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TP_Multimedia/Library/Artifacts/79/7984c589aec84aa7e46a199719780cab
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2025-01-17 13:10:20 +01:00

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[title]您的工作�是空的,而且您的儲存庫也是空的[/title]
[bold]是��新增�有專案?[/bold]
1.在上方清單中的工作�路徑上按一下滑鼠��。
2.�� [開啟]。(請記�,我們有使用�作功能表;這在日後會�常實用。)
3.這會開啟 [windows]Windows 檔案總管[/windows][macos]Finder[/macos][linux]檔案總管[/linux]。
4.將您的專案複製或移動至您的工作�。
5.完�後,請移至 "{viewname}" 以將�始程�碼簽入至您的儲存庫。
[bold]專家秘訣[/bold]:是�需�新增大型專案?(超� 300k 個檔案 / 數 GB)。
如果是這種情�,您�以使用命令列更快速地進行匯入:
1.將您的專案複製或移動至您的工作�。
2.開啟命令�示字元並移至您的工作�。
3.使用下列命令,在單一步驟中簽入所有項目 (變更註解 :P):
[bold]cm ci --all -c "此為�始匯入"[/bold]
[bold]是��改為加入�有專案?[/bold]
1.接著,移至 [儲存庫] 檢視。
2.尋找您�使用的儲存庫。
3.在該儲存庫上按一下滑鼠��來為其建立工作�。
(還有其他�法,但這是最簡單的方法。)
[bold]是��複製/���端儲存庫?[/bold]
1.移至分支�覽器。
2.在主�分支上按一下滑鼠��。
3.�� [複寫/��此分支]。
或者,建立�步檢視以��多個分支。
== PlasticWkExplGeneralHelp ==
[title]檔案總管簡介[/title]
此檢視就� [windows]Windows 檔案總管[/windows][macos]Finder[/macos][linux]檔案總管[/linux] 一樣,並增添了版本控制資訊。
這�於[help:PlasticWkExplExplainSearch]尋找檔案[/help]來說�常實用。
您也�以刪除檔案��新命��簽出�移動�顯示歷�記錄�執行許多其他動作。
[bold]秘訣[/bold]:查看檔案的�作功能表。
== PlasticWkExplRunUpdate ==
[title]您的儲存庫中有等候下載的內容[/title]
��按一下 [action:UpdateWorkspace][更新工作�][/action],���得最新變更。
[bold]熟悉 Git 嗎?[/bold]Git 稱為[italic]簽出[/italic]的功能,我們稱之為[italic]更新[/italic]。
== PlasticWkExplExplainSearch ==
[title]您���內建�尋功能迅速找出檔案[/title]
��輸入 [windows]CTRL-F[/windows][macos]Command-F[/macos][linux]CTRL-F[/linux],將焦點設定在 [�尋] 欄�並開始使用��。
== PlasticWkExplWorkingOnChangeset ==
[title][更新工作�] 無法�得最新內容?[/title]
我已�測到您正在嘗試更新您的工作�,但您處�的是變更集。
當您切�至變更集時,系統�會在您更新工作�時下載分支上的最後變更。若�下載新變更,您必須切�至分支。
在[link:https://plasticscm.com/book/#_conflicts_during_checkin_working_on_a_single_branch]這裡[/link]深入瞭解單一分支工作�程。
== PlasticPendingChangesEmptyState ==
[title]未在您的工作�中�測到任何變更[/title]
尋找變更耗費了 {totaltime}。{description}
== PlasticPendingChangesOnboarding ==
[title]此為 [{viewname}] 檢視[/title]
{viewname} �用來簽入變更�新增新的檔案,以�簽入移動��新命�和刪除動作。
這�能會是您最常用到的其中一項功能。
它�發�很棒的作用,例如準確地尋找已移動的檔案。
在[link:https://www.plasticscm.com/download/help/pendingchangesview]這裡深入瞭解{viewname}[/link]。
== PlasticPendingChangesOptionWarningCheckouts ==
[title]沒有暫止的變更但...[/title]
您�是顯示簽出,並沒有尋找�碟上的變更。
�一這�是您�期的行為,請按一下 [action:PendingChangesOpenOptions][�項][/action] 按鈕,然後變更設定。
== PlasticPendingChangesFrustrationFilter ==
[title]有暫止的變更,但您有作用中的篩�...[/title]
如果這些�是您�期的�果,請[action:PendingChangesRemoveFilter]移除篩��件[/action]或變更。
== PlasticPendingChangesFrustrationRefreshNoFilter ==
[title]您是��失了任何變更?[/title]
請檢閱 [action:PendingChangesOpenOptions][�項][/action],以防�一。
== PlasticPendingChangesWithAdded ==
[title]您有一些檔案已準備好新增至版本控制[/title]
尚未新增至版本控制的檔案會在 [狀態] 欄中標示為 [�人]。
忽略�些�人檔案會比較好,這樣它們就�會一�顯示在{viewname}中。
��在�忽略的檔案上按一下滑鼠��,然後�� [新增至忽略清單] ��。
在[link:https://plasticscm.com/download/help/ignored-hidden-etc]這裡[/link]深入瞭解忽略的檔案�隱�的變更�其他設定�項。
== PlasticPendingChangesDotPrivate ==
[title]我必須將您的�些檔案�新命�為 .private[/title]
別驚慌!這些是 Unity VCS 建立的副本,目的是��留在更新期間無法覆寫的檔案。
�設您有一個�人檔案 "src/foo.c",而您將工作�切�至�人已新增 "src/foo.c" 的分支。Unity VCS 會下載新檔案,因為該檔案是處於原始檔控制,但您的檔案�是。��,它無法刪除您的檔案,因此會將其�新命�為 .private.0。
很���?
