using UnityEngine; public class BlackHole : MonoBehaviour { // Vitesse de rotation du trou noir public float rotationSpeed = 10f; // Méthode appelée à chaque frame pour faire tourner le trou noir void Update() { transform.Rotate(0, rotationSpeed * Time.deltaTime, 0); } private void OnTriggerEnter(Collider other) { // Vérifie si le droïde ou tout autre objet entre dans le trou noir if (other.gameObject.CompareTag("Player")) { Debug.Log("Droid destroyed by Black Hole!"); Destroy(other.gameObject); // Détruit le droïde } else { Debug.Log($"{other.gameObject.name} destroyed by Black Hole!"); Destroy(other.gameObject); // Détruit tout autre objet } } }