en route ...

This commit is contained in:
2026-01-23 11:06:35 +01:00
parent d70e783828
commit bd3bd96e15
15 changed files with 559 additions and 0 deletions

5
R4.01_R4.A.10/README.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,5 @@
## Ressources R4.01 + R4.A.10
#### Semaine 1
[Compléments de javascript](cours/jscomp.pdf) javascript, [tp1](./td_tp/tp1)

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,168 @@
# TP javascript : bases du langages.
Un peu [d'aide](./aide.md).
> - seance 1 : [révisions](#p1)
> - seance 2 : [forEach, filter, map, reduce, etc.](#p2)
### <a name="p1"></a> Séance 1
#### Ex1 : fourmi de Langton
Une fourmi, assimilable à un petit automate, se promène sur une grille de points colorés;
pour commencer, tous les points sont blancs.
- la fourmi est initialement placée au centre de la grille. Elle se déplace dans les quatre directions cardinales. Initialement, elle va vers l'est.
- A chaque pas, elle se déplace d'une case dans sa direction. Son parcours est dicté par les deux règles suivantes :
- Si la case atteinte est noire, elle la repeint en blanc, et tourne de 90° à gauche.
- Si la case est blanche, elle la repeint en noire, et tourne de 90° à droite.
- Elle continue son chemin en suivant ces règles.
<div align="center">
_Les 9 premiers pas de la fourmi_<br>
<img src="./img/fourmi.png">
</div>
Vous disposez de [sources](./src/langton) que vous allez compléter. En particulier, il y a 2 modules :
>- une classe **Ant** qui représente l'univers : la fourmi, et les tuiles sur lesquelles elle se déplace.
>- une fonction **render** qui gére l'affichage graphique.
- La fourmi a une position sur la grille, ainsi qu'une direction. La direction sera codée par un entier (angle 0,90,180 ou 270).
- Les tuiles sont repréntées par un tableau à 2 dimensions. Chaque tuile a 2 valeurs possibles (0 ou 1).
1. Complétez le code de la classe `Ant`.
2. Complétez le code de `app.js`.
3. Ajoutez un bouton/lien qui permet de réinitialiser la simulation.
4. Dissociez, en terme de classe/structure, la fourmi de la grille sur laquelle elle évolue, et modifiez le
code en conséquence.
<div align="center">
<img src="./img/langton.png">
</div>
#### Ex2 : fourmi de Langton
On peut complexifier et généraliser la fourmi précédente, et les règles d'évolution de l'automate correspondant : la fourmi, et les tuiles peuvent avoir
un nombre quelconque d'états. Les règles de l'automate sont alors décrites par une table de transition.
Exemple 1 : on donne la table de transition suivante (T désigne la tuile, a la fourmi) à 2 états pour la fourmi, et 2 états pour les tuiles.
| | T: 0 | T: 1 |
|------|-----------|-----------|
| a: 0 | (1,0,1) | (0,90,1) |
| a: 1 | (0,-90,1) | (1,0,1) |
Chaque triplet représente (Ant State Change, Ant Direction Change, Tile State Change). Ainsi,
- (1,90,0) => on incrémente 1 à l'état de la fourmi, 90 à sa direction, et 0 à l'état de la tuile.
- (0,-90,1) => on incrémente 0 à l'état de la fourmi, -90 à sa direction, et 1 à l'état de la tuile.
Les incrémentations se font modulo le nombre d'états possibles.
Avec cet automate, on obtient la figure :
<div align="center">
<img src="./img/langton1.png">
</div>
Par commodité, on note la table de transition précédente simplement :
```
(1,0,1) (0,90,1)
(0,-90,1) (1,0,1)
```
1. Modifiez le code de l'exercice 1 de manière à pouvoir simuler l'automate ci-dessus. Votre solution doit pouvoir permettre une simulation quelconque.
Quelle est la table correspondante à la fourmi de la première partie du tp ?
2. Testez avec
```
(1,90,0) (0,-90,1)
(0,-90,1) (1,90,1)
```
<div align="center">
<img src="./img/langton2.png">
</div>
3. Testez avec
```
(1, 0, 1) (0, 90, 0)
(0, -90, 1) (1, 0, 1)
```
### <a name="p2"></a> Séance 2
Soit le tableau d'objets suivant :
```js
let customers = [
{
'id': 1,
'f_name': 'Abby',
'l_name': 'Thomas',
'gender': 'M',
'married': true,
'age': 32,
'expense': 500,
'purchased': ['Shampoo', 'Toys', 'Book']
},
{
'id': 2,
'f_name': 'Jerry',
'l_name': 'Tom',
'gender': 'M',
'married': true,
'age': 64,
'expense': 100,
'purchased': ['Stick', 'Blade']
},
{
'id': 3,
'f_name': 'Dianna',
'l_name': 'Cherry',
'gender': 'F',
'married': true,
'age': 22,
'expense': 1500,
'purchased': ['Lipstik', 'Nail Polish', 'Bag', 'Book']
},
{
'id': 4,
'f_name': 'Dev',
'l_name': 'Currian',
'gender': 'M',
'married': true,
'age': 82,
'expense': 90,
'purchased': ['Book']
},
{
'id': 5,
'f_name': 'Maria',
'l_name': 'Gomes',
'gender': 'F',
'married': false,
'age': 7,
'expense': 300,
'purchased': ['Toys']
},
{
'id': 6,
'f_name': 'Homer',
'l_name': 'Simpson',
'gender': 'M',
'married': true,
'age': 39,
'expense': 500,
'purchased': ['Book']
}
];
```
En utilisant les fonctions/méthodes `forEach, filter, map, reduce, some`, donnez ou calculez :
1. un tableau des client séniors (dont l'âge est plus de 60 ans).
2. un tableau où chaque client possède un nouvel attribut `full_name`.
3. s'il y a un client de moins de 10 ans.
4. le nombre d'acheteurs de livres.
5. la somme totale d'argent dépensé par les clients marriés.
6. Pour chaque produit, la liste (`id`) des acheteurs.

