SAE11_2023/serpent.c
2023-12-13 16:06:34 +01:00

400 lines
12 KiB
C

#include <stdlib.h>
#include <graph.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#define HAUTEUR 40
#define LARGEUR 60
#define TAILLE_CASE 19
#define NOMBRE_POMMES 5
#define NOMBRE_OBSTACLES 20
#define CYCLE 100000L
typedef struct {
int x;
int y;
} Position;
typedef struct {
Position* corps;
int longueur;
} Serpent;
typedef struct PommeNode {
Position position;
struct PommeNode* next;
} PommeNode;
typedef struct {
PommeNode* head;
int nombre;
} Pommes;
typedef struct {
Position* positions;
int nombre;
} Obstacles;
void Attendre(unsigned int millisecondes) {
usleep(millisecondes * 1000);
}
void LibererPommes(Pommes* pommes) {
PommeNode* current = pommes->head;
while (current != NULL) {
PommeNode* next = current->next;
free(current);
current = next;
}
pommes->head = NULL;
}
void InitialiserJeu(Serpent* serpent, Pommes* pommes, Obstacles* obstacles) {
serpent->longueur = 10;
serpent->corps = malloc(sizeof(Position) * serpent->longueur);
pommes->nombre = NOMBRE_POMMES;
obstacles->nombre = NOMBRE_OBSTACLES;
srand(time(NULL));
serpent->corps[0].x = LARGEUR / 2 * TAILLE_CASE;
serpent->corps[0].y = HAUTEUR / 2 * TAILLE_CASE;
/* Initialisation des obstacles*/
obstacles->positions = malloc(sizeof(Position) * obstacles->nombre);
for (int i = 0; i < obstacles->nombre; i++) {
obstacles->positions[i].x = rand() % LARGEUR;
obstacles->positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
}
}
void Graphique() {
InitialiserGraphique();
CreerFenetre(1, 1, 1240, 940);
EcrireTexte(500, 400, "Le jeu va commencer !", 2);
Attendre(1000);
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
}
void AffichageBasique() {
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(111, 255, 94));
RemplirRectangle(0, 0, 1140, 760);
}
void AfficherScore(int score) {
char scoreText[20];
snprintf(scoreText, 20, "Score: %d", score);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
RemplirRectangle(20, 820, 150, 40);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
EcrireTexte(20, 850, scoreText, 2);
}
void LibererMemoire(Serpent* serpent, Pommes* pommes, Obstacles* obstacles) {
free(serpent->corps);
LibererPommes(pommes);
free(obstacles->positions);
}
void AfficheTemps(int minute, int seconde) {
char temps[6];
snprintf(temps, 6, "%02d:%02d", minute, seconde);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
RemplirRectangle(20, 870, 70, 40);
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
EcrireTexte(20, 900, temps, 2);
}
int PauseJeu() {
while (1) {
if (ToucheEnAttente()) {
int touche = Touche();
if (touche == XK_space) {
return 1; // La barre d'espace a été pressée, reprendre le jeu
}
}
Attendre(100);
}
}
void AfficherSerpent(Serpent* serpent) {
couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255, 255, 0);
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
for (int i = 0; i < serpent->longueur; i++) {
RemplirRectangle(serpent->corps[i].x, serpent->corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
}
}
void GenererPommes(Pommes* pommes) {
couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0);
pommes->head = NULL;
for (int i = 0; i < pommes->nombre; i++) {
PommeNode* nouvellePomme = (PommeNode*)malloc(sizeof(PommeNode));
if (nouvellePomme == NULL) {
perror("Allocation error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
nouvellePomme->position.x = rand() % LARGEUR;
nouvellePomme->position.y = rand() % HAUTEUR;
nouvellePomme->next = pommes->head;
pommes->head = nouvellePomme;
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
RemplirArc(nouvellePomme->position.x * TAILLE_CASE, nouvellePomme->position.y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE,360,360);
}
}
void AjouterPomme(Pommes* pommes, int x, int y) {
PommeNode* nouvellePomme = (PommeNode*)malloc(sizeof(PommeNode));
if (nouvellePomme == NULL) {
perror("Allocation error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
nouvellePomme->position.x = x;
nouvellePomme->position.y = y;
nouvellePomme->next = pommes->head;
pommes->head = nouvellePomme;
pommes->nombre++;
}
void GenererNouvellePomme(Pommes* pommes) {
couleur couleurPommes = CouleurParComposante(255, 0, 0);
int newX = rand() % LARGEUR;
int newY = rand() % HAUTEUR;
// Assuming you have a function named AjouterPomme to add a new apple to the linked list.
