#include #include #include #include #include #include "fonction.h" /*Input Serpent*/ void Controle(){ while(ToucheEnAttente()){ t = Touche(); switch(t){ case XK_Left : direction=3; break; case XK_Right: direction=4; break; case XK_Up: direction=1; break; case XK_Down: direction=2; break; case XK_Escape: go_on=0; break; case XK_p: direction=0; break; } } } /*Avancement automatique du serpent en fonction de la direction*/ void Serpent(){ if (direction == 1){ pos_y[0]=old_y[0]-20; } if (direction == 2){ pos_y[0]=old_y[0]+20; } if (direction == 3){ pos_x[0]=old_x[0]-20; } if (direction == 4){ pos_x[0]=old_x[0]+20; } for(p=0; p<5; p++){ if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){ segment+=2; pommex[p] = ((rand() % (58)+1)*20); pommey[p] = ((rand() % (35)+1)*20); } } Update_Serpent(); Terrain(); usleep(100000); } /*fonction pour mettre à jour la position du serpent*/ void Update_Serpent(){ AfficherSprite(fond, pos_x[segment-1], pos_y[segment-1]); AfficherSprite(serpent, pos_x[0], pos_y[0]); for (i=1 ; i