View File

@@ -0,0 +1,115 @@
#### Élement d'un document
```js
let x = document.getElementById(MOVE_VAL_ID)
let images = document.querySelectorAll('img')
```
#### Changer le contenu texte d'un élément
```js
document.getElementById('message').textContent = "hello world !"
```
#### Nombre aléatoire
```js
let r=Math.random();
if (r<0.5)
console.log("Face");
else
console.log("Pile");
```
#### Timers
```js
setTimeout(()=>console.log("3 secondes écoulées"),3000);
let i = setInterval(
() => {
let d = (new Date()).toLocaleTimeString();
document.getElementById("time").innerText = d;
},
1000)
setTimeout(()=>clearInterval(i),10000);
```
#### Réponse à un événement
```js
// inline DOM 0
img.onclick = function(){ console.log("clicked !")}
// DOM >= 2
img.addEventListener("click",()=>console.log("clicked"));
```
#### Itération d'un tableau
```js
let a = [1,2,3];
// forEach
a.forEach( elem => console.log(elem));
// for ... of
// valable pour tous les itérables
// Array, Map, Set, String, etc.
for (let elem of a){
console.log(elem);
}
```
#### Tri d'un tableau
```js
const activities = [
{ title: 'Hiking', date: new Date('2019-06-28') },
{ title: 'Shopping', date: new Date('2019-06-10') },
{ title: 'Trekking', date: new Date('2019-06-22') }
]
const sortedActivities = activities.sort((a, b) => b.date - a.date);
```
#### Itération d'un tableau avec map, filter, reduce et find.
```js
// map
const items = ['a', 'b', 'c']
const newArray = items.map((item) => performSomething(item))
const newArray = items.map(performSomething)
// find
const items = [
{ name: 'a', content: { /* ... */ }},
{ name: 'b', content: { /* ... */ }},
{ name: 'c', content: { /* ... */ }}
]
const b = items.find((item) => item.name === 'b')
//reduce
const items = [
{ name: 'a', content: { value: 1 }},
{ name: 'b', content: { value: 2 }},
{ name: 'c', content: { value: 3 }}
]
const count = items.reduce((result, elem ) => result + elem.content.value, 0)
// en decomposant l'objet !
const count = items.reduce((result, { content: { value } }) => result + value, 0)
```
#### Division d'une chaîne de caractères avec split
```js
const str = 'a,b,c,d,e'
const l = str.split(',')
// l = [ "a","b","c","d","e"]
```

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 46 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 44 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 46 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 17 KiB

View File

@@ -0,0 +1,65 @@
import render from "./modules/langton-renderer-canvas2d";
import Ant from "./modules/Ant.js";
const options = {
antStateColors : ['red','yellow'],
tileStateColors : ['white','black'],
tileSize : 5
};
// For the view
const STEP_INTERVAL = 5;
const BTN_AUTOPLAY_ID = 'autoplay';
const BTN_NEXT_MOVE_ID = 'next-move';
const MOVE_VAL_ID = 'move-value';
const BTN_PLUS_100_ID = 'plus-100';
let autoplayInterval;
let canvas = document.querySelector("canvas");
canvas.width = window.innerWidth ;
canvas.height = window.innerHeight;
let ant = new Ant(Math.floor(canvas.width / options.tileSize),Math.floor(canvas.height/options.tileSize));
document.getElementById(BTN_AUTOPLAY_ID).addEventListener('click', () => {
if (autoplayInterval) {
return
}
// TODO
});
document.getElementById(BTN_PLUS_100_ID).addEventListener('click', () => {
if (autoplayInterval) {
clearInterval(autoplayInterval);
autoplayInterval = null;
}
// TODO
});
document.getElementById(BTN_NEXT_MOVE_ID).addEventListener('click', () => {
if (autoplayInterval) {
clearInterval(autoplayInterval);
autoplayInterval = null;
}
ant.moveForward();
updateView(ant,canvas,options)
})
function updateView(ant,canvas,options)
{
document.getElementById(MOVE_VAL_ID).textContent = `${ant.move}`;
render(ant,canvas,options);
}
updateView(ant,canvas,options);