== PlasticPendingChangesMovedOnlyFiles ==
[title]我已�測到您在本地移動了檔案[/title]
當您移動/�新命�工作�中的檔案時,Unity VCS 會嘗試將它與舊檔案進行比�,以確�它是�為相�的檔案。相似性欄會�映此�果。
您�以在 [action:PendingChangesOpenOptions][�項][/action] 中調整比�所需的百分比 (%)。
如果新檔案差異太大,Unity VCS 會�為您直接刪除了舊檔案並新增了新檔案。
[bold]秘訣[/bold]:如果您正在�新整�專案�構,而且您需�讓 Unity VCS 瞭解這件事,而�是猜測您�出的移動,您�以��剪下/貼上在 [工作��覽器] 中執行移動。
[link:https://plasticscm.com/download/help/moveandrenames]閱讀此文[/link]�為移動和�新命�的專家。
== PlasticPendingChangesMovedOnlyDirectories ==
[title]我刪除了已移動的目錄[/title]
Unity VCS �以追蹤已移動的目錄,因為它會比較其內容的相似程度。
因此,如果您�在工作�中�新命�目錄 (�使用 Unity VCS,直接�� [windows]Windows 檔案總管[/windows][macos]Finder[/macos][linux]檔案總管[/linux] 或命令列),Unity VCS 會檢查其內容是�與舊內容相符。若是如此,那麼這就是移動。
如果內容變更,Unity VCS ���測到高�指定之相似性臨界值的移動,您�在 [action:PendingChangesOpenOptions][�項][/action] 中調整該臨界值。
[link:https://plasticscm.com/download/help/moveandrenames]閱讀此文[/link]�為移動和�新命�的專家。
== PlasticPendingChangesMovedFilesAndDirectories ==
[title]您正在移動檔案和目錄[/title]
Unity VCS 相當擅長�測和追蹤移動。
* 深入瞭解[help:PlasticPendingChangesMovedOnlyFiles]檔案移動[/help]�測。
* 請深入瞭解[help:PlasticPendingChangesMovedOnlyDirectories]目錄移動[/help]�測,因為它們的�測方�與檔案移動��。
[bold]秘訣[/bold]:如果您正在�新整�專案�構,而且您需�讓 Unity VCS 瞭解這件事,而�是猜測您�出的移動,您�以��剪下/貼上從 [工作��覽器] 中執行移動。
[link:https://plasticscm.com/download/help/moveandrenames]閱讀此文[/link]�為移動和�新命�的專家。
== PlasticPendingChangesAddedDeleted ==
[title]您是�少了移動動作?[/title]
我已�測到您新增並刪除了檔案/目錄。
這�能正是您執行的動作。若是如此,很抱歉打擾您。
��,有時候新增/刪除的組��味著未�測到的移動。
若�比�已新增/已刪除的項目並將其標示為移動,則請在已新增的項目上按一下滑鼠��,然後�� [�尋�果]。
您也�以在 [action:PendingChangesOpenOptions][�項][/action] 下調整相似性移動�測設定。
[link:https://plasticscm.com/download/help/moveandrenames]閱讀此文[/link]�為移動和�新命�的專家。
== PlasticPendingChangesSlowTooManyPrivates ==
[title]較少的�人檔案,{viewname} 檢視的速度�能會更快[/title]
尋找變更耗費了 {totaltime}。這花太多時間了。
您的工作�中有太多�人檔案。這些是未�到版本控制的檔案,�能包括設定檔案�中繼建置檔案等。
若�加快計算的速度:
* 您�以將其新增至 ignore.conf:
1.直接在檔案上按一下滑鼠��。
2.�� [新增至忽略清單]。
* 或者,您也�以在{viewname}檢視中隱�它們:
1.直接開啟 [action:PendingChangesOpenOptions][�項][/action]。
2.�消�� [顯示�人檔案]。
這個方法的缺點是�會顯示�新增至版本控制的新檔案。
[link:https://www.plasticscm.com/download/help/statusperfhintsignoreprivates]深入瞭解如何處��人檔案,以加快變更�測的速度[/link]。
== PlasticPendingChangesSlowMoveCalculation ==
[title]移動計算耗時�久[/title]
尋找變更耗時�久,共計 {totaltime}。
計算移動耗費了 {movestime}。
您有太多�人和本地刪除的檔案,而 Unity VCS 耗費了太多時間在嘗試進行比�以便找出移動。
[link:https://www.plasticscm.com/download/help/statusperfhintsmoved]請將其新增至 ignore.conf 或�用移動計算,以加快進度[/link]。
== PlasticPendingChangesSlowFindChanges ==
[title]尋找變更耗時�久[/title]
尋找變更耗時�久,共計 {totaltime}。
此作業的速度應該超快,因此當情�並�如此時,我們會有顧慮。
此情形的一些�能原因包括:
* 您的硬碟�夠快。您是�有機械�硬碟?是�有任何其他程�導致高�碟使用�?
