organisation du code + makefile
This commit is contained in:
parent
ece8dd7dbb
commit
100b99bd99
@ -1,25 +1,24 @@
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|||||||
but:Snake
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CC=gcc
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||||||
|
CFLAGS=-ansi -pedantic -lgraph
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|
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OFILES=main.o\
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all:serpent
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serpent.o\
|
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terrain.o\
|
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pomme.o\
|
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timer.o\
|
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fonction.o
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CC= gcc
|
serpent:main.o scene.o serpent.o timer.o score.o
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CFLAGS= -ansi -pedantic -g -lgraph
|
$(CC) $(CFLAGS) -o serpent main.o scene.o serpent.o timer.o score.o
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fonction.o:fonction.h
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main.o:main.c fonction.h
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main.o:main.c
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$(CC) -c main.c $(CFLAGS)
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serpent.o:serpent.c
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terrain.o:terrain.c
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pomme.o:pomme.c
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timer.o:timer.c
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Snake:$(OFILES)
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scene.o:scene.c fonction.h
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$(CC) $(CFLAGS)Snake $(OFILES)
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$(CC) -c scene.c $(CFLAGS)
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clean:-rm -f $(OFLIES)Snake
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serpent.o: serpent.c fonction.h
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$(CC) -c serpent.c $(CFLAGS)
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.PHONY:but clean
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timer.o:timer.c fonction.h
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$(CC) -c timer.c $(CFLAGS)
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score.o:score.c fonction.h
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$(CC) -c score.c $(CFLAGS)
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clean:-rm -f *.o serpent
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||||||
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@ -1,5 +1,35 @@
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|||||||
#ifndef MAIN.H
|
#ifndef FONCTION_H
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||||||
#define MAIN.H
|
#define FONCTION_H
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
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||||||
|
#include <graph.h>
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#include <time.h>
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||||||
|
#include <unistd.h>
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extern int seconde, minute, seconde_actuel, old_seconde;
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extern char timer[6];
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extern unsigned long int suivant;
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||||||
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extern int serpent;
|
||||||
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extern int x, y, direction, t, segment, i;
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||||||
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extern int pos_x[60], pos_y[60], old_x[60], old_y[60];
|
||||||
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||||||
|
extern int p, pp, pomme, pommex[5], pommey[5];
|
||||||
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extern int fond, Nbr;
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extern char score[4];
|
||||||
