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140
snake.c
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140
snake.c
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@ -0,0 +1,140 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include <time.h>
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#include <stdio.h>
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#define HAUTEUR 40
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#define LARGEUR 60
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#define TAILLE_CASE 20
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#define ESPACE_HAUT 35
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#define ESPACE_BAS 85
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#define NOMBRE_POMMES 5
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#define CYCLE 100000L
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typedef struct {
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int x;
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int y;
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} Segment;
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void Attendre(unsigned int millisecondes) {
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usleep(millisecondes * 1000);
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}
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/* Fonction pour concevoir le graphique */
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void Graphique() {
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(10, 10, 1240, 940);
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||||
EcrireTexte(500, 400, "Le jeu va commencer !", 2);
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sleep(1);
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||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
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||||
}
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||||
void AffichageBasique() {
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(111, 255, 94));
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||||
RemplirRectangle(10, 10, TAILLE_CASE * LARGEUR, TAILLE_CASE * LARGEUR);
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}
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/* Fonction permettant d'afficher le serpent */
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void afficherSerpent(Segment serpent[], int taille) {
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int i;
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couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255,255,0);
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||||
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
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||||
for (i = 0; i < 10; i++) {
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serpent[i].x = LARGEUR / 2 + i * TAILLE_CASE;
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||||
serpent[i].y = HAUTEUR / 2;
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||||
}
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||||
for (i = 0; i < taille; i++) {
|
||||
RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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||||
}
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||||
}
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||||
void genererPommes(Segment pommes[]) {
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||||
for (int i = 0; i < NOMBRE_POMMES; i++) {
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||||
pommes[i].x = rand() % LARGEUR * TAILLE_CASE;
|
||||
pommes[i].y = rand() % HAUTEUR * TAILLE_CASE;
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 0, 0));
|
||||
RemplirRectangle(pommes[i].x * TAILLE_CASE, pommes[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
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||||
}
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}
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||||
void deplacerSerpent(int longueurSerpent, Segment serpent[], int *direction) {
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int i;
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couleur c;
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||||
couleur v;
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||||
couleur s;
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||||
c = CouleurParComposante(0,0,0);
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||||
s = CouleurParComposante(255,255,0);
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||||
v = CouleurParComposante(111,255,94);
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||||
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||||
for (i = 0; i < longueurSerpent; i++) {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(v);
|
||||
RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
|
||||
for (i = longueurSerpent - 1; i > 0; i--) {
|
||||
serpent[i] = serpent[i - 1];
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||||
}
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if (ToucheEnAttente()) {
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||||
int touche = Touche();
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switch (touche) {
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||||
case XK_Right:
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||||
*direction = 1;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Left:
|
||||
*direction = 2;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Up:
|
||||
*direction = 3;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Down:
|
||||
*direction = 4;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
}
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||||
/* Déplace la tête en fonction de la direction */
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||||
if (*direction == 1) {
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||||
serpent[0].x += TAILLE_CASE;
|
||||
} else if (*direction == 2) {
|
||||
serpent[0].x -= TAILLE_CASE;
|
||||
} else if (*direction == 3) {
|
||||
serpent[0].y -= TAILLE_CASE;
|
||||
} else if (*direction == 4) {
|
||||
serpent[0].y += TAILLE_CASE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < longueurSerpent; i++) {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(s);
|
||||
RemplirRectangle(serpent[i].x, serpent[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||
}
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||||
Attendre(100);
|
||||
}
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int main() {
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||||
int touche, perdu = 0, i, j, x = 0, direction = 1, longueurSerpent = 10;
|
||||
Segment serpent[LARGEUR * HAUTEUR];
|
||||
Segment pommes[NOMBRE_POMMES];
|
||||
couleur c = CouleurParComposante(0,0,0);
|
||||
couleur v = CouleurParComposante(111,255,94);
|
||||
couleur s = CouleurParComposante(255,255,0);
|
||||
srand(time(NULL));
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||||
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||||
/* Position initiale du serpent au milieu du tableau */
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||||
serpent[0].x = LARGEUR / 2 * TAILLE_CASE;
|
||||
serpent[0].y = HAUTEUR / 2 * TAILLE_CASE;
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||||
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||||
|
||||
Graphique();
|
||||
EffacerEcran(c);
|
||||
AffichageBasique();
|
||||
genererPommes(pommes);
|
||||
afficherSerpent(serpent, longueurSerpent);
|
||||
|
||||
while (perdu!=-1) {
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||||
deplacerSerpent(longueurSerpent, serpent, &direction);
|
||||
}
|
||||
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||||
Touche();
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
return EXIT_SUCCESS;
|
||||
}
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