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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include <time.h>
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#include <stdio.h>
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#include <unistd.h>
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#define HAUTEUR 40
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#define LARGEUR 60
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#define TAILLE_CASE 19
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#define NOMBRE_POMMES 5
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#define CYCLE 100000L
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typedef struct {
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int x;
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int y;
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} Position;
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typedef struct {
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Position* corps;
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int longueur;
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} Serpent;
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typedef struct {
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Position* positions;
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int nombre;
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} Pommes;
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Serpent serpent;
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Pommes pommes;
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int score = 0;
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int perdu = 0;
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void Attendre(unsigned int millisecondes) {
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usleep(millisecondes * 1000);
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}
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void InitialiserJeu() {
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serpent.longueur = 10;
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serpent.corps = malloc(sizeof(Position) * serpent.longueur);
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pommes.nombre = NOMBRE_POMMES;
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srand(time(NULL));
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serpent.corps[0].x = LARGEUR / 2 * TAILLE_CASE;
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serpent.corps[0].y = HAUTEUR / 2 * TAILLE_CASE;
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perdu = 0; /* Initialisation de la variable perdu*/
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}
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void Graphique() {
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(1, 1, 1240, 940);
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EcrireTexte(500, 400, "Le jeu va commencer !", 2);
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Attendre(1000);
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EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
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}
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void AffichageBasique() {
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(111, 255, 94));
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RemplirRectangle(0, 0, 1140, 760);
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}
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void AfficherScore() {
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char scoreText[20]; /* Correction de la taille du tableau*/
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snprintf(scoreText, 20, "Score: %d", score);
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|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
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||
|
RemplirRectangle(20, 820, 150, 40);
|
||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
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||
|
EcrireTexte(20, 850, scoreText, 2);
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|
}
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int PauseJeu() {
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while (1) {
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if (ToucheEnAttente()) {
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int touche = Touche();
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if (touche == XK_space) {
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return 1; /* La barre d'espace a été pressée, reprendre le jeu*/
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}
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}
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Attendre(100);
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}
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}
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void LibererMemoire() {
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free(serpent.corps);
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free(pommes.positions);
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}
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void AfficheTemps(int minute, int seconde) {
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char temps[6];
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snprintf(temps, 6, "%02d:%02d", minute, seconde);
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||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||
|
RemplirRectangle(20, 870, 70, 40);
|
||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
||
|
EcrireTexte(20, 900, temps, 2);
|
||
|
}
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void AfficherSerpent() {
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|
couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255, 255, 0);
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|
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
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||
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|
||
|
for (int i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
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|
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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}
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||
|
}
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void GenererPommes() {
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|
couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0);
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pommes.positions = malloc(sizeof(Position) * pommes.nombre);
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||
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|
||
|
for (int i = 0; i < pommes.nombre; i++) {
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|
pommes.positions[i].x = rand() % LARGEUR;
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||
|
pommes.positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
|
||
|
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
|
||
|
RemplirRectangle(pommes.positions[i].x * TAILLE_CASE, pommes.positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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}
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|
}
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void GenererNouvellePomme() {
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couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0);
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|
int i = rand() % pommes.nombre; /* Utilisation d'une position aléatoire*/
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|
pommes.positions[i].x = rand() % LARGEUR;
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||
|
pommes.positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
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||
|
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
|
||
|
RemplirRectangle(pommes.positions[i].x * TAILLE_CASE, pommes.positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||
|
}
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|
