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140
snake.c
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140
snake.c
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@ -0,0 +1,140 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include <time.h>
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#include <stdio.h>
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#define HAUTEUR 40
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#define LARGEUR 60
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#define TAILLE_CASE 20
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#define ESPACE_HAUT 35
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#define ESPACE_BAS 85
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#define NOMBRE_POMMES 5
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#define CYCLE 100000L
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typedef struct {
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int x;
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int y;
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} Segment;
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void Attendre(unsigned int millisecondes) {
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usleep(millisecondes * 1000);
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}
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/* Fonction pour concevoir le graphique */
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void Graphique() {
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(10, 10, 1240, 940);
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EcrireTexte(500, 400, "Le jeu va commencer !", 2);
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sleep(1);
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EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
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}
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void AffichageBasique() {
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(111, 255, 94));
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RemplirRectangle(10, 10, TAILLE_CASE * LARGEUR, TAILLE_CASE * LARGEUR);
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}
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/* Fonction permettant d'afficher le serpent */
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void afficherSerpent(Segment serpent[], int taille) {
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int i;
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couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255,255,0);
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ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
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for (i = 0; i < 10; i++) {
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serpent[i].x = LARGEUR / 2 + i * TAILLE_CASE;
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serpent[i].y = HAUTEUR / 2;
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}
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for (i = 0; i < taille; i++) {
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RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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}
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}
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void genererPommes(Segment pommes[]) {
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for (int i = 0; i < NOMBRE_POMMES; i++) {
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pommes[i].x = rand() % LARGEUR * TAILLE_CASE;
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pommes[i].y = rand() % HAUTEUR * TAILLE_CASE;
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 0, 0));
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RemplirRectangle(pommes[i].x * TAILLE_CASE, pommes[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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}
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}
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void deplacerSerpent(int longueurSerpent, Segment serpent[], int *direction) {
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int i;
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couleur c;
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couleur v;
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couleur s;
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c = CouleurParComposante(0,0,0);
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s = CouleurParComposante(255,255,0);
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v = CouleurParComposante(111,255,94);
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for (i = 0; i < longueurSerpent; i++) {
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ChoisirCouleurDessin(v);
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RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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}
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for (i = longueurSerpent - 1; i > 0; i--) {
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serpent[i] = serpent[i - 1];
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}
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if (ToucheEnAttente()) {
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int touche = Touche();
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switch (touche) {
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case XK_Right:
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*direction = 1;
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break;
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case XK_Left:
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*direction = 2;
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break;
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case XK_Up:
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|
*direction = 3;
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|
break;
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|
case XK_Down:
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*direction = 4;
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break;
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}
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}
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/* Déplace la tête en fonction de la direction */
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if (*direction == 1) {
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serpent[0].x += TAILLE_CASE;
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} else if (*direction == 2) {
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|
serpent[0].x -= TAILLE_CASE;
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|
} else if (*direction == 3) {
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||||||
|
serpent[0].y -= TAILLE_CASE;
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|
} else if (*direction == 4) {
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||||||
|
serpent[0].y += TAILLE_CASE;
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|
}
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for (i = 0; i < longueurSerpent; i++) {
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|
ChoisirCouleurDessin(s);
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RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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}
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Attendre(100);
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}
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int main() {
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int touche, perdu = 0, i, j, x = 0, direction = 1, longueurSerpent = 10;
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Segment serpent[LARGEUR * HAUTEUR];
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Segment pommes[NOMBRE_POMMES];
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couleur c = CouleurParComposante(0,0,0);
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couleur v = CouleurParComposante(111,255,94);
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|
couleur s = CouleurParComposante(255,255,0);
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srand(time(NULL));
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/* Position initiale du serpent au milieu du tableau */
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serpent[0].x = LARGEUR / 2 * TAILLE_CASE;
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serpent[0].y = HAUTEUR / 2 * TAILLE_CASE;
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Graphique();
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EffacerEcran(c);
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AffichageBasique();
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genererPommes(pommes);
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afficherSerpent(serpent, longueurSerpent);
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while (perdu!=-1) {
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deplacerSerpent(longueurSerpent, serpent, &direction);
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}
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Touche();
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FermerGraphique();
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return EXIT_SUCCESS;
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}
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