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extern int go_on;
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void Pomme();
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void Controle();
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void Serpent();
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void Update_Serpent();
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||||||
|
void Terrain();
|
||||||
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void Timer();
|
||||||
|
void Update_Timer();
|
||||||
|
void DessinerScene();
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||||||
|
void Score();
|
||||||
|
void Collision();
|
||||||
|
|
||||||
void Pomme();void Controle();void Serpent();void Update_Serpent();void Terrain();void Timer();void Update_Timer();
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
@ -3,199 +3,24 @@
|
|||||||
#include <graph.h>
|
#include <graph.h>
|
||||||
#include <time.h>
|
#include <time.h>
|
||||||
#include <unistd.h>
|
#include <unistd.h>
|
||||||
|
#include "fonction.h"
|
||||||
#define CYCLE 10000L
|
#define CYCLE 10000L
|
||||||
|
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||||||
/*timer*/
|
|
||||||
int seconde=0;
|
int seconde, minute, seconde_actuel, old_seconde;
|
||||||
int minute=0;
|
|
||||||
int seconde_actuel=0;
|
|
||||||
int old_seconde=0;
|
|
||||||
char timer[6];
|
char timer[6];
|
||||||
unsigned long int suivant;
|
unsigned long int suivant;
|
||||||
/*serpent*/
|
|
||||||
int serpent;
|
int serpent;
|
||||||
int x = 600;
|
int x=500, y=500, direction=1, t, segment=10, i;
|
||||||
int y = 400;
|
int pos_x[60], pos_y[60], old_x[60], old_y[60];
|
||||||
int direction = 4; /*1 : vers le haut , 2 : vers le bas; 3 : vers la gauche, 4 : vers la droite*/
|
|
||||||
int t;
|
int p, pp, pomme, pommex[5], pommey[5];
|
||||||
int segment=10;
|
|
||||||
int i=0;
|
|
||||||
int pos_x[60];
|
|
||||||
int pos_y[60];
|
|
||||||
int old_x[60];
|
|
||||||
int old_y[60];
|
|
||||||
/*variable pomme*/
|
|
||||||
int p=0;
|
|
||||||
int pp=0;
|
|
||||||
int pomme, pommex[5], pommey[5];
|
|
||||||
int fond, Nbr;
|
int fond, Nbr;
|
||||||
char score[4];
|
char score[4];
|
||||||
|
|
||||||
/*fin de jeu*/
|
|
||||||
int go_on=1;
|
int go_on=1;
|
||||||
|
|
||||||
/*Fonction Pour créer la première scene du jeu*/
|
|
||||||
void DessinerScene(){
|
|
||||||
snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
|
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(5,130,4));
|
|
||||||
RemplirRectangle(20,20,1160,700);
|
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
|
||||||
EcrireTexte(10,760,timer,2);
|
|
||||||
serpent=ChargerSprite("IMG/serpent.png");
|
|
||||||
fond=ChargerSprite("IMG/fond.png");
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < segment; i++){
|
|
||||||
AfficherSprite(serpent, x-(i*20), y);
|
|
||||||
pos_x[i]=x-(i*20);
|
|
||||||
pos_y[i]=y;
|
|
||||||
old_y[i]=pos_y[i];
|
|
||||||
old_x[i]=pos_x[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
srand(time(NULL));
|
|
||||||
pomme=ChargerSprite("IMG/pomme.png");
|
|
||||||
for (p = 0; p < 5; p++) {
|
|
||||||
pommex[p] = ((rand() % (58)+1)*20);
|
|
||||||
pommey[p] = ((rand() % (35)+1)*20);
|
|
||||||
AfficherSprite(pomme, pommex[p], pommey[p]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Terrain(){
|
|
||||||
if (pos_x[0] >1140 || pos_x[0]<=20)
|
|
||||||
go_on=0;
|
|
||||||
if (pos_y[0]<40 || pos_y[0] >=680)
|
|
||||||
go_on=0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*Fonction pour calculer le temps*/
|
|
||||||
void Timer(){
|
|
||||||
if(Microsecondes()> suivant){
|
|
||||||
suivant = Microsecondes()+CYCLE;
|
|
||||||
seconde_actuel = (suivant/1000000)%10;
|
|
||||||
if(seconde_actuel !=old_seconde){
|
|
||||||
old_seconde = seconde_actuel;
|
|
||||||
if(seconde == 59){
|
|
||||||
minute=minute+1;
|
|
||||||
seconde=0;
|
|
||||||
Update_Timer();
|
|
||||||
}else{
|
|
||||||
seconde = seconde+1;
|
|
||||||
Update_Timer();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*Fonction pour mettre à jour unuquement le timer*/
|
|
||||||
void Update_Timer(void){
|
|
||||||
snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
|
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
|
|
||||||
RemplirRectangle(0,700,1200,800);
|
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
