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Java
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Java
import java.awt.*;
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import java.awt.event.*;
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import javax.swing.*;
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//classe de l'observateur pour la sauvegarde
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public class observateurSAV implements MouseListener{
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private plateau plat; //le plateau
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private paintMenuJeu button; //notre boutons de sauvegarde
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private boolean fonction; //la fonction
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public observateurSAV(paintMenuJeu button0, plateau plat0){
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this.button=button0;
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this.plat=plat0;
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this.fonction=false; // par default a false (mode sauvegarde)
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}
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public void setFonction(boolean fonction0){
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this.fonction=fonction0; //pour modifier la fonction plus tard
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}
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@Override
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public void mouseClicked(MouseEvent evenement){
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//si fonction false (mode sauvegarde)
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if(this.fonction==false){
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plat.save();
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}
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//sinp=on mode rejouer
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if(this.fonction==true){
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plat= new plateau(plat.getFenetre());
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plat.menuChoixTypePartie();
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}
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}
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@Override // un bouton cliqué
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public void mouseEntered(MouseEvent evenement){
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//on indique au composant le survol
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this.button.setSurvol(true);
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}
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@Override // debut du survol
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public void mouseExited(MouseEvent evenement){
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//on indique au composant la fin du survol
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this.button.setSurvol(false);
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}
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@Override // fin du survol
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public void mousePressed(MouseEvent evenement){
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}
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@Override // un bouton appuyé
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public void mouseReleased(MouseEvent evenement){
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}
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} |