View File

@@ -0,0 +1,8 @@
canvas {
position : absolute ;
top : 0;
left : 0;
z-index : -1;
}

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="initial-scale=1,witdh=device-width">
<title>Fourmi de Langton</title>
<link
rel="stylesheet"
href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@picocss/pico@2/css/pico.classless.min.css"
>
<!--link
rel="stylesheet"
href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bulma@1.0.4/css/bulma.min.css"
-->
<link rel="stylesheet" href="./css/style.css">
</head>
<body>
<main>
<h4>
Fourmi de Langton
</h4>
<nav>
<ul>
<li><a href="#" id="next-move">Next</a></li>
<li><a href="#" id="autoplay">Auto</a></li>
<li><a href="#" id="plus-100">+100</a></li>
</ul>
<ul>
<li>
<small>Nombre de mouvements : <span id="move-value"></span></small>
</li>
</ul>
</nav>
</main>
<canvas></canvas>
<script type="module" src="app.js"></script>
</body>
</html>

View File

@@ -0,0 +1,56 @@
class Ant {
x = 0; // position
y = 0;
move = 0;
w = 0; // universe dimensions
h = 0;
direction = 0; // 0 90 180 270
state = 0;
tiles = null;
constructor (w,h)
{
this.tiles = new Array(w).fill(null);
this.tiles.forEach((el,i) => this.tiles[i] = new Array(h).fill(0));
this.w = w;
this.h = h;
this.x = Math.floor(w/2);
this.y = Math.floor(h/2);
}
moveForward()
{
switch (this.direction) {
case 0:
this.x = ((this.x + 1) + this.w) % this.w;
break
case 90:
this.y = ((this.y + 1) + this.h) % this.h;
break
case 180:
this.x = ((this.x - 1) + this.w) % this.w;
break
case 270:
this.y = ((this.y - 1) + this.h) % this.h;
break
}
this.move ++;
this.computeNextState();
}
rotateRight() {
// TODO
}
rotateLeft() {
// TODO
}
computeNextState()
{
// TODO
}
}
export default Ant;

View File

@@ -0,0 +1,99 @@
/**
* render - renders the universe to a 2D canvas.
*
* @param langtonsAnt - the universe.
* @param canvas - The 2D canvas.
* @param options - The rendering options (all optional).
* @returns {undefined} - Nothing is returned.
*/
function render(langtonsAnt, canvas, options) {
// Grab our options.
const {
tileStateColors,
antStateColors,
tileSize
} = options;
// Drawing style.
const backgroundColor = '#FFFFFF';
// Size constants.
const w = canvas.width;
const h = canvas.height;
// Bounds constants.
const gridSizeW = langtonsAnt.tiles.length;
const gridSizeH = langtonsAnt.tiles[0].length;
// We're going to draw each square with a given edge size
const tileSizeW = tileSize;//w / gridSizeW ;
const tileSizeH = tileSize; //h / gridSizeH ;
// Get the drawing context.
var ctx = canvas.getContext('2d');
// Clear the background.
ctx.fillStyle = backgroundColor;
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
// Draw the grid.
ctx.strokeStyle='#00000011';
for (let x = 0; x <= gridSizeW; x++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x * tileSizeW , 0);
ctx.lineTo(x * tileSizeW , h);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
for (let y = 0 ; y <= gridSizeH; y++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, y * tileSizeH);
ctx.lineTo(w, y * tileSizeH);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
// Start drawing those tiles.
langtonsAnt.tiles.forEach((tileRow,i) => {
tileRow.forEach((tile,j)=>{
// Get the tile state index.
// Skip state zero tiles (i.e. white tiles)
if (tile !== 0) {
// Set the tile colour, defaulting to grey if it is not set.
ctx.fillStyle = tileStateColors[tile] || '#CCCCCC';
ctx.fillRect(i * tileSizeW + 1, j * tileSizeH +1, tileSizeW - 1, tileSizeH - 1);
}
})
})
// Draw the ant.
var antX = langtonsAnt.x * tileSizeW,
antY = langtonsAnt.y * tileSizeH;
const antState = langtonsAnt.state;
ctx.fillStyle = antStateColors[antState];
// Tranform before we draw the ant, it makes it easier.
//
ctx.save();
ctx.translate(antX + tileSizeW/2, antY+tileSizeH/2);
ctx.rotate((langtonsAnt.direction / 180) * Math.PI);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-tileSizeW/2, -tileSizeH/2);
ctx.lineTo(tileSizeW/2, 0);
ctx.lineTo(-tileSizeW/2, tileSizeH/2);
ctx.fill();
ctx.closePath();
ctx.restore();
}
export default render;