* 或許是防毒軟體?在開發人員機器上執行的防毒軟體時常拖慢所有版本控制作業的速度。檢查防毒軟體是�在尋找變更時使用了太多 CPU 或�碟 IO。
* 如果您使用的是 Windows,請檢查 Windows Superfetch �務。Superfetch �務已識別為導致�碟效能�題的�能原因。[link:http://windowsreport.com/service-host-local-service-network-restricted-causing-high-cpu-usage/]�止此�務�能會�您電腦的效能有正�的效果[/link]。
== PlasticPendingChangesMergeInProgress ==
[title]已�測到進行中的�併[/title]
這表示您已啟動�併 ({inprogressmergefrom}),且�剩下一些�處�的檔案。
您需�先完�此作業,�能簽入您的變更。
按一下以[action:PendingChangesLaunchInProgressMerge]繼續[/action]進行中的�併。�則,您�以[action:PendingChangesUndoChanges]復原[/action]所有暫止的變更,並�消進行中的�併。
== BrExNoDataFound ==
[title]自 {fromtimestamp} 以來沒有任何變更集[/title]
如果您�期�果,請變更日期範�或檢查篩��項。
== BrExEmptyRepo ==
[title]您的分支�覽器目�是空的...[/title]
... 但它很快看起來會�[link:https://plasticscm.com/download/help/branchexplorer]這樣[/link] :)
[bold]是��改為從�端儲存庫��?[/bold]
1.直接在分支上按一下滑鼠��。
2.�� [複寫/��此分支]。
[bold]瞭解如何有效使用分支[/bold]:
[link:https://plasticscm.com/download/help/taskbranches]閱讀我們的任務分支教學課程[/link]
== BrExSlowRangeTooBig ==
[title]您�以加快分支�覽器的速度[/title]
您�以設定範�較狹�的日期篩�。
這會大幅加快分支�覽器的資料載入和轉譯速度。
== BrExTipUseContextMenu ==
[title]請使用�作功能表[/title]
請記得,分支�變更集,甚至是�併連�都有�用的�作功能表 (按一下滑鼠����存�)。
�作功能表有分支��併�差異比��推�和��分支�推�/��至 Git 等動作。
== BrExTipOnlyRelevant ==
[title]嘿!您知�您�以隱��相關的變更集嗎?[/title]
有時候您�需�摘�,�需�詳細資料,並專注在��事項上。
按一下工作列中的 [action:BrExOnlyRelevant][僅�相關項目][/action],��顯示或隱�「�相關�的變更集 (從拓撲的觀點來看)。
== BrExTipFilterBranches ==
[title]專注於您關注的分支[/title]
1.在分支上按一下滑鼠��。
2.移至 [分支�覽器] 功能表。
3.��篩��項。
您也�以篩���的分支。
這�於處�較�的圖表很有幫助,�專注於真正��的事項。
== BrExTipCustomColors ==
[title]加一點�色�![/title]
有一些�項�為圖表加上�色。
您�以按�個使用者或根據建立變更集的伺�器 (如果您使用複本),來為變更集加上�色。
您也�以將�件��則新增至�色分支。
��移至 [action:BrExShowOptions][�項][/action] ��開始。
== BrExTipUseTheSearch ==
[title]善加利用�尋功能[/title]
您�以使用�尋方塊來根據編號或 GUID 尋找變更集。
這�於尋找分支和標籤也很有幫助。
局部�尋的效果�錯,而您也�以�覽多個相符項目。
== BrExGeneralIntro ==
[title]圖表的�點為何?[/title]
分支�覽器是我們嘗試以視覺化方�解說儲存庫歷�記錄的最佳�法。
�個圓圈都是一個變更集,而所有變更集都在分支之內。
在[link:https://plasticscm.com/download/help/branchexplorer]這裡深入瞭解分支�覽器[/link]。
== PlasticLabelsEmptyState ==
[title]使用標籤標示��的變更集 (通常是新發行版本)[/title]
您�以從這裡建立標籤,但從分支�覽器進行會更為輕鬆:
1.直接在您�標示的變更集上按一下滑鼠��。
2.�� [標記此變更集]。
[bold]專家秘訣[/bold]:使用良好的命�慣例來標記發行版本,並維�此�法。
[bold]�用於 Git 使用者的秘訣[/bold]:標籤 (Label) 等�於標記 (tag)。
== PlasticBranchesEmptyState ==
[title]Unity VCS 的�點在於分支... 以��併![/title]
雖然我們比較習慣使用分支�覽器來存�「分支清單�,但有時快速尋找分支會很有幫助。
「主��是 Unity VCS 中建立的�設分支。這等�於 Git「主��(master) 和 Subversion「主幹�(trunk)。