AjouterPomme(pommes, newX, newY);
ChoisirCouleurDessin(couleurPommes);
RemplirArc(newX * TAILLE_CASE, newY * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE,360,360);
}
int CollisionAvecPommeSerpent(Position position, PommeNode* pommes) {
PommeNode* current = pommes;
while (current != NULL) {
if (position.x == current->position.x && position.y == current->position.y) {
return 1;
}
current = current->next;
}
return 0;
}
int CollisionAvecPomme(Serpent* serpent, Pommes* pommes, int* score) {
PommeNode* current = pommes->head;
PommeNode* prev = NULL;
while (current != NULL) {
if (serpent->corps[0].x >= current->position.x * TAILLE_CASE &&
serpent->corps[0].x < (current->position.x + 1) * TAILLE_CASE &&
serpent->corps[0].y >= current->position.y * TAILLE_CASE &&
serpent->corps[0].y < (current->position.y + 1) * TAILLE_CASE) {
// La pomme a été mangée, mettre à jour les liens
if (prev == NULL) {
// La pomme était en tête de liste
pommes->head = current->next;
} else {
prev->next = current->next;
}
free(current);
*score = *score + 5;
AfficherScore(*score);
// Générer une nouvelle pomme
GenererNouvellePomme(pommes);
return 1;
}
prev = current;
current = current->next;
}
return 0;
}
int CollisionAvecObstacle(Serpent* serpent, Obstacles* obstacles) {
for (int i = 0; i < obstacles->nombre; i++) {
if (serpent->corps[0].x == obstacles->positions[i].x * TAILLE_CASE &&
serpent->corps[0].y == obstacles->positions[i].y * TAILLE_CASE) {
return 1;
}
}
return 0;
}
int CollisionAvecSerpent(Serpent* serpent) {
for (int i = 1; i < serpent->longueur; i++) {
if (serpent->corps[0].x == serpent->corps[i].x && serpent->corps[0].y == serpent->corps[i].y) {
return 1;
}
}
return 0;
}
int EstDirectionOpposee(int directionActuelle, int nouvelleDirection) {
if ((directionActuelle == 1 && nouvelleDirection == 2) ||
(directionActuelle == 2 && nouvelleDirection == 1) ||
(directionActuelle == 3 && nouvelleDirection == 4) ||
(directionActuelle == 4 && nouvelleDirection == 3)) {
return 1; // Les directions sont opposées
}
return 0; // Les directions ne sont pas opposées
}
int CollisionAvecBordures(Serpent* serpent) {
if (serpent->corps[0].x < 0 || serpent->corps[0].x >= LARGEUR * TAILLE_CASE ||
serpent->corps[0].y < 0 || serpent->corps[0].y >= HAUTEUR * TAILLE_CASE) {
return 1;
}
return 0;
}
void GenererObstacles(Obstacles* obstacles, Pommes* pommes, Serpent* serpent) {
couleur couleurObstacle = CouleurParComposante(128, 128, 128);
for (int i = 0; i < obstacles->nombre; i++) {
do {
obstacles->positions[i].x = rand() % LARGEUR;
obstacles->positions[i].y = rand() % HAUTEUR;
} while (CollisionAvecPommeSerpent(obstacles->positions[i], pommes->head) || CollisionAvecSerpent(serpent));
ChoisirCouleurDessin(couleurObstacle);
RemplirRectangle(obstacles->positions[i].x * TAILLE_CASE, obstacles->positions[i].y * TAILLE_CASE, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
}
}
void DeplacerSerpent(Serpent* serpent, int* direction) {
couleur couleurFond = CouleurParComposante(0, 0, 0);
couleur couleurSerpent = CouleurParComposante(255, 255, 0);
couleur couleurTerrain = CouleurParComposante(111, 255, 94);
// Clear the previous positions of the snake
for (int i = 0; i < serpent->longueur; i++) {
