#ifndef FONCTION_H #define FONCTION_H #include #include #include extern char timer[6]; extern int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400]; extern int pommex[5], pommey[5]; extern char score[4]; extern int go_on; extern int go_menu; extern int pause; void Pomme(int pomme); int Controle(int direction); void Serpent(int direction, int segment, int tete_up, int tete_down, int tete_left, int tete_right, int serpent, int fond); void Update_Serpent(int direction, int segment, int tete_up, int tete_down, int tete_left, int tete_right, int serpent); long int Update_Vitesse(long int vitesse); int Update_Segment(int segment); void Terrain(); void Timer(unsigned long int suivant, unsigned long int old_seconde); void Update_Timer(); void DessinerScene(int segment, int serpent, int pomme); int Score(int segment, int Nbr); void Collision(int segment); void MenuDeFin(int Nbr); void MenuDebut(); void Attendre(long int microsecondes); #endif