請記得,您�以在分支上按一下滑鼠��,顯示�作功能表。
[bold]瞭解如何有效使用分支[/bold]:
[link:https://plasticscm.com/download/help/taskbranches]閱讀我們的任務分支教學課程[/link]。
== PlasticChangesetsEmptyState ==
[title]您�次簽入時,都會建立一個新的變更集[/title]
變更集具有雙�功能:
1.它們�記錄您所簽入的內容。
2.此外,它們也是整個儲存庫的快照。
一些秘訣:
* 變更集是由其儲存庫中的唯一「整數�所識別。但如果您使用複寫,則請改用 GUID。
* �個新儲存庫都有一個「變更集零�。
* 我們通常會將變更集稱為 "cset"。
* 在變更集上按一下滑鼠��以尋找所有�用的動作。
* 我們比較習慣使用分支�覽器來尋找 cset,但有時候此清單很��用來快速尋找 cset。
* �用於 Git 使用者:"cset" 等�於「���(commit)。
== PlasticAttributesEmptyState ==
[title]什麼是屬性?[/title]
屬性是您�在 Unity VCS 中指派給物件的索引�/值組,通常會指派給分支和變更集。
當您在這裡建立新屬性時,您會建立新的「索引��,之後�用來指派連接至�些物件的值。
快速範例:使用 [狀態] 屬性標示分支,�將該屬性設定為 [開啟]�[已解決]�[已測試]�[失敗]�[已�併] 等。
== PlasticShelvesEmptyState ==
[title]擱置是包�進行中的工作的暫時變更集[/title]
擱置�是安全儲存變更 (而�會真的執行簽入) 的一種�項。
擱置�是一個暫時的儲存�。
您�以擱置變更以清�工作�,或�後在��的分支上套用這些變更。
若�建立擱置:
1.移至 [暫止的變更]。
2.按一下 [簽入] 下拉�按鈕。
3.�� [擱置暫止的變更] 動作。
[link:https://plasticscm.com/download/help/shelves]深入瞭解擱置的使用方�和使用時機[/link]。
== PlasticReposExplained ==
[title]儲存庫會儲存所有檔案資料和中繼資料[/title]
儲存庫包�您�出的所有檔案和目錄變更,�其中繼資料 (作者�分支��併資訊等)。
所有 Unity VCS 伺�器都�以託管很多儲存庫。
儲存庫�為本地或�端。
您�以採用[link:https://plasticscm.com/download/help/distributedvscentralized]集中�或分散�[/link]的方�工作。
您�以從這裡建立儲存庫�列出來自其他伺�器的儲存庫 (如果您有權�執行此動作),也�以刪除和�新命�儲存庫。
[windows]在儲存庫上按一下滑鼠��以設定權��啟動分支�覽器�列出分支等。[/windows]
您也�以建立「�模組�:其他儲存庫內的儲存庫,例如 "default/subrepo00"。
[link:https://plasticscm.com/download/help/repos]在這裡�以找到有關如何使用儲存庫的詳細資訊[/link]。
== PlasticWorkspacesExplained ==
[title]工作�是您的本地工作副本[/title]
工作�是您的檔案在�碟上的所在�置,也是您使用 IDE�編輯器�設計程�等項目來建立新內容的�置。
工作�包�從儲存庫�得的單一工作副本。儲存庫是儲存所有歷�記錄的資料庫。
[bold]�用於 Git 使用者的秘訣[/bold]:在 Git 中,儲存庫和工作副本都在相�的目錄下。在 Unity VCS 中,它們則是在個別的目錄下。事實上,您�以有很多個連線到�一個儲存庫的工作副本。
[link:https://plasticscm.com/download/help/workspaces]在這裡�以找到有關如何使用工作�的詳細資訊[/link]。
== PlasticCloudEditionGeneralHelp ==
[title]您的 Cloud Edition 儲存庫清單[/title]
您�以在這裡查看 Cloud Edition 組織中的儲存庫清單。
您�以使用此檢視建立更多儲存庫,並視需��新命�和刪除。
[windows]您也�以從這裡設定權�。使用儲存庫上的�作功能表。[/windows]
== PlasticCloudExplained ==
[title]您知� Unity VCS Cloud 嗎?[/title]
我們�供 Cloud 託管�務。
您�以�有 Cloud 託管儲存庫並直接簽入/更新 (集中�) 或推�/�� (分散�)。
如果您確定您已經屬於�個 Cloud 組織:
1.請在 [伺�器] �域中輸入該組織。如果您的組織�為 robotmaker,則會是類似 robotmaker@cloud 的�稱。
2.接著,按一下 [�新整�] 以�新載入儲存庫。系統將視需��示您輸入憑證。
[link:https://plasticscm.com/download/help/cloudextension]在這裡�以找到有關 Unity VCS Cloud extension 的詳細資訊[/link]。
== PlasticCloudEmptyOrganization ==
[title]您的組織�稱是空的[/title]