ChoisirCouleurDessin(couleurTerrain);
RemplirRectangle(serpent->corps[i].x, serpent->corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
}
// Update the snake's body positions
for (int i = serpent->longueur - 1; i > 0; i--) {
serpent->corps[i] = serpent->corps[i - 1];
}
// Move the snake's head based on the direction
if (*direction == 1) {
serpent->corps[0].x += TAILLE_CASE;
} else if (*direction == 2) {
serpent->corps[0].x -= TAILLE_CASE;
} else if (*direction == 3) {
serpent->corps[0].y -= TAILLE_CASE;
} else if (*direction == 4) {
serpent->corps[0].y += TAILLE_CASE;
}
// Draw the updated snake
for (int i = 0; i < serpent->longueur; i++) {
ChoisirCouleurDessin(couleurSerpent);
RemplirRectangle(serpent->corps[i].x, serpent->corps[i].y, TAILLE_CASE, TAILLE_CASE);
}
Attendre(100);
}
int GestionCollision(Serpent* serpent, Pommes* pommes, Obstacles* obstacles, int perdu, int* score) {
int loose = perdu;
if (CollisionAvecPomme(serpent, pommes, score)) {
serpent->longueur = serpent->longueur + 2;
serpent->corps = realloc(serpent->corps, sizeof(Position) * serpent->longueur);
loose = 1;
}
if (CollisionAvecObstacle(serpent, obstacles) || CollisionAvecSerpent(serpent) || CollisionAvecBordures(serpent)) {
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
EcrireTexte(500, 400, "Game Over!", 2);
Attendre(1000);
loose = -1;
}
return loose;
}
int main() {
int direction = 1;
unsigned long suivant = Microsecondes() + CYCLE;
int temps[2] = {0, 0}, seconde_actuel, old_seconde;
int jeuEnPause = 0, perdu = 0, score = 0;
Serpent serpent;
Pommes pommes;
Obstacles obstacles;
InitialiserJeu(&serpent, &pommes, &obstacles);
Graphique();
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
AffichageBasique();
GenererPommes(&pommes);
GenererObstacles(&obstacles, &pommes, &serpent);
AfficherSerpent(&serpent);
AfficherScore(score);
while (perdu != -1) {
if (!jeuEnPause) {
if (Microsecondes() > suivant) {
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
seconde_actuel = (suivant / 1000000) % 10;
if (seconde_actuel != old_seconde) {
old_seconde = seconde_actuel;
if ((temps[1] + 1) == 60) {
temps[0]++;
temps[1] = 0;
} else {
temps[1]++;
}
AfficheTemps(temps[0], temps[1]);
}
}
if (ToucheEnAttente()) {
int touche = Touche();
int nouvelleDirection;
// Déterminer la nouvelle direction en fonction de la touche pressée
if (touche == XK_Right) {
nouvelleDirection = 1;
} else if (touche == XK_Left) {
nouvelleDirection = 2;
} else if (touche == XK_Up) {
nouvelleDirection = 3;
} else if (touche == XK_Down) {
nouvelleDirection = 4;
} else if (touche == XK_space) {
jeuEnPause = 1;
} else if (touche == XK_Escape) {
return EXIT_FAILURE;
}
// Vérifier si la nouvelle direction n'est pas opposée à la direction actuelle
if (!EstDirectionOpposee(direction, nouvelleDirection)) {
// Mettre à jour la direction du serpent
direction = nouvelleDirection;
}
}
DeplacerSerpent(&serpent, &direction);
perdu = GestionCollision(&serpent, &pommes, &obstacles, perdu, &score);
} else {
if (ToucheEnAttente()) {
int touche = Touche();
if (touche == XK_space) {
if (touche == XK_Escape) {
return EXIT_FAILURE;
}
jeuEnPause = 0;
}
}
}
}
LibererMemoire(&serpent, &pommes, &obstacles);
return EXIT_SUCCESS;
}