using UnityEngine;

public class BlackHole : MonoBehaviour
{
    // Vitesse de rotation du trou noir
    public float rotationSpeed = 10f;

    // Méthode appelée à chaque frame pour faire tourner le trou noir
    void Update()
    {
        transform.Rotate(0, rotationSpeed * Time.deltaTime, 0);
    }
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        // Vérifie si le droïde ou tout autre objet entre dans le trou noir
        if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
        {
            Debug.Log("Droid destroyed by Black Hole!");
            Destroy(other.gameObject); // Détruit le droïde
        }
        else
        {
            Debug.Log($"{other.gameObject.name} destroyed by Black Hole!");
            Destroy(other.gameObject); // Détruit tout autre objet
        }
    }
}