int CollisionAvecPomme() {
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for (int i = 0; i < pommes.nombre; i++) {
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|
/* Vérifier si la tête du serpent est à l'intérieur de la zone de la pomme*/
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|
if (serpent.corps[0].x >= pommes.positions[i].x * TAILLE_CASE &&
|
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|
serpent.corps[0].x < (pommes.positions[i].x + 1) * TAILLE_CASE &&
|
||
|
serpent.corps[0].y >= pommes.positions[i].y * TAILLE_CASE &&
|
||
|
serpent.corps[0].y < (pommes.positions[i].y + 1) * TAILLE_CASE) {
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||
|
GenererNouvellePomme(); /* Générer une nouvelle position pour la pomme mangée*/
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||
|
score= score +5; /* Augmenter le score*/
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|
AfficherScore(); /* Mettre à jour l'affichage du score*/
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return 1;
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}
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}
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return 0;
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}
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int CollisionAvecSerpent() {
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for (int i = 1; i < serpent.longueur; i++) {
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|
if (serpent.corps[0].x == serpent.corps[i].x && serpent.corps[0].y == serpent.corps[i].y) {
|
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|
perdu = -1; // Le serpent a perdu
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return 1;
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}
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}
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return 0;
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|
}
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int CollisionAvecBordures() {
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if (serpent.corps[0].x < 0 || serpent.corps[0].x >= LARGEUR * TAILLE_CASE ||
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|
serpent.corps[0].y < 0 || serpent.corps[0].y >= HAUTEUR * TAILLE_CASE) {
|
||
|
perdu = -1; // Le serpent a perdu
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|
return 1;
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|
}
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||
|
return 0;
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|
}
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void DeplacerSerpent(int* direction) {
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couleur couleurFond = CouleurParComposante(0, 0, 0);
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|
couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255, 255, 0);
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||
|
couleur couleurTerrain = CouleurParComposante(111, 255, 94);
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||
|
|
||
|
for (int i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
|
||
|
ChoisirCouleurDessin(couleurTerrain);
|
||
|
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
for (int i = serpent.longueur - 1; i > 0; i--) {
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|
serpent.corps[i] = serpent.corps[i - 1];
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|
}
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||
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|
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|
if (ToucheEnAttente()) {
|
||
|
int touche = Touche();
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|
switch (touche) {
|
||
|
case XK_Right:
|
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|
*direction = 1;
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|
break;
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|
case XK_Left:
|
||
|
*direction = 2;
|
||
|
break;
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||
|
case XK_Up:
|
||
|
*direction = 3;
|
||
|
break;
|
||
|
case XK_Down:
|
||
|
*direction = 4;
|
||
|
break;
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||
|
}
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||
|
}
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||
|
|
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|
if (*direction == 1) {
|
||
|
serpent.corps[0].x += TAILLE_CASE;
|
||
|
} else if (*direction == 2) {
|
||
|
serpent.corps[0].x -= TAILLE_CASE;
|
||
|
} else if (*direction == 3) {
|
||
|
serpent.corps[0].y -= TAILLE_CASE;
|
||
|
} else if (*direction == 4) {
|
||
|
serpent.corps[0].y += TAILLE_CASE;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
for (int i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
|
||
|
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
|
||
|
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Attendre(100);
|
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|
}
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|
int GestionCollision(int perdu) {
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int loose = perdu;
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|
if (CollisionAvecPomme()) {
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||
|
serpent.longueur = serpent.longueur +2;
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|
serpent.corps = realloc(serpent.corps, sizeof(Position) * serpent.longueur);
|
||
|
loose = 1;
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||
|
}
|
||
|
if (CollisionAvecSerpent() || CollisionAvecBordures()) {
|
||
|
loose = -1; /* Le serpent a perdu*/
|
||
|
}
|
||
|
/*printf("%d \n", loose);*/
|
||
|
return loose;
|
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|
}
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|
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|
int main() {
|
||
|
int direction = 1;
|
||
|
unsigned long suivant = Microsecondes() + CYCLE;
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|
int temps[2] = {0, 0}, seconde_actuel, old_seconde;
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|
int jeuEnPause = 0;
|
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|
int perdu = 0;
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||
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||
|
InitialiserJeu();
|
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|
Graphique();
|
||
|
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||
|
AffichageBasique();
|
||
|
GenererPommes();
|
||
|
AfficherSerpent();
|
||
|
AfficherScore();
|
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|
while (perdu != -1) {
|
||
|
if (!jeuEnPause) {
|
||
|
if (Microsecondes() > suivant) {
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||
|
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
|
||
|
seconde_actuel = (suivant / 1000000) % 10;
|
||
|
if (seconde_actuel != old_seconde) {
|
||
|
old_seconde = seconde_actuel;
|
||
|
if ((temps[1] + 1) == 60) {
|
||
|
temps[0]++;
|
||
|
temps[1] = 0;
|
||
|
} else {
|
||
|
temps[1]++;
|
||
|
}
|
||
|
AfficheTemps(temps[0], temps[1]);
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
if (ToucheEnAttente()) {
|
||
|
int touche = Touche();
|
||
|
switch (touche) {
|
||
|
case XK_Right:
|
||
|
direction = 1;
|
||
|
break;
|
||
|
case XK_Left:
|
||
|
direction = 2;
|
||
|
break;
|
||
|
case XK_Up:
|
||
|
direction = 3;
|
||
|
break;
|
||
|
case XK_Down:
|
||
|
direction = 4;
|
||
|
break;
|
||
|
case XK_space:
|
||
|
jeuEnPause = 1;
|
||
|
break;
|
||
|
case XK_Escape:
|
||
|
return EXIT_FAILURE;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
DeplacerSerpent(&direction);
|
||
|
perdu = GestionCollision(perdu);
|
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|
if (perdu == 1) {
|
||
|
GenererNouvellePomme();
|
||
|
perdu = 0;
|
||
|
}
|
||
|
} else {
|
||
|
/* Le jeu est en pause*/
|
||
|
if (ToucheEnAttente()) {
|
||
|
int touche = Touche();
|
||
|
if (touche == XK_space) {
|
||
|
if(touche == XK_Escape){
|
||
|
return EXIT_FAILURE;
|
||
|
}
|
||
|
jeuEnPause = 0;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
FermerGraphique();
|
||
|
LibererMemoire();
|
||
|
return EXIT_SUCCESS;
|
||
|
}
|