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cd7b7af74c
227
serpent.c
227
serpent.c
@ -12,97 +12,111 @@
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#define CYCLE 100000L
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#define CYCLE 100000L
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typedef struct {
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typedef struct {
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int x;
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int x;
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int y;
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int y;
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} Position;
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} Position;
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typedef struct {
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typedef struct {
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Position* corps;
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Position* corps;
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int longueur;
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int longueur;
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} Serpent;
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} Serpent;
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typedef struct PommeNode {
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typedef struct PommeNode {
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Position position;
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Position position;
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struct PommeNode* next;
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struct PommeNode* next;
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} PommeNode;
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} PommeNode;
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typedef struct {
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typedef struct {
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PommeNode* head;
|
PommeNode* head;
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int nombre;
|
int nombre;
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} Pommes;
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} Pommes;
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typedef struct {
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typedef struct {
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Position* positions;
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Position* positions;
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int nombre;
|
int nombre;
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} Obstacles;
|
} Obstacles;
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void Attendre(unsigned int millisecondes) {
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void Attendre(unsigned int millisecondes) {
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usleep(millisecondes * 1000);
|
usleep(millisecondes * 1000);
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}
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}
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void LibererPommes(Pommes* pommes) {
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void LibererPommes(Pommes* pommes) {
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PommeNode* current = pommes->head;
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PommeNode* current = pommes->head;
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||||||
while (current != NULL) {
|
while (current != NULL) {
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PommeNode* next = current->next;
|
PommeNode* next = current->next;
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free(current);
|
free(current);
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current = next;
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current = next;
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}
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}
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pommes->head = NULL;
|
pommes->head = NULL;
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}
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}
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void InitialiserJeu(Serpent* serpent, Pommes* pommes, Obstacles* obstacles) {
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void InitialiserJeu(Serpent* serpent, Pommes* pommes, Obstacles* obstacles) {
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serpent->longueur = 10;
|
serpent->longueur = 10;
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serpent->corps = malloc(sizeof(Position) * serpent->longueur);
|
serpent->corps = malloc(sizeof(Position) * serpent->longueur);
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||||||
pommes->nombre = NOMBRE_POMMES;
|
pommes->nombre = NOMBRE_POMMES;
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obstacles->nombre = NOMBRE_OBSTACLES;
|
obstacles->nombre = NOMBRE_OBSTACLES;
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srand(time(NULL));
|
srand(time(NULL));
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serpent->corps[0].x = LARGEUR / 2 * TAILLE_CASE;
|
serpent->corps[0].x = LARGEUR / 2 * TAILLE_CASE;
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serpent->corps[0].y = HAUTEUR / 2 * TAILLE_CASE;
|
serpent->corps[0].y = HAUTEUR / 2 * TAILLE_CASE;
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||||||
|
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||||||
/* Initialisation des obstacles*/
|
/* Initialisation des obstacles*/