您似乎還沒有 [bold]Unity VCS Cloud 組織[/bold]。如果您確定您有組織,您目�的使用者�能尚未屬於該組織。請直接[bold]在上方的 [伺�器] 中輸入該組織[/bold]。請記得,如果您的組織�為 [italic]robotmaker[/italic],請輸入 [italic]robotmaker@cloud[/italic]。
== PlasticSyncDistributedCloudProject ==
[title]如何�步您的變更?[/title]
1.從您的 Cloud 儲存庫��您需�的分支 (請記得,您通常�需�完整複製)。
2.此外,完�後,請切�至分支以開始工作。
== PlasticMergeNoConflicts ==
[title]這�是簡單�併[/title]
沒有任何��,因此您�需�按一下 [action:MergeProcessAllMerges][套用變更][/action] 來�併分支��。
按一下 [action:MergeExplainMerge][解釋�併][/action] 以深入瞭解�併的�作方�以�瞭解什麼是貢�者。
使用檔案的�作功能表並���用�項。
[link:https://plasticscm.com/download/help/merges]在這裡�以找到有關�併的詳細資訊[/link]。
== PlasticMergeIncomingFromCheckin ==
[title]為何無法簽入?[/title]
因為您的工作分支中有[bold]新變更[/bold]。
您必須先更新至最新內容,�能完�簽入 (並解決�� (如果有的話))。
完�更新和解決��後,請直接移至 [暫止的變更] 檢視並進行簽入。
== PlasticMergeIncomingFromUpdate ==
[title]為何無法更新?[/title]
因為您的工作分支中有[bold]新變更[/bold],而且您已變更工作�中的檔案。
您必須使用分支中的最新變更來進行更新 (並解決�� (如果有的話))
完�後,您的工作�將更新為工作分支上的最新版本。
== PlasticMergeWithConflicts ==
[title]有需�解決的��![/title]
[bold]專家秘訣[/bold]:按一下 [action:MergeProcessAllMerges][解決��][/action] ��開始解決所有�能的�併��
(�需�在�個檔案上按一下滑鼠��,並�一啟動�併)。
如需進階�項,請查看��中�個檔案的�作功能表。
按一下 [action:MergeExplainMerge][解釋�併][/action] 以深入瞭解�併的�作方�以�瞭解什麼是貢�者。
[link:https://plasticscm.com/download/help/merges]在這裡�以找到有關�併的詳細資訊[/link]。
== PlasticMergeWithDirectoryConflicts ==
[title]發生目錄��![/title]
別緊張,Unity VCS 很擅長處�這種�題。
當目錄�構需��併時,就會發生這種情�。
例如,如果您分別在兩個分支中�新命��一個檔案。
���擇正確的「解決方法���。
如果您�熟悉此方法,請在繼續進行�先花時間[link:https://www.plasticscm.com/download/help/directorymerges]深入閱讀�能的目錄�併��[/link]。
== PlasticMergeRecursiveMergeDetected ==
[title]您中頭彩了[/title]
您發生了�迴�併��。
別擔心,但這是很難處�的情�,因為 3 ��併工具�能會出�多次。
您�需��平常一樣按一下 [解決��]。
��,如果您�熟悉�迴�併,建議您先[link:https://plasticscm.com/download/help/recursivemerge]深入瞭解�迴�併[/link]。
此後您將�常熟悉如何處��併相關�題。
== PlasticMergeServerSideMergeFinished ==
[title]�併已完�[/title]
按一下 [action:MergeProcessAllMerges][簽入�併�][/action] 以[bold]�交�併[/bold]至儲存庫。
[action:MergeCloseView][關閉][/action] 以�消此作業。
== PlasticMergeGeneralHelp ==
[title]�併�覽[/title]
這是�併�覽。
這��助您瞭解�將�併的內容,以�解決�能的��。
探索�個元素的�作功能表,以真正瞭解相關�項。
[bold]專家秘訣[/bold]:使用 [解決��],而�是�一�併檔案。
== PlasticWkExplPendingChangesUnityFirstTime ==
[title]使用 Unity 的實用秘訣[/title]
* 設定鎖定。您很�能會想�讓 .prefabs �佔鎖定。移至 [action:OpenLocksInDashboard]WebAdmin 並設定鎖定[/action]。
* 使用簽出。鎖定會�求您在進行編輯�簽出 (鎖定) 檔案。簽出是告訴 Unity VCS「我�將修改檔案�的動作。�個檔案的��功能表都會�供此�項。
