Ajout d'une fonction pour gerer le pauses
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f7ecb4d475
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71262b5094
@ -4,7 +4,9 @@
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#include "obstacles.h"
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#include <time.h>
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void Attendre(unsigned int millisecondes) {
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usleep(millisecondes * 1000);
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clock_t start_time = clock();
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while ((clock() - start_time) * 1000 / CLOCKS_PER_SEC < millisecondes){
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}
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}
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void InitialiserJeu(Serpent* serpent, Pommes* pommes, Obstacles* obstacles) {
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serpent->longueur = 10;
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@ -37,7 +39,7 @@ void Graphique() {
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(0, 0, 1240, 940);
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EcrireTexte(500, 400, "Le jeu va commencer !", 2);
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Attendre(1000);
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Attendre(2000);
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EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
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}
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void AffichageBasique() {
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