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1.9 KiB
C
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C
#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include <graph.h>
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#include "fonction.h"
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#define CYCLE 10000L
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long int attendre=0;
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int seconde=0, minute=0, seconde_actuel, old_seconde;
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char timer[6];
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unsigned long int suivant;
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long int vitesse=100000;
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int serpent;
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int x=500, y=360, direction=4 /*1 : vers le haut, 2 : vers le bas, 3 vers la gauche, 4 vers la droite*/, t, segment=10, i=0;
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int pos_x[2400], pos_y[2400], old_x[2400], old_y[2400];
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int tete_up, tete_down, tete_right, tete_left, queue_up, queue_down, queue_left, queue_right;
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int p=0, pp=0, pomme, pommex[5], pommey[5];
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int fond, Nbr;
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char score[4];
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int go_on=1;
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int go_menu=1;
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int pause=1;
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int imageMenu;
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int go_menu2=1;
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int t2;
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int t3;
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int t4;
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/*Fonction Principale*/
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int main(){
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/* paramétrage de la fenêtre + chargement première scène */
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(350,100,1200,800);
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MenuDebut();
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while(go_menu2){
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while(ToucheEnAttente()){
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t3 = Touche();
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switch(t3){
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case XK_q :
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FermerGraphique();
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return EXIT_SUCCESS;
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break;
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case XK_Right:
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go_menu2=0;
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break;
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}
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}
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}
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EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0));
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suivant=Microsecondes()+CYCLE;
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old_seconde=(suivant/1000000)%10;
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DessinerScene();
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/*Boucle Principale du Programme*/
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while(go_on){
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Controle();
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if (pause==1){
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printf("test\n");
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Timer();
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Score();
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Collision();
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Serpent();
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Pomme();
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}
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}
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/* fermeture de la fenêtre si ECHAP pressé + Menu de Fin*/
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MenuDeFin();
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while(go_menu){
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while(ToucheEnAttente()){
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t2 = Touche();
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switch(t2){
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case XK_q :
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go_menu=0;
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|
break;
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}
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}
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}
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FermerGraphique();
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return EXIT_SUCCESS;
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} |