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311db2f769
174
serpent.c
174
serpent.c
@ -31,45 +31,35 @@ typedef struct {
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|||||||
int nombre;
|
int nombre;
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} Obstacles;
|
} Obstacles;
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pomme[i-1].position=pomme[i].position
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Serpent serpent;
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Pommes pommes;
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Obstacles obstacles;
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int score = 0;
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int perdu = 0;
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void Attendre(unsigned int millisecondes) {
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void Attendre(unsigned int millisecondes) {
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usleep(millisecondes * 1000);
|
usleep(millisecondes * 1000);
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}
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}
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void InitialiserJeu() {
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void InitialiserJeu(Serpent* serpent, Pommes* pommes, Obstacles* obstacles) {
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serpent.longueur = 10;
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serpent->longueur = 10;
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serpent.corps = malloc(sizeof(Position) * serpent.longueur);
|
serpent->corps = malloc(sizeof(Position) * serpent->longueur);
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||||||
pommes.nombre = NOMBRE_POMMES;
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pommes->nombre = NOMBRE_POMMES;
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||||||
obstacles.nombre = NOMBRE_OBSTACLES;
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obstacles->nombre = NOMBRE_OBSTACLES;
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||||||
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srand(time(NULL));
|
srand(time(NULL));
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||||||
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||||||
serpent.corps[0].x = LARGEUR / 2 * TAILLE_CASE;
|
serpent->corps[0].x = LARGEUR / 2 * TAILLE_CASE;
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||||||
serpent.corps[0].y = HAUTEUR / 2 * TAILLE_CASE;
|
serpent->corps[0].y = HAUTEUR / 2 * TAILLE_CASE;
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perdu = 0;
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||||||
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// Initialisation des obstacles
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/* Initialisation des obstacles*/
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obstacles.positions = malloc(sizeof(Position) * obstacles.nombre);
|
obstacles->positions = malloc(sizeof(Position) * obstacles->nombre);
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||||||
for (int i = 0; i < obstacles.nombre; i++) {
|
for (int i = 0; i < obstacles->nombre; i++) {
|
||||||
obstacles.positions[i].x = rand() % LARGEUR;
|
obstacles->positions[i].x = rand() % LARGEUR;
|
||||||
obstacles.positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
|
obstacles->positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
|
||||||
}
|
}
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}
|
}
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void GenererObstacles() {
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void GenererObstacles(Obstacles* obstacles) {
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couleur couleurObstacle = CouleurParComposante(0, 0, 255);
|
couleur couleurObstacle = CouleurParComposante(0, 0, 255);
|
||||||
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||||||
for (int i = 0; i < obstacles.nombre; i++) {
|
for (int i = 0; i < obstacles->nombre; i++) {
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||||||
ChoisirCouleurDessin(couleurObstacle);
|
ChoisirCouleurDessin(couleurObstacle);
|
||||||
RemplirRectangle(obstacles.positions[i].x * TAILLE_CASE, obstacles.positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
RemplirRectangle(obstacles->positions[i].x * TAILLE_CASE, obstacles->positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||||
}
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}
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}
|
}
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||||||
@ -86,7 +76,7 @@ void AffichageBasique() {
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|||||||
RemplirRectangle(0, 0, 1140, 760);
|
RemplirRectangle(0, 0, 1140, 760);
|
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}
|
}
|
||||||
|
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||||||
void AfficherScore() {
|
void AfficherScore(int score) {
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char scoreText[20];
|
char scoreText[20];
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||||||
snprintf(scoreText, 20, "Score: %d", score);
|
snprintf(scoreText, 20, "Score: %d", score);
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||||
@ -107,10 +97,10 @@ int PauseJeu() {
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|||||||
}
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}
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}
|
}
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void LibererMemoire() {
|
void LibererMemoire(Serpent* serpent, Pommes* pommes, Obstacles* obstacles) {
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free(serpent.corps);
|
free(serpent->corps);
|
||||||
free(pommes.positions);
|
free(pommes->positions);
|
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free(obstacles.positions);
|
free(obstacles->positions);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
