diff --git a/JEUX_SERPENT/serpent.c b/JEUX_SERPENT/serpent.c deleted file mode 100644 index 7e77ef1..0000000 --- a/JEUX_SERPENT/serpent.c +++ /dev/null @@ -1,139 +0,0 @@ -#include -#include -#include -#include "fonction.h" - -/*Input Serpent*/ -int Controle(int direction){ - int t; - while(ToucheEnAttente()){ - t = Touche(); - switch(t){ - case XK_Left : - if (direction != 4){ - direction=3; - } - break; - case XK_Right: - if (direction != 3){ - direction=4; - } - break; - case XK_Up: - if(direction !=2){ - direction=1; - } - break; - case XK_Down: - if (direction !=1){ - direction=2; - } - break; - case XK_Escape: - go_on=0; - go_menu=0; - break; - case XK_space: - if (pause==0){ - pause=1; - }else{ - pause=0; - ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255)); - EcrireTexte(500,750,"Jeu en Pause",2); - } - break; - } - } - return direction; -} - -/*Avancement automatique du serpent en fonction de la direction*/ -void Serpent(int direction, int segment, int tete_up, int tete_down, int tete_left, int tete_right, int serpent, int fond){ - if (direction == 1){ - pos_y[0]=old_y[0]-20; - } - if (direction == 2){ - pos_y[0]=old_y[0]+20; - } - if (direction == 3){ - pos_x[0]=old_x[0]-20; - } - if (direction == 4){ - pos_x[0]=old_x[0]+20; - } - AfficherSprite(fond, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]); - Update_Serpent(direction, segment, tete_up, tete_down, tete_right, tete_left, serpent); - Terrain(); -} - -/*augmentation de la vitesse en fonction des pommes mangées*/ -long int Update_Vitesse(long int vitesse){ - int p=0; - for(p=0; p<5; p++){ - if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){ - if (vitesse>20000){ - vitesse=vitesse-1500; - } - } - } - return vitesse; -} - -int Update_Segment(int segment){ - int p=0; - for(p=0; p<5; p++){ - if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){ - segment=segment+2; - pommex[p] = ((rand() % (58)+1)*20); - pommey[p] = ((rand() % (34)+1)*20); - } - } - return segment; -} - -/*fonction pour mettre à jour la position du serpent*/ -void Update_Serpent(int direction, int segment, int tete_up, int tete_down, int tete_left, int tete_right, int serpent){ - int i=1; - - /*affichage de la tete en fonction de la direction du serpent*/ - if (direction==1){ - AfficherSprite(tete_up, pos_x[0], pos_y[0]); - } - if (direction==2){ - AfficherSprite(tete_down, pos_x[0], pos_y[0]); - } - if (direction==3){ - AfficherSprite(tete_left, pos_x[0], pos_y[0]); - } - if (direction==4){ - AfficherSprite(tete_right, pos_x[0], pos_y[0]); - } - - /*affichage du reste du corps*/ - for (i=1 ; i