'expérience VR se compose de **six scènes** couvrant les grandes périodes de l'établissement : | Scène | Période | |-------|---------| | 1 | Les débuts (1927 – 1931) | | 2 | Les années de guerre (1931 – 1945) | | 3 | La reconstruction d'après-guerre (1945 – 1960) | | 4 | La modernisation et l'urbanisation (1960 – 1982) | | 5 | La diversification des formations (1982 – 2009) | | 6 | L'institut aujourd'hui | Le narrateur de l'expérience est **Saint Pierre Fourier**, mis en scène comme un guide savant et décalé, avec un ton délibérément léger pour maintenir l'engagement du visiteur sur une durée d'environ **12 minutes**. Chaque scène inclut des interactions simples et symboliques (hisser un drapeau, lancer un ballon, tirer une corde) qui ne nécessitent aucune dextérité particulière et sont accessibles à un public large. --- ## Architecture technique Le projet repose sur un **framework narratif custom** développé spécifiquement pour les besoins de l'expérience, inspiré d'une architecture MVC : - `NarrationSegmentSO` — ScriptableObject représentant un segment audio avec ses déclencheurs - `NarrationSequenceSO` — ScriptableObject agrégeant plusieurs segments en une séquence - `SceneNarrationDirector` — MonoBehaviour orchestrant l'exécution en temps réel (voix off, interactions, effets visuels, transitions) Le découpage en scènes indépendantes répond à une contrainte de performance VR : chaque scène ne charge que les ressources nécessaires à la séquence en cours, maintenant un framerate stable — essentiel pour éviter le cybersickness. ### Système de déplacement Trois modes de locomotion ont été intégrés via le **XR Interaction Toolkit (XRI)** : - **Déplacement continu** (`ContinuousMoveProvider`) — joystick gauche, fluide mais susceptible de provoquer du cybersickness - **Rotation continue** (`ContinuousTurnProvider`) — joystick droit - **Téléportation** (`TeleportationProvider`) — recommandée pour les publics novices VR --- ## Technologies utilisées | Catégorie | Outils | |-----------|--------| | Moteur | Unity | | Framework VR | XR Interaction Toolkit (XRI) | | Langage | C# | | Patterns | ScriptableObjects, Prefabs, MVC | | Matériel cible | Casque VR (contrôleurs) | --- ## Structure du dépôt ``` . ├── Assets/ │ ├── Scenes/ # 6 scènes Unity (une par période historique) │ ├── Scripts/ │ │ ├── Framework/ # NarrationSegmentSO, NarrationSequenceSO, SceneNarrationDirector │ │ └── Interactions/ # Systèmes de déplacement et interactions joueur │ ├── Prefabs/ # Préfabriqués réutilisables │ ├── Audio/ # Voix off et ambiances sonores │ └── Materials/ # Matériaux et textures 3D ├── docs/ │ ├── rapport/ # Rapport de stage (PDF) │ └── documentation/ # Documentation technique pour reprise du projet └── README.md ``` --- ## État d'avancement À l'issue du stage, les éléments suivants sont livrés : - ✅ Framework narratif fonctionnel - ✅ Système de déplacement et d'interactions VR - ✅ Scènes 3D et préfabriqués - ✅ Scénario et découpage en 6 séquences - ✅ Documentation technique de reprise - 🔄 Enregistrement des voix off (à finaliser) - 🔄 Finalisation de certaines scènes 3D --- ## Encadrement | Rôle | Nom | |------|-----| | Étudiante | Camille LECHEVALIER | | Maître de stage | Johan CORDIER (chargé de communication, pôle TICE) | | Tutrice pédagogique | Annabelle DEMULE THENON | | Établissement de formation | IUT Sénart-Fontainebleau — Département Informatique (UPEC) | | Structure d'accueil | Institut Saint-Pierre, Brunoy | --- ## Licence Ce projet a été réalisé dans le cadre d'un stage académique. Le code source et les assets appartiennent à l'**Institut Saint-Pierre** et ne peuvent être réutilisés sans autorisation explicite.