using UnityEngine; public class Meteor : MonoBehaviour { public float fallSpeed = 2f; // Vitesse de chute void Update() { // Déplace la météorite uniquement vers le bas transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime; } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { // Détruit l'objet touché Debug.Log($"{collision.gameObject.name} destroyed by Meteorite!"); Destroy(collision.gameObject); } }