* 設定�忽略的檔案。您會有一些�想�新增至版本控制的檔案。[action:IgnoreConfCreateUnity]按一下這裡[/action]來為 Unity 建立 ignore.conf。[link:https://plasticscm.com/download/help/ignored-hidden-etc]深入瞭解 ignore.conf[/link]。
== PlasticWkExplPendingChangesVisualStudioFirstTime ==
[title]處� Visual Studio 專案的秘訣[/title]
忽略 "bin" 和 "debug" 目錄以��些檔案 (例如 ".csproj.user") 會很有幫助。
[action:IgnoreConfCreateVisualStudio]按一下這裡[/action]以將正確的�則新增至 ignore.conf,並�� Visual Studio 的使用體驗 :-)
== PlasticQueryViewsExplainFilterAndAdvanced ==
[title]在上方輸入「篩��以快速篩�清單[/title]
篩�會在查詢�果上以本地的形��作。
[bold]篩�秘訣[/bold]:使用 [italic]欄��稱[/italic]:值來根據指定的欄�進行篩�。
例如:
"created by:maria"
"creation date:10/25/2018"
name:111923
您也�以按一下 [action:QueryViewClickAdvanced][進階][/action] 以自訂查詢。
在[link:https://plasticscm.com/download/help/cmfind]這裡[/link]深入瞭解查詢。
請記得,清單中元素的�作功能表有�外的�項 (��按一下滑鼠����)。
== PlasticQueryViewsFrustrationCustomQuery ==
[title]您有已啟用的自訂查詢[/title]
這�能就是您找�到您�尋找的內容的原因 :-O
按一下 [action:QueryViewClickAdvanced][進階][/action] 以進行自訂。
== PlasticFrustrationFilterEnabled ==
[title]您有已啟用的篩�[/title]
這�能就是您找�到您�尋找的內容的原因 :-O
== PlasticNewVersionAvailableWithDownloadAction ==
[title]有�用的新版本[/title]
[bold]全新 {version} - {releaseDate}[/bold] ({versionsBehind})
[action:DownloadNewVersion]下載[/action] - [link:{releaseNotesLink}]檢視版本資訊[/link]
{releaseNotes}
== PlasticNewVersionAvailable ==
[title]有�用的新版本[/title]
[bold]全新 {version} - {releaseDate}[/bold] ({versionsBehind})
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{releaseNotes}
== PlasticPendingChangesMerge ==
[title]您有準備好�進行簽入的�併[/title]
您知��併期間的狀態欄所代表的��嗎?
您將發��併的檔案會標示為 [來自 cset 編號的狀態 / �併],以讓它們與您�能有的其他本地變更有所�別。
* [bold]已簽出[/bold]:檔案已�併,因為它已並行修改。�併�能曾設為自動執行,但�發生了�併。
* [bold]已�代[/bold]:檔案已存在於您的分支中,但已由更新版本�代。未發生任何��。
* [bold]已複製 (新)[/bold]:檔案�存在於您的分支中,且已在�併期間建立 (從�併來��得)。
* [bold]已移除[/bold]:檔案已在�併期間�到刪除。
也有將在簽入上建立之�併連�的相關資訊。它會追蹤已實際發生的�併作業。
== PlasticPendingChangesMergeEmpty ==
[title]此�併中沒有任何變更,但...[/title]
您�到了特殊案例。
您正在進行�併,但您已經�有的檔案符�您嘗試�併的檔案。
因此,除了�併連�之外,沒有任何其他�簽入的內容。
�併連��常��,因為這樣一來您會將此�併標示為已完�,�使實際上沒有修改任何檔案亦然。這��併追蹤來說是必�的。
== PlasticPendingChangesAllMergeChangesRequired ==
[title]檔案已�併在一起,必須一起簽入[/title]
Unity VCS 和所有�代化分散�版本控制系統的�作方�如下:當您�併分支時,您會將其整個�併。
這是因為 Unity VCS 需�將整個分支標示為已�併。它無法��併一些檔案,然後��複此循環來�併�失的檔案。
原因在於,�併連�是在變更集 (而�是個別檔案) 之間設定。
此設計大幅���併效能,但�付出缺�個別檔案彈性的代價。
== PlasticPendingChangesMergeSingleBranch ==
[title]喔,這是什麼?[/title]
別緊張!您剛在處�分支時完�了一個�併。讓我解釋一下發生了什麼事。
如果您剛�併了一些檔案,為什麼會顯示所有這些其他檔案?
