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4.2 KiB
C
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#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include <graph.h>
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#include <time.h>
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#define HAUTEUR 40
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#define LARGEUR 60
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#define CYCLE 100000L
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#define SEGMENT 20
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/* Enumeration des différentes directions possibles */
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enum Direction { UP = 2, DOWN = 3, LEFT = 0, RIGHT = 1 };
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/* Structure pour stocker les coordonnées des segments du serpent */
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typedef struct {
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int posx, posy;
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} SnakePoint;
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/* Structure pour stocker les coordonnées de la pomme */
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typedef struct {
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int posx, posy;
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} PommePoint;
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/* Fonction pour concevoir le graphique */
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void graphique() {
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(10, 10, 1700, 950);
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couleur c, b;
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b = CouleurParComposante(0, 0, 0);
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ChoisirCouleurDessin(b);
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RemplirRectangle(0, 0, 1750, 950);
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c = CouleurParComposante(111, 255, 94);
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ChoisirCouleurDessin(c);
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RemplirRectangle(100, 100, 1500, 750);
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}
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/* Fonction pour afficher le serpent */
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void serpent(SnakePoint *snake, int taille) {
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for (int i = 0; i < taille; i++) {
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couleur s = CouleurParComposante(255, 255, 0);
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ChoisirCouleurDessin(s);
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RemplirRectangle(snake[i].posx * SEGMENT, snake[i].posy * SEGMENT, SEGMENT, SEGMENT);
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}
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}
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/* Fonction pour générer les pommes */
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void genererPommes(PommePoint *pommes) {
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for (int i = 0; i < 5; i++) {
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pommes[i].posx = rand() % LARGEUR;
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pommes[i].posy = rand() % HAUTEUR;
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couleur p = CouleurParComposante(255,0, 0);
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ChoisirCouleurDessin(p);
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RemplirRectangle(pommes[i].posx, pommes[i].posy,10,10);
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}
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}
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/* Fonction pour gérer le mouvement de la tête du serpent */
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void mouvementTete(SnakePoint *snake, int *dir) {
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/* Déplace la tête en fonction de la direction */
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if(ToucheEnAttente()){
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int touche = Touche();
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switch (touche) {
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case XK_Left:
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*dir = LEFT;
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break;
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case XK_Right:
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*dir = RIGHT;
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break;
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case XK_Up:
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*dir = UP;
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break;
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case XK_Down:
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*dir = DOWN;
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break;
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}
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/*deplace la tete en fonction de la direction*/
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if (*dir== LEFT){
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snake[0].posx -=1;
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}
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else if(*dir== RIGHT){
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snake[0].posx +=1;
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}
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else if(*dir== UP){
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||
|
snake[0].posy -=1;
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||
|
}
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||
|
else if(*dir== DOWN){
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||
|
snake[0].posy +=1;
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}
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}
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}
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/* Fonction pour gérer le mouvement du corps du serpent */
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void mouvementCorps(SnakePoint *snake, int taille) {
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/* Déplace le corps du serpent */
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for (int i = taille - 1; i > 0; i--) {
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snake[i] = snake[i - 1];
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}
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}
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/* Fonction pour gérer les collisions */
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int gererCollisions(SnakePoint *snake, int taille, PommePoint *pommes) {
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/* Vérifie la collision avec la pomme */
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for (int i = 0; i < 5; i++) {
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if (snake[0].posx == pommes[i].posx && snake[0].posy == pommes[i].posy) {
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pommes[i].posx = (rand() % (LARGEUR - 2)) + 1;
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pommes[i].posy = (rand() % (HAUTEUR - 2)) + 1;
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/*Augmente la taille du serpent*/
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(*taille)++;
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return 1; /*Collision avec une pomme*/
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}
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}
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/* Vérifie la collision avec la paroi intérieure du rectangle */
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if (snake[0].posx <= 0 || snake[0].posx >= LARGEUR - 1 || snake[0].posy <= 0 || snake[0].posy >= HAUTEUR - 1) {
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return -1; // Collision avec la paroi
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}
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return 0; // Pas de collision
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}
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int main() {
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/* Initialisation du jeu */
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graphique();
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SnakePoint snake[LARGEUR * HAUTEUR];
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PommePoint pommes[5];
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unsigned long suivant;
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int perdu = 0;
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int taille = 10;
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int dir;
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srand(time(NULL));
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/* Position initiale du serpent au milieu du tableau */
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snake[0].posx = LARGEUR / 2;
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snake[0].posy = HAUTEUR / 2;
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graphique();
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genererPommes(pommes);
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while (!perdu) {
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serpent(snake, taille);
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mouvementTete(snake, &dir);
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mouvementCorps(snake, taille);
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perdu = gererCollisions(snake, taille, pommes);
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usleep(CYCLE);
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|
}
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if (perdu == -1) {
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||
|
printf("Vous avez perdu ! Collision avec la paroi.\n");
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||
|
} else {
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||
|
printf("Vous avez perdu ! Collision avec une pomme.\n");
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}
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FermerGraphique();
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return EXIT_SUCCESS;
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}
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