#ifndef POMMES_H #define POMMES_H #include "serpent.h" #include "graphique.h" #include #define LARGEUR 60 #define HAUTEUR 40 #define TAILLE_CASE 19 typedef struct PommeNode { Position position; struct PommeNode* next; } PommeNode; typedef struct Pommes { PommeNode* head; int nombre; } Pommes; void LibererPommes(Pommes* pommes); void GenererPommes(Pommes* pommes); void AjouterPomme(Pommes* pommes, int x, int y); void GenererNouvellePomme(Pommes* pommes); int CollisionAvecPommeSerpent(Position position, PommeNode* pommes); int CollisionAvecPomme(Serpent* serpent, Pommes* pommes, int* score); #endif