#include #include #include "pommes.h" void LibererPommes(Pommes* pommes) { PommeNode* current = pommes->head; while (current != NULL) { PommeNode* next = current->next; free(current); current = next; } pommes->head = NULL; } void GenererPommes(Pommes* pommes) { couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0); pommes->head = NULL; for (int i = 0; i < pommes->nombre; i++) { PommeNode* nouvellePomme = (PommeNode*)malloc(sizeof(PommeNode)); if (nouvellePomme == NULL) { perror("Allocation error"); exit(EXIT_FAILURE); } nouvellePomme->position.x = rand() % LARGEUR; nouvellePomme->position.y = rand() % HAUTEUR; nouvellePomme->next = pommes->head; pommes->head = nouvellePomme; ChoisirCouleurDessin(couleurPommes); RemplirArc(nouvellePomme->position.x * TAILLE_CASE, nouvellePomme->position.y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, 360, 360); } } void AjouterPomme(Pommes* pommes, int x, int y) { PommeNode* nouvellePomme = (PommeNode*)malloc(sizeof(PommeNode)); if (nouvellePomme == NULL) { perror("Allocation error"); exit(EXIT_FAILURE); } nouvellePomme->position.x = x; nouvellePomme->position.y = y; nouvellePomme->next = pommes->head; pommes->head = nouvellePomme; pommes->nombre++; } void GenererNouvellePomme(Pommes* pommes) { couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0); int newX = rand() % LARGEUR; int newY = rand() % HAUTEUR; // Assuming you have a function named AjouterPomme to add a new apple to the linked list. AjouterPomme(pommes, newX, newY); ChoisirCouleurDessin(couleurPommes); RemplirArc(newX * TAILLE_CASE, newY * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, 360, 360); } int CollisionAvecPommeSerpent(Position position, PommeNode* pommes) { PommeNode* current = pommes; while (current != NULL) { if (position.x == current->position.x && position.y == current->position.y) { return 1; } current = current->next; } return 0; }