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TD3_DEV51_raban_felix-vi/src/fr/iut/Projet/Action.java

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Java
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2025-10-08 11:15:14 +02:00
package fr.iut.Projet;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
2025-10-08 11:20:15 +02:00
/**
2025-10-08 14:55:22 +02:00
* Classe principale qui gère l'interface graphique du jeu du pendu.
* <p>
* Cette classe crée la fenêtre du jeu, affiche le mot caché, les lettres incorrectes,
* le dessin du pendu (via {@link Affiche}), et permet à l'utilisateur de saisir des lettres.
* Elle gère également la logique de mise à jour et la fin de partie.
* </p>
*
* @author
* @version 1.0
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*/
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public class Action {
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2025-10-08 14:55:22 +02:00
/** Fenêtre principale du jeu. */
private JFrame gameFrame;
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/** Label affichant le mot caché avec les lettres découvertes. */
private JLabel wordLabel;
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/** Label affichant la liste des lettres incorrectes. */
private JLabel incorrectLettersLabel;
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/** Champ de texte permettant à l'utilisateur d'entrer une lettre. */
private JTextField letterInputField;
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/** Instance du jeu, contenant la logique (mot, vies, lettres, etc.). */
private Random_word game;
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/** Composant graphique qui affiche le dessin du pendu. */
private Affiche affiche;
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/**
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* Constructeur de la classe {@code Action}.
* <p>
* Initialise le jeu, crée les composants graphiques, met en place la mise en page
* et affiche la fenêtre du jeu.
* </p>
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*/
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public Action() {
game = new Random_word();
initializeComponents();
layoutComponents();
letterInputField.addActionListener(e -> handleGuess());
gameFrame.setVisible(true);
}
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// ==================== Initialisation ====================
/**
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* Initialise tous les composants graphiques (labels, champs, boutons...).
*/
private void initializeComponents() {
gameFrame = new JFrame("Hanging Man");
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gameFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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gameFrame.setSize(700, 500);
affiche = new Affiche();
affiche.setPreferredSize(new Dimension(350, 400));
affiche.setBackground(Color.WHITE);
affiche.setOpaque(true);
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wordLabel = new JLabel(game.getHiddenWord());
wordLabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 32));
wordLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
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incorrectLettersLabel = new JLabel("Incorrect letters: " + game.getIncorrectLetters());
incorrectLettersLabel.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20));
incorrectLettersLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
letterInputField = new JTextField(3);
letterInputField.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 24));
}
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// ==================== Mise en page ====================
/**
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* Dispose les composants graphiques dans la fenêtre selon un {@link BorderLayout}.
*/
private void layoutComponents() {
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JPanel mainPanel = new JPanel(new BorderLayout());
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// --- panneau gauche : dessin du pendu ---
JPanel leftPanel = new JPanel(new BorderLayout());
leftPanel.add(affiche, BorderLayout.CENTER);
mainPanel.add(leftPanel, BorderLayout.WEST);
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// --- panneau droit : interface du jeu ---
JPanel rightPanel = new JPanel(new GridBagLayout());
GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
gbc.gridx = 0;
gbc.fill = GridBagConstraints.BOTH;
gbc.insets = new Insets(5, 5, 5, 5);
2025-10-08 14:55:22 +02:00
// Mot caché
gbc.gridy = 0;
gbc.weighty = 1.0;
rightPanel.add(wordLabel, gbc);
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// Lettres incorrectes
gbc.gridy = 1;
rightPanel.add(incorrectLettersLabel, gbc);
2025-10-08 14:55:22 +02:00
// Champ de saisie
gbc.gridy = 2;
JPanel inputRow = new JPanel();
inputRow.add(new JLabel("Enter a letter:"));
inputRow.add(letterInputField);
2025-10-08 14:55:22 +02:00
rightPanel.add(inputRow, gbc);
2025-10-08 14:55:22 +02:00
// Bouton de redémarrage
gbc.gridy = 3;
JButton restartButton = new JButton("Restart");
restartButton.addActionListener(new PlayButtonListener(gameFrame));
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rightPanel.add(restartButton, gbc);
2025-10-08 14:55:22 +02:00
mainPanel.add(rightPanel, BorderLayout.CENTER);
gameFrame.add(mainPanel);
}
// ==================== Gestion du jeu ====================
/**
* Gère la saisie d'une lettre par le joueur.
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* <p>
* Vérifie la validité de la lettre, met à jour le jeu, l'affichage
* et teste si la partie est terminée.
* </p>
*/
private void handleGuess() {
String inputText = letterInputField.getText();
letterInputField.setText("");
if (!isValidInput(inputText)) return;
char guessedLetter = inputText.charAt(0);
String message = game.guessLetter(guessedLetter);
2025-10-08 14:55:22 +02:00
updateUI();
if (game.isGameOver()) endGame(message);
}
/**
2025-10-08 14:55:22 +02:00
* Vérifie que la saisie de l'utilisateur est une seule lettre valide.
*
* @param inputText texte saisi dans le champ de saisie
* @return {@code true} si la saisie est valide, {@code false} sinon
*/
private boolean isValidInput(String inputText) {
if (inputText.length() != 1 || !Character.isLetter(inputText.charAt(0))) {
JOptionPane.showMessageDialog(gameFrame, "Please enter a single letter!");
return false;
}
return true;
}
/**
2025-10-08 14:55:22 +02:00
* Met à jour les éléments de l'interface graphique :
* <ul>
* <li>le mot affiché,</li>
* <li>les lettres incorrectes,</li>
* <li>et le dessin du pendu selon les vies restantes.</li>
* </ul>
*/
private void updateUI() {
wordLabel.setText(game.getHiddenWord());
incorrectLettersLabel.setText("Incorrect letters: " + game.getIncorrectLetters());
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affiche.setLives(game.getLives());
}
/**
2025-10-08 14:55:22 +02:00
* Termine la partie en affichant un message selon le résultat (victoire ou défaite)
* et empêche de nouvelles saisies.
*
* @param message message à afficher dans une boîte de dialogue
*/
private void endGame(String message) {
2025-10-08 14:55:22 +02:00
if (game.isWon()) {
affiche.setYouWin(true);
} else {
affiche.setLives(0);
}
JOptionPane.showMessageDialog(gameFrame, message);
letterInputField.setEditable(false);
2025-10-08 11:15:14 +02:00
}
2025-10-08 14:55:22 +02:00
}