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||||||
obstacles->positions = malloc(sizeof(Position) * obstacles->nombre);
|
obstacles->positions = malloc(sizeof(Position) * obstacles->nombre);
|
||||||
for (int i = 0; i < obstacles->nombre; i++) {
|
for (int i = 0; i < obstacles->nombre; i++) {
|
||||||
obstacles->positions[i].x = rand() % LARGEUR;
|
obstacles->positions[i].x = rand() % LARGEUR;
|
||||||
obstacles->positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
|
obstacles->positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
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}
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}
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}
|
}
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void GenererObstacles(Obstacles* obstacles) {
|
void GenererObstacles(Obstacles* obstacles) {
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||||||
couleur couleurObstacle = CouleurParComposante(0, 0, 255);
|
couleur couleurObstacle = CouleurParComposante(0, 0, 255);
|
||||||
for (int i = 0; i < obstacles->nombre; i++) {
|
for (int i = 0; i < obstacles->nombre; i++) {
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(couleurObstacle);
|
ChoisirCouleurDessin(couleurObstacle);
|
||||||
RemplirRectangle(obstacles->positions[i].x * TAILLE_CASE, obstacles->positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
RemplirRectangle(obstacles->positions[i].x * TAILLE_CASE, obstacles->positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
||||||
}
|
}
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}
|
}
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void Graphique() {
|
void Graphique() {
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||||||
InitialiserGraphique();
|
InitialiserGraphique();
|
||||||
CreerFenetre(1, 1, 1240, 940);
|
CreerFenetre(1, 1, 1240, 940);
|
||||||
EcrireTexte(500, 400, "Le jeu va commencer !", 2);
|
EcrireTexte(500, 400, "Le jeu va commencer !", 2);
|
||||||
Attendre(1000);
|
Attendre(1000);
|
||||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
void AffichageBasique() {
|
void AffichageBasique() {
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||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(111, 255, 94));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(111, 255, 94));
|
||||||
RemplirRectangle(0, 0, 1140, 760);
|
RemplirRectangle(0, 0, 1140, 760);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
void AfficherScore(int score) {
|
void AfficherScore(int score) {
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||||||
char scoreText[20];
|
char scoreText[20];
|
||||||
snprintf(scoreText, 20, "Score: %d", score);
|
snprintf(scoreText, 20, "Score: %d", score);
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||||
RemplirRectangle(20, 820, 150, 40);
|
RemplirRectangle(20, 820, 150, 40);
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
||||||
EcrireTexte(20, 850, scoreText, 2);
|
EcrireTexte(20, 850, scoreText, 2);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
void LibererMemoire(Serpent* serpent, Pommes* pommes, Obstacles* obstacles) {
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|
free(serpent->corps);
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|
LibererPommes(pommes);
|
||||||
|
free(obstacles->positions);
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|
}
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|
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|
void AfficheTemps(int minute, int seconde) {
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||||||
|
char temps[6];
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||||||
|
snprintf(temps, 6, "%02d:%02d", minute, seconde);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||||
|
RemplirRectangle(20, 870, 70, 40);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
||||||
|
EcrireTexte(20, 900, temps, 2);
|
||||||
|
}
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||||||
int PauseJeu() {
|
int PauseJeu() {
|
||||||
while (1) {
|
while (1) {
|
||||||
if (ToucheEnAttente()) {
|
if (ToucheEnAttente()) {
|
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int touche = Touche();
|
int touche = Touche();
|
||||||
if (touche == XK_space) {
|
if (touche == XK_space) {
|
||||||
return 1; // La barre d'espace a été pressée, reprendre le jeu
|
return 1; // La barre d'espace a été pressée, reprendre le jeu
|
||||||
}
|
}
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||||||
@ -110,22 +124,6 @@ int PauseJeu() {
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|||||||
Attendre(100);
|
Attendre(100);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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|
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||||||
void LibererMemoire(Serpent* serpent, Pommes* pommes, Obstacles* obstacles) {
|
|
||||||
free(serpent->corps);
|
|
||||||
LibererPommes(pommes);
|
|
||||||
free(obstacles->positions);
|
|
||||||
}
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|
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void AfficheTemps(int minute, int seconde) {
|
|
||||||
char temps[6];
|
|
||||||
snprintf(temps, 6, "%02d:%02d", minute, seconde);
|
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
|
||||||
RemplirRectangle(20, 870, 70, 40);
|
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
|
||||||
EcrireTexte(20, 900, temps, 2);
|
|
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}
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void AfficherSerpent(Serpent* serpent) {
|
void AfficherSerpent(Serpent* serpent) {
|
||||||
couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255, 255, 0);
|
couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255, 255, 0);
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
|
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
|
||||||
@ -152,7 +150,7 @@ void GenererPommes(Pommes* pommes) {
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pommes->head = nouvellePomme;
|
pommes->head = nouvellePomme;
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|
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||||||
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
|
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
|
||||||
RemplirRectangle(nouvellePomme->position.x * TAILLE_CASE, nouvellePomme->position.y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
RemplirArc(nouvellePomme->position.x * TAILLE_CASE, nouvellePomme->position.y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE,360,360);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
void AjouterPomme(Pommes* pommes, int x, int y) {
|
void AjouterPomme(Pommes* pommes, int x, int y) {
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@ -176,7 +174,7 @@ void GenererNouvellePomme(Pommes* pommes) {
|
|||||||
AjouterPomme(pommes, newX, newY);
|
AjouterPomme(pommes, newX, newY);
|
||||||
|
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
|
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
|
||||||
RemplirRectangle(newX * TAILLE_CASE, newY * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
|
RemplirArc(newX * TAILLE_CASE, newY * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE,360,360);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int CollisionAvecPomme(Serpent* serpent, Pommes* pommes, int* score) {
|
int CollisionAvecPomme(Serpent* serpent, Pommes* pommes, int* score) {
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@ -311,48 +309,55 @@ int main() {
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while (perdu != -1) {
|
while (perdu != -1) {
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if (!jeuEnPause) {
|
if (!jeuEnPause) {
|
||||||
if (Microsecondes() > suivant) {
|
if (Microsecondes() > suivant) {
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suivant = Microsecondes() + CYCLE;
|
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
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||||||
seconde_actuel = (suivant / 1000000) % 10;
|
seconde_actuel = (suivant / 1000000) % 10;
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||||||
if (seconde_actuel != old_seconde) {
|
if (seconde_actuel != old_seconde) {
|
||||||
old_seconde = seconde_actuel;
|
old_seconde = seconde_actuel;
|
||||||
if ((temps[1] + 1) == 60) {
|
if ((temps[1] + 1) == 60) {
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temps[0]++;
|
temps[0]++;
|
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temps[1] = 0;
|
temps[1] = 0;
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||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
temps[1]++;
|
temps[1]++;
|
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}
|
}
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||||||
AfficheTemps(temps[0], temps[1]);
|
AfficheTemps(temps[0], temps[1]);
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}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (ToucheEnAttente()) {
|
if (ToucheEnAttente()) {
|
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int touche = Touche();
|
int touche = Touche();
|
||||||
switch (touche) {
|
switch (touche) {
|
||||||
case XK_Right:
|
case XK_Right:
|
||||||
direction = 1;
|
direction = 1;
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break;
|
break;
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||||||
case XK_Left:
|
case XK_Left:
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||||||
direction = 2;
|
direction = 2;
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||||||
break;
|
break;
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||||||
case XK_Up:
|
case XK_Up:
|
||||||
direction = 3;
|
direction = 3;
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
case XK_Down:
|
case XK_Down:
|
||||||
direction = 4;
|
direction = 4;
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||||||
break;
|
break;
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||||||
case XK_space:
|
case XK_space:
|
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jeuEnPause = 1;
|
jeuEnPause = 1;
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||||||
break;
|
break;
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||||||
case XK_Escape:
|
case XK_Escape:
|
||||||
return EXIT_FAILURE;
|
return EXIT_FAILURE;
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}
|
}
|
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}
|
}
|
||||||
DeplacerSerpent(&serpent, &direction);
|
DeplacerSerpent(&serpent, &direction);
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perdu = GestionCollision(&serpent, &pommes, &obstacles, perdu, &score);
|
perdu = GestionCollision(&serpent, &pommes, &obstacles, perdu, &score);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
jeuEnPause = PauseJeu();
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if (ToucheEnAttente()) {
|
||||||
|
int touche = Touche();
|
||||||
|
if (touche == XK_space) {
|
||||||
|
if (touche == XK_Escape) {
|
||||||
|
return EXIT_FAILURE;
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||||||
|
}
|
||||||
|
jeuEnPause = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
LibererMemoire(&serpent, &pommes, &obstacles);
|
||||||
|
|
||||||
LibererMemoire(&serpent, &pommes, &obstacles);
|
|
||||||
return EXIT_SUCCESS;
|
return EXIT_SUCCESS;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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