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#### Ex1 : modele MVC et pattern strategy
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> Stratégie est un patron de conception comportemental qui permet de définir une
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> famille d’algorithmes, de les mettre dans des classes séparées et de rendre
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> leurs objets interchangeables. (source wikipédia)
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Le but est de réaliser ce pattern de conception dans le jeu très simple du chifoumi.
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<div align="center">
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<img src="./img/chifoumi.png">
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</div>
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Pour l'instant, le jeu utilise le pattern MVC. Le modèle, qui calcule le coup de l'ordinateur utilise
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un tirage aléatoire. On veut pouvoir utilisé d'autres méthodes, qui utilisent l'historique des coups
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joués par le joueur.
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1. Modifiez le modèle et la vue pour que le jeu affiche le pourcentage de victoires, matchs nuls et défaites du joueur depuis le début
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de la partie.
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On veut maintenant séparer la façon dont l'ordinateur choisit son coup de la logique du jeu. Le modèle utilisera
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une stratégie donnée.
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2. Créez un sous-répétoires `stratégies` dans lequel on stokera les différentes stratégies disponibles.
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Les différentes stratégies réaliseront l'interface
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```js
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getChoice(playerHistory)
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```
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qui calcule le coup de l'ordinateur, en fonction de l'historique des différents coups du joueur.
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3. Ecrivez 3 stratégies simples `RandomStrategy.js` (stratégie initiale), `CopyPlayerStrategy.js`
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(joue le même coup que le joueur) `CounterMostUsedStrategy.js` (joue le coup le plus joué par le joueur) :
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Chaque fichier implémente la stratégie correspondante sous la forme :
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```js
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export default class RandomStrategy {
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getChoice(playerHistory) {
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....
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}
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}
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```
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4. Mettez à jour le modèle pour qu'il puisse utiliser une stratégie donnée.
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5. testez dans le main.
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#### Ajout d'une stratégie
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On va ajouter une stratégie markovienne d'ordre 1. On fait
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l'hyptohése que le coup du joueur dépend de son coup précedent (ordre 1).
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On met à jour au fur et à mesure la matrice de transitions entre
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les coups joué par le joueur. Par exemple,
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```js
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{
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rock: { rock: 2, paper: 5, scissors: 1 },
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paper: { rock: 1, paper: 3, scissors: 4 },
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scissors: { rock: 6, paper: 1, scissors: 2 }
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}
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```
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signifie qu'après paper, le joueur a joué 1 fois rock, 3 fois paper, et 4 fois scissors.
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On se sert de la matrice pour contrer la prédiction.
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5. Écrivezz cette stratégie, et testez la.
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#### Stratégie mixte
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Le but est d'implanter une stratégie mixte. On se donne une probabilité `p`.
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- la stratégie markovienne est jouée avec la probabilité `p`.
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- la stratégie aléatoire est jouée avec la probabilité `1-p`
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Écrivez la stratégie mixte, et testez.
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#### Stratégie adaptative
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La probabilité `p` dépend du score. On l'adapte au fur et à mesure. Si on gagne beaucoup (trop),
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on joue au hasard, sinon avec Markov.
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