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Java
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//Tom Monin et Clément Martins
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// observateurChoix V4
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//Class de l'observateur des Cases
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import java.awt.*;
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import java.awt.event.*;
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import javax.swing.*;
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public class observateurCase implements MouseListener{
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private int ligne, collonne;
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private Case[][] tableau;
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private plateau plat;
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public observateurCase(int ligne0, int collonne0, Case[][] tableau0, plateau plat0){
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this.ligne=ligne0;
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this.collonne=collonne0;
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this.tableau=tableau0;
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this.plat=plat0;
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}
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@Override
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public void mouseClicked(MouseEvent evenement){
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//nous testons si le joueur a gagner/perdu
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//si perdu
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if(plat.etatDeVictoire()==-1){
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plateau.removeListener(this.tableau);
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for(int i=0;i<this.tableau.length;i++){
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for(int t=0;t<this.tableau[i].length;t++){
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this.tableau[i][t].setVisibiliter(true);
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this.tableau[i][t].repaint();
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}
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}
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plat.perdu();
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plat.paintLogo();
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}
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//si gagner
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if(plat.etatDeVictoire()==1){
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plateau.removeListener(this.tableau);
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plat.gagner();
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plat.paintLogo();
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}
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//si on clique gauche
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if(evenement.getButton() == MouseEvent.BUTTON1 && plat.etatDeVictoire()==0){
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//si la case n'est pas suspecter(d'etre une bombe ou je sais pas) et que elle n'est pas visible
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if(this.tableau[this.ligne][this.collonne].getSuspition()==false && this.tableau[this.ligne][this.collonne].getVisibiliter()==false){
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//nous la rendons visible et la reafichons
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this.tableau[this.ligne][this.collonne].setVisibiliter(true);
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this.tableau[this.ligne][this.collonne].repaint();
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//si elle n'a pas de voisin nous pouvons afficher les case aux alentours qui serons évidentes a cliquer
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if(this.tableau[this.ligne][this.collonne].getVoisin()==0 && this.tableau[this.ligne][this.collonne].getBombe()==false){
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this.cliqueEvident(this.ligne, this.collonne);
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}
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}
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}
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//si clique droit
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if(evenement.getButton() == MouseEvent.BUTTON3 && plat.etatDeVictoire()==0){
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//nous modifions la suspitions de la case et la reafichons si la case n'est pas visible
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if(this.tableau[this.ligne][this.collonne].getVisibiliter()==false){
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this.tableau[this.ligne][this.collonne].suspition();
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this.tableau[this.ligne][this.collonne].repaint();
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}
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//nous testons si le joeur a gagner/perdu
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if(this.tableau[this.ligne][this.collonne].getSuspition2()==true){
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plat.setScore(-1);
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}
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if(this.tableau[this.ligne][this.collonne].getSuspition2()==false && this.tableau[this.ligne][this.collonne].getSuspition()==true){
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plat.setScore(+1);
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}
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}
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}
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@Override // un bouton cliqué
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public void mouseEntered(MouseEvent evenement){
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}
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@Override // debut du survol
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public void mouseExited(MouseEvent evenement){
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}
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@Override // fin du survol
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public void mousePressed(MouseEvent evenement){
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}
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@Override // un bouton appuyé
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public void mouseReleased(MouseEvent evenement){
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}
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//--------------------------------fonction permettant d'afficher toutes les case n'ayant pas de voisin adjacente utilisant plusieur fonction récursive-----------------------------
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private void cliqueEvident(int ligneDelta, int collonneDelta){
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//nous affichons la case
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this.tableau[ligneDelta][collonneDelta].setVisibiliter(true);
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this.tableau[ligneDelta][collonneDelta].repaint();
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//nous affichons les cases possédants des voisins
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this.affichageVoisinEvident(ligneDelta, collonneDelta);
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//si la case du haut existe et n'est pas visible et n'a pas de voisin et n'est pas une bombe
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if(ligneDelta>0 && this.tableau[ligneDelta-1][collonneDelta].getVisibiliter()==false && this.tableau[ligneDelta-1][collonneDelta].getVoisin()==0 && this.tableau[ligneDelta-1][collonneDelta].getBombe()==false){
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//on utilise la fonction recurisve sur la case du haut