|
||||||
EcrireTexte(10,750,timer,2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Score(){
|
|
||||||
Nbr=(segment-10)*10;
|
|
||||||
snprintf(score,4,"%04d0", Nbr);
|
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
|
|
||||||
RemplirRectangle(1100,730,1200,800);
|
|
||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
|
||||||
EcrireTexte(1000,750,"Score :",2);
|
|
||||||
EcrireTexte(1100,750,score,2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*Input Serpent*/
|
|
||||||
void Controle(){
|
|
||||||
while(ToucheEnAttente()){
|
|
||||||
t = Touche();
|
|
||||||
switch(t){
|
|
||||||
case XK_Left :
|
|
||||||
direction=3;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case XK_Right:
|
|
||||||
direction=4;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case XK_Up:
|
|
||||||
direction=1;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case XK_Down:
|
|
||||||
direction=2;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case XK_Escape:
|
|
||||||
go_on=0;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case XK_p:
|
|
||||||
direction=0;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*Avancement automatique du serpent en fonction de la direction*/
|
|
||||||
void Serpent(){
|
|
||||||
if (direction == 1){
|
|
||||||
pos_y[0]=old_y[0]-20;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (direction == 2){
|
|
||||||
pos_y[0]=old_y[0]+20;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (direction == 3){
|
|
||||||
pos_x[0]=old_x[0]-20;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (direction == 4){
|
|
||||||
pos_x[0]=old_x[0]+20;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for(p=0; p<5; p++){
|
|
||||||
if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){
|
|
||||||
segment+=2;
|
|
||||||
pommex[p] = ((rand() % (58)+1)*20);
|
|
||||||
pommey[p] = ((rand() % (35)+1)*20);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Update_Serpent();
|
|
||||||
Terrain();
|
|
||||||
usleep(100000);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Collision(){
|
|
||||||
if(seconde!=0 || minute!=0){
|
|
||||||
for(i=1; i<segment;i++){
|
|
||||||
if (pos_x[0]==pos_x[i] && pos_y[0]==pos_y[i]){
|
|
||||||
go_on=0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*fonction pour mettre à jour la position du serpent*/
|
|
||||||
void Update_Serpent(void){
|
|
||||||
AfficherSprite(fond, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]);
|
|
||||||
AfficherSprite(serpent, pos_x[0], pos_y[0]);
|
|
||||||
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
|
||||||
pos_x[i]=old_x[i-1];
|
|
||||||
pos_y[i]=old_y[i-1];
|
|
||||||
AfficherSprite(serpent, pos_x[i], pos_y[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
old_x[0]=pos_x[0];
|
|
||||||
old_y[0]=pos_y[0];
|
|
||||||
for (i=1 ; i<segment ; i++){
|
|
||||||
old_x[i]=pos_x[i];
|
|
||||||
old_y[i]=pos_y[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*Apparition aléatoire des pommes*/
|
|
||||||
void Pomme(){
|
|
||||||
|
|
||||||
for (pp = 0; pp < 5; ++pp) {
|
|
||||||
AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*Fonction Principale*/
|
/*Fonction Principale*/
|
||||||
int main(){
|
int main(){
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1,20 +0,0 @@
|
|||||||
#include <stdlib.h>
|
|
||||||
#include <stdio.h>
|
|
||||||
#include <graph.h>
|
|
||||||
#include <time.h>
|
|
||||||
#include <unistd.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
/*variable pomme*/
|
|
||||||
int p=0;
|
|
||||||
int pp=0;
|
|
||||||
int pomme, pommex[5], pommey[5];
|
|
||||||
int fond;
|
|
||||||
|
|
||||||
/*Apparition aléatoire des pommes*/
|
|
||||||
void Pomme(){
|
|
||||||
|
|
||||||
for (pp = 0; pp < 5; ++pp) {
|
|
||||||
AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
47
JEUX_SERPENT/scene.c
Normal file
47
JEUX_SERPENT/scene.c
Normal file
@ -0,0 +1,47 @@
|
|||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <graph.h>
|
||||||
|
#include <time.h>
|
||||||
|
#include <unistd.h>
|
||||||
|
#include "fonction.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void Terrain(){
|
||||||
|
if (pos_x[0] >1140 || pos_x[0]<=20)
|
||||||
|
go_on=0;
|
||||||
|
if (pos_y[0]<40 || pos_y[0] >=680)
|
||||||
|
go_on=0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*Fonction Pour créer la première scene du jeu*/
