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#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include <graph.h>
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#include <time.h>
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#include <unistd.h>
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#define HAUTEUR 40
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#define LARGEUR 60
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#define CYCLE 100000L
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#define SEGMENT 10
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/* Enumeration des différentes directions possibles */
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enum dir { UP = 2, DOWN = 3, LEFT = 0, RIGHT = 1 };
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/* Structure pour stocker les coordonnées des segments du serpent */
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typedef struct {
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int x,y;
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}SnakePoint;
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typedef struct {
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int posx, posy;
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} PommePoint;
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/* Fonction pour afficher le serpent */
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void serpent(SnakePoint *snake, int taille) {
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for (int i = 0; i < taille; i++) {
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couleur s = CouleurParComposante(255, 255, 0);
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ChoisirCouleurDessin(s);
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RemplirRectangle(snake[i].x * SEGMENT, snake[i].y * SEGMENT, SEGMENT, SEGMENT);
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}
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}
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void pomme(SnakePoint *pommes){
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/* Vérifie si le serpent a mangé la pomme à partir des coordonnées et génère une nouvelle pomme */
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for (int i = 0; i < 5; i++) {
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pommes[i].x = rand() % LARGEUR;
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pommes[i].y = rand() % HAUTEUR;
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couleur p = CouleurParComposante(255,0, 0);
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ChoisirCouleurDessin(s);
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RemplirRectangle(pomme[i].x, pomme[i].y);
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}
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void MouvenmentTete(SnakePoint *){
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for (int i = *taille - 1; i > 0; i--) {
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snake[i] = snake[i - 1];
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}
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/* Déplace la tête en fonction de la direction */
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if (*dir == LEFT) {
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snake[0].posx = (snake[0].posx - 1 + LARGEUR) % LARGEUR;
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} else if (*dir == RIGHT) {
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snake[0].posx = (snake[0].posx + 1) % LARGEUR;
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} else if (*dir == UP) {
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snake[0].posy = (snake[0].posy - 1 + HAUTEUR) % HAUTEUR;
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} else if (*dir == DOWN) {
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snake[0].posy = (snake[0].posy + 1) % HAUTEUR;
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}
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