#ifndef FONCTION_H #define FONCTION_H #include #include #include extern int go_on; extern int go_menu; extern int pause; void Pomme(int pomme); int Controle(int direction); void Serpent(int direction, int segment, int tete_up, int tete_down, int tete_left, int tete_right, int serpent, int fond); void Update_Serpent(int direction, int segment, int tete_up, int tete_down, int tete_left, int tete_right, int serpent); long int Update_Vitesse(long int vitesse); int Update_Segment(int segment); void CollisionTerrain(); int Timer(unsigned long int suivant, int old_seconde); void Update_Timer(); void DessinerScene(int segment, int serpent, int pomme); int Score(int segment, int Nbr); void Collision(int segment); void MenuDeFin(int Nbr); void MenuDebut(); void Attendre(long int microsecondes); #endif