|
||||||
|
void DessinerScene(){
|
||||||
|
snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(5,130,4));
|
||||||
|
RemplirRectangle(20,20,1160,700);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
||||||
|
EcrireTexte(10,760,timer,2);
|
||||||
|
serpent=ChargerSprite("IMG/serpent.png");
|
||||||
|
fond=ChargerSprite("IMG/fond.png");
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < segment; i++){
|
||||||
|
AfficherSprite(serpent, x-(i*20), y);
|
||||||
|
pos_x[i]=x-(i*20);
|
||||||
|
pos_y[i]=y;
|
||||||
|
old_y[i]=pos_y[i];
|
||||||
|
old_x[i]=pos_x[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
srand(time(NULL));
|
||||||
|
pomme=ChargerSprite("IMG/pomme.png");
|
||||||
|
for (p = 0; p < 5; p++) {
|
||||||
|
pommex[p] = ((rand() % (58)+1)*20);
|
||||||
|
pommey[p] = ((rand() % (35)+1)*20);
|
||||||
|
AfficherSprite(pomme, pommex[p], pommey[p]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/*Apparition aléatoire des pommes*/
|
||||||
|
void Pomme(){
|
||||||
|
|
||||||
|
for (pp = 0; pp < 5; ++pp) {
|
||||||
|
AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
16
JEUX_SERPENT/score.c
Normal file
16
JEUX_SERPENT/score.c
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <graph.h>
|
||||||
|
#include <time.h>
|
||||||
|
#include <unistd.h>
|
||||||
|
#include "fonction.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void Score(){
|
||||||
|
Nbr=(segment-10)*10;
|
||||||
|
snprintf(score,4,"%04d0", Nbr);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||||
|
RemplirRectangle(1100,730,1200,800);
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255));
|
||||||
|
EcrireTexte(1000,750,"Score :",2);
|
||||||
|
EcrireTexte(1100,750,score,2);
|
||||||
|
}
|
BIN
JEUX_SERPENT/serpent
Executable file
BIN
JEUX_SERPENT/serpent
Executable file
Binary file not shown.
@ -3,6 +3,7 @@
|
|||||||
#include <graph.h>
|
#include <graph.h>
|
||||||
#include <time.h>
|
#include <time.h>
|
||||||
#include <unistd.h>
|
#include <unistd.h>
|
||||||
|
#include "fonction.h"
|
||||||
|
|
||||||
/*Input Serpent*/
|
/*Input Serpent*/
|
||||||
void Controle(){
|
void Controle(){
|
||||||
@ -76,3 +77,12 @@ void Update_Serpent(){
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Collision(){
|
||||||
|
if(seconde!=0 || minute!=0){
|
||||||
|
for(i=1; i<segment;i++){
|
||||||
|
if (pos_x[0]==pos_x[i] && pos_y[0]==pos_y[i]){
|
||||||
|
go_on=0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@ -1,12 +0,0 @@
|
|||||||
#include <stdlib.h>
|
|
||||||
#include <stdio.h>
|
|
||||||
#include <graph.h>
|
|
||||||
#include <time.h>
|
|
||||||
#include <unistd.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
void Terrain(){
|
|
||||||
if (pos_x[0] >1140 || pos_x[0]<=20)
|
|
||||||
go_on=0;
|
|
||||||
if (pos_y[0]<40 || pos_y[0] >=680)
|
|
||||||
go_on=0;
|
|
||||||
}
|
|
@ -3,10 +3,11 @@
|
|||||||
#include <graph.h>
|
#include <graph.h>
|
||||||
#include <time.h>
|
#include <time.h>
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#include <unistd.h>
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#include <unistd.h>
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#include "fonction.h"
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#define CYCLE 10000L
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#define CYCLE 10000L
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/*Fonction pour calculer le temps*/
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/*Fonction pour calculer le temps*/
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void Timer(unsigned long int suivant, char timer[6], int old_seconde=0, int seconde=0,int minute=0,int seconde_actuel=0){
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void Timer(){
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if(Microsecondes()> suivant){
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if(Microsecondes()> suivant){
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suivant = Microsecondes()+CYCLE;
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suivant = Microsecondes()+CYCLE;
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seconde_actuel = (suivant/1000000)%10;
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seconde_actuel = (suivant/1000000)%10;
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