void AfficheTemps(int minute, int seconde) {
|
void AfficheTemps(int minute, int seconde) {
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@ -122,121 +112,118 @@ void AfficheTemps(int minute, int seconde) {
|
|||||||
EcrireTexte(20, 900, temps, 2);
|
EcrireTexte(20, 900, temps, 2);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
void AfficherSerpent() {
|
void AfficherSerpent(Serpent* serpent) {
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||||||
couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255, 255, 0);
|
couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255, 255, 0);
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
|
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
|
for (int i = 0; i < serpent->longueur; i++) {
|
||||||
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
RemplirRectangle(serpent->corps[i].x, serpent->corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GenererPommes() {
|
void GenererPommes(Pommes* pommes) {
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||||||
couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0);
|
couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0);
|
||||||
pommes.positions = malloc(sizeof(Position) * pommes.nombre);
|
pommes->positions = malloc(sizeof(Position) * pommes->nombre);
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < pommes.nombre; i++) {
|
for (int i = 0; i < pommes->nombre; i++) {
|
||||||
pommes.positions[i].x = rand() % LARGEUR;
|
pommes->positions[i].x = rand() % LARGEUR;
|
||||||
pommes.positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
|
pommes->positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
|
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
|
||||||
RemplirRectangle(pommes.positions[i].x * TAILLE_CASE, pommes.positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
RemplirRectangle(pommes->positions[i].x * TAILLE_CASE, pommes->positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
void GenererNouvellePomme() {
|
void GenererNouvellePomme(Pommes* pommes) {
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couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0);
|
couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0);
|
||||||
int i = rand() % pommes.nombre;
|
int i = rand() % pommes->nombre;
|
||||||
pommes.positions[i].x = rand() % LARGEUR;
|
pommes->positions[i].x = rand() % LARGEUR;
|
||||||
pommes.positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
|
pommes->positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
|
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
|
||||||
RemplirRectangle(pommes.positions[i].x * TAILLE_CASE, pommes.positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
RemplirRectangle(pommes->positions[i].x * TAILLE_CASE, pommes->positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||||
}
|
}
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int CollisionAvecPomme() {
|
int CollisionAvecPomme(Serpent* serpent, Pommes* pommes, int* score) {
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||||||
for (int i = 0; i < pommes.nombre; i++) {
|
for (int i = 0; i < pommes->nombre; i++) {
|
||||||
if (serpent.corps[0].x >= pommes.positions[i].x * TAILLE_CASE &&
|
if (serpent->corps[0].x >= pommes->positions[i].x * TAILLE_CASE &&
|
||||||
serpent.corps[0].x < (pommes.positions[i].x + 1) * TAILLE_CASE &&
|
serpent->corps[0].x < (pommes->positions[i].x + 1) * TAILLE_CASE &&
|
||||||
serpent.corps[0].y >= pommes.positions[i].y * TAILLE_CASE &&
|
serpent->corps[0].y >= pommes->positions[i].y * TAILLE_CASE &&
|
||||||
serpent.corps[0].y < (pommes.positions[i].y + 1) * TAILLE_CASE) {
|
serpent->corps[0].y < (pommes->positions[i].y + 1) * TAILLE_CASE) {
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||||||
GenererNouvellePomme();
|
GenererNouvellePomme(pommes);
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||||||
score = score + 5;
|
*score = *score + 5;
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||||||
AfficherScore();
|
AfficherScore(*score);
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return 1;
|
return 1;
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}
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}
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}
|
}
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||||||
return 0;
|
return 0;
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}
|
}
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int CollisionAvecObstacle() {
|
int CollisionAvecObstacle(Serpent* serpent, Obstacles* obstacles) {
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||||||
for (int i = 0; i < obstacles.nombre; i++) {
|
for (int i = 0; i < obstacles->nombre; i++) {
|
||||||
if (serpent.corps[0].x == obstacles.positions[i].x * TAILLE_CASE &&
|
if (serpent->corps[0].x == obstacles->positions[i].x * TAILLE_CASE &&
|
||||||
serpent.corps[0].y == obstacles.positions[i].y * TAILLE_CASE) {
|
serpent->corps[0].y == obstacles->positions[i].y * TAILLE_CASE) {
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perdu = -1; // Le serpent a perdu
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return 1;
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return 1;
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}
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}
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}
|
}
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||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
int CollisionAvecSerpent() {
|
int CollisionAvecSerpent(Serpent* serpent) {
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||||||
for (int i = 1; i < serpent.longueur; i++) {
|
for (int i = 1; i < serpent->longueur; i++) {
|
||||||
if (serpent.corps[0].x == serpent.corps[i].x && serpent.corps[0].y == serpent.corps[i].y) {
|
if (serpent->corps[0].x == serpent->corps[i].x && serpent->corps[0].y == serpent->corps[i].y) {
|
||||||
perdu = -1;
|
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||||||