原因很簡單。當您�併至分支的�頭時,您�入了其他人所�的變更。
必須�併的檔案在 [狀態] 欄中會標示為 [bold][已簽出][/bold]。
所有其他檔案則會標示為:
* [bold][已�代][/bold]:檔案已從�端複製到您的工作�。
* [bold][已複製 (新)][/bold]:您之�沒有的新檔案已複製到您的工作�。
* [bold][已移除][/bold]:檔案��存在於�端上,因此也已經從您的工作�中刪除。
比較清楚了嗎?:-)
== PlasticSyncViewGeneralHelp ==
[title]一次�步數個分支[/title]
{viewname} �常��用在單一步驟中�步許多分支。
與其推�/��個別分支,您�以建立儲存庫組� (視需��來自��伺�器),然後在一個步驟中進行�步。
�需��步整個儲存庫,您�以篩�您想�的分支。
這在 Xlink �常實用,因為您�以�新整�並根據指定的分支�稱進行篩�,然後一起推�/��所有相符的分支。
[link:https://plasticscm.com/download/help/syncview]在這裡深入瞭解 SyncView[/link]。
== CodeReviewWindowGeneralHelp ==
[title]�專家一樣進行檢閱![/title]
我們�為所有任務都必須[link:https://www.plasticscm.com/book/#_review_each_task]經�檢閱[/link]。我們根據此概念設計了檢閱功能。
[bold]如何執行完美的檢閱[/bold]
1.�擇檢閱模�:[按照變更集] 或 [整個分支]。如需詳細資料,請閱讀下列說明。
2.您�以 [�求變更] 和/或�作者�出 [�題]。
3.最後,設定檢閱狀態:[需���] 或 [已檢閱]。
[bold]'[按照變更集] 和 [整個分支] 檢閱[/bold]
- [整個分支] 會差異比�整個分支。這是大家知�的一般檢閱。
- [按照變更集] �讓您�步檢閱�個變更。��有�當的訓練,這會是很棒的功能。作者會解說�個變更,講述故事,�助您瞭解其�路。這比進行 200 個變更檢閱好多了。
[link:https://www.plasticscm.com/book/#_checkin_often_and_keep_reviewers_in_mind]在這裡[/link]全�瞭解如何在簽入變更時考慮檢閱者。
[bold]如何新增註解/�題/�求變更[/bold]
在差異比���的��,您�以找到具有 '+' 圖示且�點�的垂直列。按一下就大功告�了。
== CodeReviewWindowNewComment ==
[title]�求變更���[/title]
您�以:
1.[bold]�求變更[/bold]:需�作者先變更內容�能核准時。Unity VCS 會追蹤是�已套用變更,簡化下一輪的檢閱。
2.[bold]��[/bold]:需�先回答�能核准時。Unity VCS 會追蹤是�已回答�題。
您也�以使用標準的註解功能,但變更和�題專注於最��的事項:簡化檢閱程�,因此�考�個�題是�已回答或已變更變得微�足�。
== CodeReviewWindowWithPendingComments ==
[title]回答�題並解決變更�求[/title]
1.檢查 [變更�求] 和 [�題] 清單。按兩下以檢視詳細資料。
2.若�解決 [變更�求]:在您的簽入註解中�考其 GUID。閱讀下列範例。您也�以善加利用 [暫止的變更] 中的組�來填寫資訊。
3.直接回覆,回答任何暫止的�題。
4.最後,完�後,請將程�碼檢閱狀態變更為 [已檢閱]。
[bold]如何套用/關閉 [變更�求][/bold]
若�關閉 [變更�求],��在您的簽入註解中使用其變更�求 GUID ��。
有兩種模�:
* [é•·]:[bold][apply-change:516a2741-9069-4c08-983f-71149f0a93c8][/bold]
* [短]:[bold][apply-change:516a2741][/bold] (��指定 GUID 的第一部分��)
== GluonWkExplFullEmpty ==
[title]您的工作�是空的,而且您的儲存庫也是空的[/title]
[bold]是��新增�有專案?[/bold]
1.��將您的專案複製或移動至您的工作�目錄 ({workspacepath}) ��。
2.完�後,請移至 [簽入變更] 以將所有內容簽入至儲存�。
[bold]是��改為加入�有專案?[/bold]
1.按一下 [action:GluonSwitchWorkspace][切�工作�][/action]。
2.接著,為您�使用的儲存庫建立新工作�。
== GluonWkExplSuggestConfigure ==
