#include "obstacles.h" void GenererObstacles(Obstacles* obstacles, Pommes* pommes, Serpent* serpent) { couleur couleurObstacle = CouleurParComposante(128, 128, 128); obstacles->positions = (Position*)malloc(obstacles->nombre * sizeof(Position)); if (obstacles->positions == NULL) { perror("Allocation error"); exit(EXIT_FAILURE); } for (int i = 0; i < obstacles->nombre; i++) { do { obstacles->positions[i].x = rand() % LARGEUR; obstacles->positions[i].y = rand() % HAUTEUR; } while (CollisionAvecPommeSerpent(obstacles->positions[i], pommes->head) || CollisionAvecSerpent(serpent)); ChoisirCouleurDessin(couleurObstacle); RemplirRectangle(obstacles->positions[i].x * TAILLE_CASE, obstacles->positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE); } } int CollisionAvecObstacle(Serpent* serpent, Obstacles* obstacles) { for (int i = 0; i < obstacles->nombre; i++) { if (serpent->corps[0].x == obstacles->positions[i].x * TAILLE_CASE && serpent->corps[0].y == obstacles->positions[i].y * TAILLE_CASE) { return 1; } } return 0; }