Update 'JEUX_SERPENT/main.c'
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9f286a6f80
@ -1,205 +1,205 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include <graph.h>
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#include <time.h>
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#include <unistd.h>
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#define CYCLE 10000L
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/* Variables */
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int seconde = 0;
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int minute = 0;
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int seconde_actuel = 0;
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int old_seconde = 0;
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char timer[6];
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unsigned long int suivant;
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int go_on = 1;
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int serpent;
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int x = 600;
|
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int y = 400;
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int direction = 4;
|
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int t;
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int segment = 10;
|
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int i = 0;
|
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int pos_x[60];
|
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int pos_y[60];
|
||||
int old_x[60];
|
||||
int old_y[60];
|
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|
||||
int pomme, p, pp;
|
||||
int pomx[5];
|
||||
int pomy[5];
|
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|
||||
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||||
void GenererPomme(int indice) {
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do {
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pomx[indice] = ((rand() % 58) + 1) * 20;
|
||||
pomy[indice] = ((rand() % 35) + 1) * 20;
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||||
} while (pomx[indice] < 20 || pomx[indice] > 1160 || pomy[indice] < 20 || pomy[indice] > 700);
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||||
printf("Nouvelle pomme à la position : (%d, %d)\n", pomx[indice], pomy[indice]);
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AfficherSprite(pomme, pomx[indice], pomy[indice]);
|
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}
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void DessinerScene() {
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 100, 0));
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||||
RemplirRectangle(20, 20, 1160, 700);
|
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||||
snprintf(timer, 6, "%02d:%02d", minute, seconde);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 255, 0));
|
||||
pomme = ChargerSprite("pomme.png");
|
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serpent = ChargerSprite("serpent.png");
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
||||
EcrireTexte(10, 760, timer, 2);
|
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srand(time(NULL));
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||||
for (p = 0; p < 5; p++) {
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GenererPomme(p);
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}
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||||
for (i = 0; i < segment; i++) {
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AfficherSprite(serpent, x - (i * 20), y);
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||||
pos_x[i] = x - (i * 20);
|
||||
pos_y[i] = y;
|
||||
old_y[i] = pos_y[i];
|
||||
old_x[i] = pos_x[i];
|
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}
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}
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||||
void Update_Timer() {
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snprintf(timer, 6, "%02d:%02d", minute, seconde);
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||
RemplirRectangle(0, 700, 1200, 800);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
||||
EcrireTexte(10, 760, timer, 2);
|
||||
}
|
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||||
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||||
void Update_Serpent() {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 100, 0));
|
||||
RemplirRectangle(20, 20, 1160, 700);
|
||||
AfficherSprite(serpent, pos_x[0], pos_y[0]);
|
||||
|
||||
for (i = 1; i < segment; i++) {
|
||||
pos_x[i] = old_x[i - 1];
|
||||
pos_y[i] = old_y[i - 1];
|
||||
AfficherSprite(serpent, pos_x[i], pos_y[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (i > segment) {
|
||||
pos_x[i] = 0;
|
||||
pos_y[i] = 0;
|
||||
segment--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
old_x[0] = pos_x[0];
|
||||
old_y[0] = pos_y[0];
|
||||
|
||||
for (i = 1; i < segment; i++) {
|
||||
old_x[i] = pos_x[i];
|
||||
old_y[i] = pos_y[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Terrain() {
|
||||
if (pos_x[0] > 1180 || pos_x[0] < 20 || pos_y[0] < 20 || pos_y[0] > 700) {
|
||||
go_on = 0;
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 0, 0));
|
||||
EcrireTexte(500, 400, "Game Over", 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void Timer() {
|
||||
if (Microsecondes() > suivant) {
|
||||
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
|
||||
seconde_actuel = (suivant / 1000000) % 10;
|
||||
if (seconde_actuel != old_seconde) {
|
||||
old_seconde = seconde_actuel;
|
||||
if (seconde == 59) {
|
||||
minute = minute + 1;
|
||||
seconde = 0;
|
||||
Update_Timer();
|
||||
} else {
|
||||
seconde = seconde + 1;
|
||||
Update_Timer();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void Controle() {
|
||||
while (ToucheEnAttente()) {
|
||||
t = Touche();
|
||||
switch (t) {
|
||||
case XK_Left:
|
||||
direction = 3;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Right:
|
||||
direction = 4;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Up:
|
||||
direction = 1;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Down:
|
||||
direction = 2;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Escape:
|
||||
go_on = 0;
|
||||
break;
|
||||
case XK_p:
|
||||
direction = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
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}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void Serpent() {
|
||||
if (direction == 1) {
|
||||
pos_y[0] = old_y[0] - 20;
|
||||
}
|
||||
if (direction == 2) {
|
||||
pos_y[0] = old_y[0] + 20;
|
||||
}
|
||||
if (direction == 3) {
|
||||
pos_x[0] = old_x[0] - 20;
|
||||
}
|
||||
if (direction == 4) {
|
||||
pos_x[0] = old_x[0] + 20;
|
||||
}
|
||||
Update_Serpent();
|
||||
Terrain();
|
||||
usleep(100000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
int main() {
|
||||
InitialiserGraphique();
|
||||
CreerFenetre(350, 100, 1200, 800);
|
||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
|
||||
old_seconde = (suivant / 1000000) % 10;
|
||||
DessinerScene();
|
||||
while (go_on) {
|
||||
Timer();
|
||||
Controle();
|
||||
Serpent();
|
||||
}
|
||||
for (p = 0; p < 5; p++) {
|
||||
AfficherSprite(pomme, pomx[p], pomy[p]);
|
||||
}
|
||||
usleep(3000000);
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#define CYCLE 10000L
|
||||
|
||||
/* Variables */
|
||||
|
||||
int seconde = 0;
|
||||
int minute = 0;
|
||||
int seconde_actuel = 0;
|
||||
int old_seconde = 0;
|
||||
char timer[6];
|
||||
unsigned long int suivant;
|
||||
|
||||
int go_on = 1;
|
||||
|
||||
int serpent;
|
||||
int x = 600;
|
||||
int y = 400;
|
||||
int direction = 4;
|
||||
int t;
|
||||
|
||||
int segment = 10;
|
||||
|
||||
int i = 0;
|
||||
int pos_x[60];
|
||||
int pos_y[60];
|
||||
int old_x[60];
|
||||
int old_y[60];
|
||||
|
||||
int pomme, p, pp;
|
||||
int pomx[5];
|
||||
int pomy[5];
|
||||
|
||||
|
||||
void GenererPomme(int indice) {
|
||||
do {
|
||||
pomx[indice] = ((rand() % 58) + 1) * 20;
|
||||
pomy[indice] = ((rand() % 35) + 1) * 20;
|
||||
} while (pomx[indice] < 20 || pomx[indice] > 1160 || pomy[indice] < 20 || pomy[indice] > 700);
|
||||
|
||||
printf("Nouvelle pomme à la position : (%d, %d)\n", pomx[indice], pomy[indice]);
|
||||
|
||||
AfficherSprite(pomme, pomx[indice], pomy[indice]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void DessinerScene() {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 100, 0));
|
||||
RemplirRectangle(20, 20, 1160, 700);
|
||||
|
||||
snprintf(timer, 6, "%02d:%02d", minute, seconde);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 255, 0));
|
||||
pomme = ChargerSprite("pomme.png");
|
||||
serpent = ChargerSprite("serpent.png");
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
||||
EcrireTexte(10, 760, timer, 2);
|
||||
|
||||
srand(time(NULL));
|
||||
for (p = 0; p < 5; p++) {
|
||||
GenererPomme(p);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < segment; i++) {
|
||||
AfficherSprite(serpent, x - (i * 20), y);
|
||||
pos_x[i] = x - (i * 20);
|
||||
pos_y[i] = y;
|
||||
old_y[i] = pos_y[i];
|
||||
old_x[i] = pos_x[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void Update_Timer() {
|
||||
snprintf(timer, 6, "%02d:%02d", minute, seconde);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||
RemplirRectangle(0, 700, 1200, 800);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 255, 255));
|
||||
EcrireTexte(10, 760, timer, 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void Update_Serpent() {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0, 100, 0));
|
||||
RemplirRectangle(20, 20, 1160, 700);
|
||||
AfficherSprite(serpent, pos_x[0], pos_y[0]);
|
||||
|
||||
for (i = 1; i < segment; i++) {
|
||||
pos_x[i] = old_x[i - 1];
|
||||
pos_y[i] = old_y[i - 1];
|
||||
AfficherSprite(serpent, pos_x[i], pos_y[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (i > segment) {
|
||||
pos_x[i] = 0;
|
||||
pos_y[i] = 0;
|
||||
segment--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
old_x[0] = pos_x[0];
|
||||
old_y[0] = pos_y[0];
|
||||
|
||||
for (i = 1; i < segment; i++) {
|
||||
old_x[i] = pos_x[i];
|
||||
old_y[i] = pos_y[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Terrain() {
|
||||
if (pos_x[0] > 1180 || pos_x[0] < 20 || pos_y[0] < 20 || pos_y[0] > 700) {
|
||||
go_on = 0;
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255, 0, 0));
|
||||
EcrireTexte(500, 400, "Game Over", 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void Timer() {
|
||||
if (Microsecondes() > suivant) {
|
||||
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
|
||||
seconde_actuel = (suivant / 1000000) % 10;
|
||||
if (seconde_actuel != old_seconde) {
|
||||
old_seconde = seconde_actuel;
|
||||
if (seconde == 59) {
|
||||
minute = minute + 1;
|
||||
seconde = 0;
|
||||
Update_Timer();
|
||||
} else {
|
||||
seconde = seconde + 1;
|
||||
Update_Timer();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void Controle() {
|
||||
while (ToucheEnAttente()) {
|
||||
t = Touche();
|
||||
switch (t) {
|
||||
case XK_Left:
|
||||
direction = 3;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Right:
|
||||
direction = 4;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Up:
|
||||
direction = 1;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Down:
|
||||
direction = 2;
|
||||
break;
|
||||
case XK_Escape:
|
||||
go_on = 0;
|
||||
break;
|
||||
case XK_p:
|
||||
direction = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void Serpent() {
|
||||
if (direction == 1) {
|
||||
pos_y[0] = old_y[0] - 20;
|
||||
}
|
||||
if (direction == 2) {
|
||||
pos_y[0] = old_y[0] + 20;
|
||||
}
|
||||
if (direction == 3) {
|
||||
pos_x[0] = old_x[0] - 20;
|
||||
}
|
||||
if (direction == 4) {
|
||||
pos_x[0] = old_x[0] + 20;
|
||||
}
|
||||
Update_Serpent();
|
||||
Terrain();
|
||||
usleep(100000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
int main() {
|
||||
InitialiserGraphique();
|
||||
CreerFenetre(350, 100, 1200, 800);
|
||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(0, 0, 0));
|
||||
suivant = Microsecondes() + CYCLE;
|
||||
old_seconde = (suivant / 1000000) % 10;
|
||||
DessinerScene();
|
||||
while (go_on) {
|
||||
Timer();
|
||||
Controle();
|
||||
Serpent();
|
||||
}
|
||||
for (p = 0; p < 5; p++) {
|
||||
AfficherSprite(pomme, pomx[p], pomy[p]);
|
||||
}
|
||||
usleep(3000000);
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
}
|
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