enlevement des extern 1
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@ -4,19 +4,16 @@
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#include <stdio.h>
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#include <stdio.h>
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#include <graph.h>
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#include <graph.h>
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extern long int attendre;
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extern int seconde, minute, seconde_actuel, old_seconde;
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extern int seconde, minute, seconde_actuel, old_seconde;
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extern char timer[6];
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extern char timer[6];
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extern unsigned long int suivant;
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extern unsigned long int suivant;
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extern int serpent, tete_up, tete_down, tete_right, tete_left, queue_up, queue_down, queue_left, queue_right;
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extern int serpent, tete_up, tete_down, tete_right, tete_left;
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extern int x, y, direction, t, t4, segment, i;
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extern int x, y, direction,segment;
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extern int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
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extern int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
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extern long int vitesse;
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extern long int vitesse;
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extern int p, pp, pomme, pommex[5], pommey[5];
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extern int pomme, pommex[5], pommey[5];
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extern int fond, Nbr;
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extern int fond, Nbr;
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extern char score[4];
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extern char score[4];
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@ -15,7 +15,7 @@ int x=500, y=360, direction=4 /*1 : vers le haut, 2 : vers le bas, 3 vers la gau
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int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
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int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
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int tete_up, tete_down, tete_right, tete_left, queue_up, queue_down, queue_left, queue_right;
|
int tete_up, tete_down, tete_right, tete_left, queue_up, queue_down, queue_left, queue_right;
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int p=0, pp=0, pomme, pommex[5], pommey[5];
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int pomme, pommex[5], pommey[5];
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int fond, Nbr;
|
int fond, Nbr;
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char score[4];
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char score[4];
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@ -26,7 +26,7 @@ int imageMenu;
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int go_menu2=1;
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int go_menu2=1;
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int t2;
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int t2;
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int t3;
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int t3;
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int t4;
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/*Fonction Principale*/
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/*Fonction Principale*/
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int main(){
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int main(){
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@ -12,6 +12,8 @@ void Terrain(){
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/*Fonction Pour créer la première scene du jeu*/
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/*Fonction Pour créer la première scene du jeu*/
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void DessinerScene(){
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void DessinerScene(){
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int p=0;
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int i=0;
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snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
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snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(5,130,4));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(5,130,4));
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||||||
RemplirRectangle(20,20,1160,680);
|
RemplirRectangle(20,20,1160,680);
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@ -23,11 +25,6 @@ void DessinerScene(){
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tete_down =ChargerSprite("IMG/tete_down.png");
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tete_down =ChargerSprite("IMG/tete_down.png");
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tete_left = ChargerSprite("IMG/tete_left.png");
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tete_left = ChargerSprite("IMG/tete_left.png");
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tete_right = ChargerSprite("IMG/tete_right.png");
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tete_right = ChargerSprite("IMG/tete_right.png");
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queue_up = ChargerSprite("IMG/queue_up.png");
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queue_down = ChargerSprite("IMG/queue_down.png");
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queue_left = ChargerSprite("IMG/queue_left.png");
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queue_right = ChargerSprite("IMG/queue_right.png");
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for (i = 0; i < segment; i++){
|
for (i = 0; i < segment; i++){
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AfficherSprite(serpent, x-(i*20), y);
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AfficherSprite(serpent, x-(i*20), y);
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@ -71,6 +68,7 @@ void MenuDeFin(){
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/*Apparition aléatoire des pommes*/
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/*Apparition aléatoire des pommes*/
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void Pomme(){
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void Pomme(){
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int pp=0;
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||||||
for (pp = 0; pp < 5; ++pp) {
|
for (pp = 0; pp < 5; ++pp) {
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AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
|
AfficherSprite(pomme, pommex[pp], pommey[pp]);
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}
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}
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@ -5,6 +5,7 @@
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/*Input Serpent*/
|
/*Input Serpent*/
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void Controle(){
|
void Controle(){
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int t;
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while(ToucheEnAttente()){
|
while(ToucheEnAttente()){
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t = Touche();
|
t = Touche();
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switch(t){
|
switch(t){
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||||||
@ -46,6 +47,7 @@ void Controle(){
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/*Avancement automatique du serpent en fonction de la direction*/
|
/*Avancement automatique du serpent en fonction de la direction*/
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void Serpent(){
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void Serpent(){
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int p=0;
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if (direction == 1){
|
if (direction == 1){
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pos_y[0]=old_y[0]-20;
|
pos_y[0]=old_y[0]-20;
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}
|
}
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@ -77,7 +79,7 @@ void Serpent(){
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||||||
/*fonction pour mettre à jour la position du serpent*/
|
/*fonction pour mettre à jour la position du serpent*/
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||||||
void Update_Serpent(){
|
void Update_Serpent(){
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int i=1;
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AfficherSprite(fond, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]);
|
AfficherSprite(fond, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]);
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||||||
/*affichage de la tete en fonction de la direction du serpent*/
|
/*affichage de la tete en fonction de la direction du serpent*/
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||||||
if (direction==1){
|
if (direction==1){
|
||||||
@ -99,19 +101,6 @@ void Update_Serpent(){
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pos_y[i]=old_y[i-1];
|
pos_y[i]=old_y[i-1];
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||||||
AfficherSprite(serpent, pos_x[i], pos_y[i]);
|
AfficherSprite(serpent, pos_x[i], pos_y[i]);
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||||||
}
|
}
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||||||
/*affichage de la queue*/
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||||||
/*if (direction==1){
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AfficherSprite(queue_up, pos_x[segment], pos_y[segment-1]);
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}
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if (direction==2){
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AfficherSprite(queue_down, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]);
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}
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||||||
if (direction==3){
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||||||
AfficherSprite(queue_left, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]);
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|
||||||
}
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if (direction==4){
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||||||
AfficherSprite(queue_right, pos_x[segment-1],pos_y[segment-1]);
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}*/
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||||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0));
|
||||||
RemplirRectangle(0,0,20,20);
|
RemplirRectangle(0,0,20,20);
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@ -127,6 +116,7 @@ void Update_Serpent(){
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/*Fonction pour détécter si le serpent se touche lui même*/
|
/*Fonction pour détécter si le serpent se touche lui même*/
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void Collision(){
|
void Collision(){
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int i=1;
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if(seconde!=0 || minute!=0){
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if(seconde!=0 || minute!=0){
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for(i=1; i<segment;i++){
|
for(i=1; i<segment;i++){
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||||||
if (pos_x[0]==pos_x[i] && pos_y[0]==pos_y[i]){
|
if (pos_x[0]==pos_x[i] && pos_y[0]==pos_y[i]){
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@ -33,6 +33,7 @@ void Update_Timer(){
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}
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}
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void Attendre(long int microsecondes){
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void Attendre(long int microsecondes){
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long int attendre;
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attendre = Microsecondes()+ microsecondes;
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attendre = Microsecondes()+ microsecondes;
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while (Microsecondes() < attendre){
|
while (Microsecondes() < attendre){
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}
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}
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