SAE11_2023/test.c
2023-11-26 18:10:32 +01:00

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2.4 KiB
C

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<graph.h>
#include<time.h>
#define HAUTEUR 40
#define LARGEUR 60
#define CYCLE 10000L
#define SEGMENT 25
enum Direction { UP=2, DOWN=3, LEFT=0, RIGHT=1 };
void graphique() {
InitialiserGraphique();
CreerFenetre(1700, 950, 1700, 950);
couleur c, b;
b = CouleurParComposante(0, 0, 0);
ChoisirCouleurDessin(b);
RemplirRectangle(0, 0, 1750, 950);
c = CouleurParComposante(111, 255, 94);
ChoisirCouleurDessin(c);
RemplirRectangle(100, 100, LARGEUR * SEGMENT, HAUTEUR * SEGMENT);
FermerGraphique();
}
void serpent(int tab[][LARGEUR], int taille) {
int posx_s, posy_s, i;
for (i = 0; i < taille; i++) {
posx_s = tab[i][0] * SEGMENT;
posy_s = tab[i][1] * SEGMENT;
couleur s = CouleurParComposante(255, 255, 0);
ChoisirCouleurDessin(s);
RemplirRectangle(posx_s, posy_s, SEGMENT, SEGMENT);
}
}
void mouvement(int tab[][LARGEUR], int *taille, int *dir) {
for (int i = *taille - 1; i > 0; i--) {
tab[i][0] = tab[i - 1][0];
tab[i][1] = tab[i - 1][1];
}
if (ToucheEnAttente()) {
if (Touche() == XK_Left && *dir != RIGHT) {
*dir = LEFT;
} else if (Touche() == XK_Right && *dir != LEFT) {
*dir = RIGHT;
} else if (Touche() == XK_Up && *dir != DOWN) {
*dir = UP;
} else if (Touche() == XK_Down && *dir != UP) {
*dir = DOWN;
}
}
if (*dir == LEFT) {
tab[0][0] -= 1;
if (tab[0][0] < 0) tab[0][0] = LARGEUR - 1;
} else if (*dir == RIGHT) {
tab[0][0] += 1;
if (tab[0][0] >= LARGEUR) tab[0][0] = 0;
} else if (*dir == UP) {
tab[0][1] -= 1;
if (tab[0][1] < 0) tab[0][1] = HAUTEUR - 1;
} else if (*dir == DOWN) {
tab[0][1] += 1;
if (tab[0][1] >= HAUTEUR) tab[0][1] = 0;
}
}
int main() {
int dir = RIGHT;
int tab[HAUTEUR * LARGEUR][2];
unsigned long suivant;
int g = 0;
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
int taille = 3;
for (int i = 0; i < taille; i++) {
tab[i][0] = LARGEUR / 2;
tab[i][1] = HAUTEUR / 2 + 1;
}
graphique();
while (1) {
if (Microsecondes() > suivant) {
g++;
graphique();
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
}
mouvement(tab, &taille, &dir);
serpent(tab, taille);
}
return EXIT_SUCCESS;
}