return 1;
|
return 1;
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
return 0;
|
return 0;
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}
|
}
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||||||
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int CollisionAvecBordures() {
|
int CollisionAvecBordures(Serpent* serpent) {
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||||||
if (serpent.corps[0].x < 0 || serpent.corps[0].x >= LARGEUR * TAILLE_CASE ||
|
if (serpent->corps[0].x < 0 || serpent->corps[0].x >= LARGEUR * TAILLE_CASE ||
|
||||||
serpent.corps[0].y < 0 || serpent.corps[0].y >= HAUTEUR * TAILLE_CASE) {
|
serpent->corps[0].y < 0 || serpent->corps[0].y >= HAUTEUR * TAILLE_CASE) {
|
||||||
perdu = -1;
|
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
void DeplacerSerpent(int* direction) {
|
void DeplacerSerpent(Serpent* serpent, int* direction) {
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||||||
couleur couleurFond = CouleurParComposante(0, 0, 0);
|
couleur couleurFond = CouleurParComposante(0, 0, 0);
|
||||||
couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255, 255, 0);
|
couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255, 255, 0);
|
||||||
couleur couleurTerrain = CouleurParComposante(111, 255, 94);
|
couleur couleurTerrain = CouleurParComposante(111, 255, 94);
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
|
for (int i = 0; i < serpent->longueur; i++) {
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(couleurTerrain);
|
ChoisirCouleurDessin(couleurTerrain);
|
||||||
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
RemplirRectangle(serpent->corps[i].x, serpent->corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = serpent.longueur - 1; i > 0; i--) {
|
for (int i = serpent->longueur - 1; i > 0; i--) {
|
||||||
serpent.corps[i] = serpent.corps[i - 1];
|
serpent->corps[i] = serpent->corps[i - 1];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (*direction == 1) {
|
if (*direction == 1) {
|
||||||
serpent.corps[0].x += TAILLE_CASE;
|
serpent->corps[0].x += TAILLE_CASE;
|
||||||
} else if (*direction == 2) {
|
} else if (*direction == 2) {
|
||||||
serpent.corps[0].x -= TAILLE_CASE;
|
serpent->corps[0].x -= TAILLE_CASE;
|
||||||
} else if (*direction == 3) {
|
} else if (*direction == 3) {
|
||||||
serpent.corps[0].y -= TAILLE_CASE;
|
serpent->corps[0].y -= TAILLE_CASE;
|
||||||
} else if (*direction == 4) {
|
} else if (*direction == 4) {
|
||||||
serpent.corps[0].y += TAILLE_CASE;
|
serpent->corps[0].y += TAILLE_CASE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < serpent.longueur; i++) {
|
for (int i = 0; i < serpent->longueur; i++) {
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
|
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
|
||||||
RemplirRectangle(serpent.corps[i].x, serpent.corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
RemplirRectangle(serpent->corps[i].x, serpent->corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Attendre(100);
|
Attendre(100);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int GestionCollision(int perdu) {
|
int GestionCollision(Serpent* serpent, Pommes* pommes, Obstacles* obstacles, int perdu, int* score) {
|
||||||
int loose = perdu;
|
int loose = perdu;
|
||||||
if (CollisionAvecPomme()) {
|
if (CollisionAvecPomme(serpent, pommes, score)) {
|
||||||
serpent.longueur = serpent.longueur + 2;
|
serpent->longueur = serpent->longueur + 2;
|
||||||
serpent.corps = realloc(serpent.corps, sizeof(Position) * serpent.longueur);
|
serpent->corps = realloc(serpent->corps, sizeof(Position) * serpent->longueur);
|
||||||
loose = 1;
|
loose = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (CollisionAvecObstacle() || CollisionAvecSerpent() || CollisionAvecBordures()) {
|
if (CollisionAvecObstacle(serpent, obstacles) || CollisionAvecSerpent(serpent) || CollisionAvecBordures(serpent)) {
|
||||||
loose = -1;
|
loose = -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return loose;
|
return loose;
|
||||||
@ -246,17 +233,20 @@ int main() {
|
|||||||
int direction = 1;
|
int direction = 1;
|
||||||
unsigned long suivant = Microsecondes() + CYCLE;
|
unsigned long suivant = Microsecondes() + CYCLE;
|
||||||
int temps[2] = {0, 0}, seconde_actuel, old_seconde;
|
int temps[2] = {0, 0}, seconde_actuel, old_seconde;
|
||||||
int jeuEnPause = 0;
|
int jeuEnPause = 0, perdu = 0, score = 0;
|
||||||
int perdu = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
InitialiserJeu();
|
Serpent serpent;
|
||||||
|
Pommes pommes;
|
||||||
|
Obstacles obstacles;
|
||||||
|
|
||||||
|
InitialiserJeu(&serpent, &pommes, &obstacles);
|
||||||
Graphique();
|
Graphique();
|
||||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||||
AffichageBasique();
|
AffichageBasique();
|
||||||
GenererPommes();
|
GenererPommes(&pommes);
|
||||||
GenererObstacles(); // Ajout de la génération des obstacles
|
GenererObstacles(&obstacles);
|
||||||
AfficherSerpent();
|
AfficherSerpent(&serpent);
|
||||||
AfficherScore();
|
AfficherScore(score);
|
||||||
|
|
||||||
while (perdu != -1) {
|
while (perdu != -1) {
|
||||||
if (!jeuEnPause) {
|
if (!jeuEnPause) {
|
||||||
@ -296,8 +286,8 @@ int main() {
|
|||||||
return EXIT_FAILURE;
|
return EXIT_FAILURE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
DeplacerSerpent(&direction);
|
DeplacerSerpent(&serpent, &direction);
|
||||||
perdu = GestionCollision(perdu);
|
perdu = GestionCollision(&serpent, &pommes, &obstacles, perdu, &score);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
if (ToucheEnAttente()) {
|
if (ToucheEnAttente()) {
|
||||||
int touche = Touche();
|
int touche = Touche();
|
||||||
@ -312,6 +302,6 @@ int main() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
FermerGraphique();
|
FermerGraphique();
|
||||||
LibererMemoire();
|
LibererMemoire(&serpent, &pommes, &obstacles);
|
||||||
return EXIT_SUCCESS;
|
return EXIT_SUCCESS;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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