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this.cliqueEvident(ligneDelta-1, collonneDelta);
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}
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//la même chose pour les 8 cases possible donc recursivite possible (voir principe en haut)
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if(collonneDelta>0 && ligneDelta>0 && this.tableau[ligneDelta-1][collonneDelta-1].getVisibiliter()==false && this.tableau[ligneDelta-1][collonneDelta-1].getVoisin()==0 && this.tableau[ligneDelta-1][collonneDelta-1].getBombe()==false){
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this.cliqueEvident(ligneDelta-1, collonneDelta-1);
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}
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if(ligneDelta<tableau.length-1 && this.tableau[ligneDelta+1][collonneDelta].getVisibiliter()==false && this.tableau[ligneDelta+1][collonneDelta].getVoisin()==0 && this.tableau[ligneDelta+1][collonneDelta].getBombe()==false){
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this.cliqueEvident(ligneDelta+1, collonneDelta);
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}
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if(collonneDelta<tableau[ligneDelta].length-1 && this.tableau[ligneDelta][collonneDelta+1].getVisibiliter()==false && this.tableau[ligneDelta][collonneDelta+1].getVoisin()==0 && this.tableau[ligneDelta][collonneDelta+1].getBombe()==false){
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this.cliqueEvident(ligneDelta, collonneDelta+1);
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}
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if(collonneDelta>0 && this.tableau[ligneDelta][collonneDelta-1].getVisibiliter()==false && this.tableau[ligneDelta][collonneDelta-1].getVoisin()==0 && this.tableau[ligneDelta][collonneDelta-1].getBombe()==false){
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this.cliqueEvident(ligneDelta, collonneDelta-1);
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}
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if(collonneDelta>0 && ligneDelta<this.tableau.length-1 && this.tableau[ligneDelta+1][collonneDelta-1].getVisibiliter()==false && this.tableau[ligneDelta+1][collonneDelta-1].getVoisin()==0 && this.tableau[ligneDelta+1][collonneDelta-1].getBombe()==false){
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this.cliqueEvident(ligneDelta+1, collonneDelta-1);
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}
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if(collonneDelta<this.tableau[ligneDelta].length-1 && ligneDelta>0 && this.tableau[ligneDelta-1][collonneDelta+1].getVisibiliter()==false && this.tableau[ligneDelta-1][collonneDelta+1].getVoisin()==0 && this.tableau[ligneDelta-1][collonneDelta+1].getBombe()==false){
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this.cliqueEvident(ligneDelta-1, collonneDelta+1);
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}
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if(collonneDelta<this.tableau[ligneDelta].length-1 && ligneDelta<this.tableau.length-1 && this.tableau[ligneDelta+1][collonneDelta+1].getVisibiliter()==false && this.tableau[ligneDelta+1][collonneDelta+1].getVoisin()==0 && this.tableau[ligneDelta+1][collonneDelta+1].getBombe()==false){
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this.cliqueEvident(ligneDelta+1, collonneDelta+1);
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}
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}
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//--------------------------------------fonction qui affiche toutes les case possédant un voisin d'une case donnée------------------------------------------
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private void affichageVoisinEvident(int ligneDelta, int collonneDelta){
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//nous regardons les 8 case adjacentes et si elle a des voisin
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//si elle en a alors nous la rendons visible
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if(ligneDelta>0 && this.tableau[ligneDelta-1][collonneDelta].getVisibiliter()==false && this.tableau[ligneDelta-1][collonneDelta].getVoisin()>0){
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this.tableau[ligneDelta-1][collonneDelta].setVisibiliter(true);
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this.tableau[ligneDelta-1][collonneDelta].repaint();
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}
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if(ligneDelta<tableau.length-1 && this.tableau[ligneDelta+1][collonneDelta].getVisibiliter()==false && this.tableau[ligneDelta+1][collonneDelta].getVoisin()>0){
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this.tableau[ligneDelta+1][collonneDelta].setVisibiliter(true);
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this.tableau[ligneDelta+1][collonneDelta].repaint();
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}
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if(collonneDelta<tableau[ligneDelta].length-1 && this.tableau[ligneDelta][collonneDelta+1].getVisibiliter()==false && this.tableau[ligneDelta][collonneDelta+1].getVoisin()>0){
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this.tableau[ligneDelta][collonneDelta+1].setVisibiliter(true);
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this.tableau[ligneDelta][collonneDelta+1].repaint();
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}
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if(collonneDelta>0 && this.tableau[ligneDelta][collonneDelta-1].getVisibiliter()==false && this.tableau[ligneDelta][collonneDelta-1].getVoisin()>0){
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this.tableau[ligneDelta][collonneDelta-1].setVisibiliter(true);
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this.tableau[ligneDelta][collonneDelta-1].repaint();
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}
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if(collonneDelta>0 && ligneDelta>0 && this.tableau[ligneDelta-1][collonneDelta-1].getVisibiliter()==false && this.tableau[ligneDelta-1][collonneDelta-1].getVoisin()>0){
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this.tableau[ligneDelta-1][collonneDelta-1].setVisibiliter(true);
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this.tableau[ligneDelta-1][collonneDelta-1].repaint();
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}
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if(collonneDelta>0 && ligneDelta<this.tableau.length-1 && this.tableau[ligneDelta+1][collonneDelta-1].getVisibiliter()==false && this.tableau[ligneDelta+1][collonneDelta-1].getVoisin()>0){
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this.tableau[ligneDelta+1][collonneDelta-1].setVisibiliter(true);
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this.tableau[ligneDelta+1][collonneDelta-1].repaint();
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}
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if(collonneDelta<this.tableau[ligneDelta].length-1 && ligneDelta>0 && this.tableau[ligneDelta-1][collonneDelta+1].getVisibiliter()==false && this.tableau[ligneDelta-1][collonneDelta+1].getVoisin()>0){
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this.tableau[ligneDelta-1][collonneDelta+1].setVisibiliter(true);
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this.tableau[ligneDelta-1][collonneDelta+1].repaint();
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}
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if(collonneDelta<this.tableau[ligneDelta].length-1 && ligneDelta<this.tableau.length-1 && this.tableau[ligneDelta+1][collonneDelta+1].getVisibiliter()==false && this.tableau[ligneDelta+1][collonneDelta+1].getVoisin()>0){
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this.tableau[ligneDelta+1][collonneDelta+1].setVisibiliter(true);
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this.tableau[ligneDelta+1][collonneDelta+1].repaint();
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}
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}
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