[title]您的儲存庫中有等候下載的內容[/title]
��按一下 [action:GluonConfigure][設定][/action] 來設定您真正需�從儲存庫下載的內容��。
這�讓您確切地���將哪些檔案下載至您的工作�。
== GluonConfigureNoPreviousConfig ==
[title]載入您需�處�的檔案[/title]
���覽儲存庫並確切地��您需�處�的檔案或目錄。
Gluon �讓您�下載您需�處�的內容。
這在�大的儲存庫�常好用,因為您�節�大�空間和下載時間。
[bold]秘訣[/bold]:按一下 [action:GluonConfigSearch][�尋][/action] 以尋找檔案。
== GluonWkExplExplainUpdate ==
[title]有�供下載的新版本[/title]
使用 [action:GluonUpdateWorkspace][更新][/action] 下載您在工作�中�有的所有新版檔案。
有更新版本的檔案時,其狀態欄將顯示 [�期]。您�以在檔案上按一下滑鼠��以個別更新該檔案,而�是�使用 [更新] 按鈕時更新整個工作�。
[bold]秘訣[/bold]:何時會下載新檔案?�設有人將新檔案新增至儲存庫。當您按一下 [更新] 時,是�會下載該檔案?如果其目錄已設定為 [已完整檢查],則會下載。但如果�是局部檢查,則�會下載。這是為什麼?因為 [局部檢查] 代表您�想�下載�些檔案。因此,它�會自動下載所有新檔案。
== GluonWkExplNewAddedFilesInRepo ==
[title]新檔案已新增至儲存庫[/title]
儲存庫中有您在工作�中沒有的新檔案。
您�以 [action:GluonConfigure][設定][/action] 您的工作�並將其標示為待下載。
== GluonConfigureEmpty ==
[title]您的儲存庫是空的[/title]
糟糕!沒有任何�設定的項目,因為儲存庫是空的。
您�能�想�將專案新增至此儲存庫。
或者您�能��了錯誤的儲存庫。
[help:GluonWkExplFullEmpty]查看如何將專案新增至 Unity VCS 或使用��的儲存庫[/help]。
== GluonConfigurePreviousConfig ==
[title]微調您的工作�[/title]
* 綠色勾號:設定�下載的新檔案或目錄。
* 紅色勾號:�消設定元素。
* 黑色勾號:已設定為待下載的內容。
* 無勾號:未設定為下載至您的工作�。
* 目錄上的部分勾號:這表示並�所有其內容都會下載。如果您指��一些檔案,就會發生此情�。
就�大儲存庫來說,�下載您需�處�的檔案是�常實用的�法,因為您�節�大�空間和下載時間。
[bold]秘訣[/bold]:按一下 [action:GluonConfigSearch][�尋][/action] 以尋找檔案。
== GluonWkExplExplainSearch ==
[title]您���內建�尋功能迅速找出檔案[/title]
��輸入 [windows]CTRL-F[/windows][macos]Command-F[/macos][linux]CTRL-F[/linux] ��顯示 [尋找] �話方塊。
== GluonWkExplTipUseContextMenu ==
[title]請使用�作功能表[/title]
請記得,您有�用的�作功能表 (��按一下滑鼠����)。
其中有很多實用的動作。
== GluonWkExplTipHowToLockFiles ==
[title]您知�如何鎖定檔案嗎?[/title]
鎖定會在 [bold][簽出][/bold] 時自動發生。
1.直接在檔案上按��。
2.�� [簽出]。
如果已��此檔案類型設定鎖定,伺�器將在簽出期間鎖定檔案。
[link:https://plasticscm.com/download/help/locking]在這裡閱讀更多有關鎖定的資訊[/link]。
== GluonWkExplTipUseHistory ==
[title]您知��隨時�得所�檔案的歷�記錄嗎?[/title]
��如此,您還�以從該�置輕鬆地進行多個版本的差異比�。
== GluonChangesetsEmptyState ==
[title]您�次簽入時,都會建立一個新的變更集[/title]
變更集具有雙�功能:
1.它們�記錄您所簽入的內容。
2.此外,它們也是整個儲存庫的快照。
一些秘訣:
* 變更集是由其儲存庫中的唯一「整數�所識別。但如果您使用複寫,則請改用 GUID。
* �個新儲存庫都有一個「變更集零�。
* 我們通常會將變更集稱為 "cset"。
* 使用�作功能表來差異比�變更集。
* �用於 Git 使用者:"cset" 等�於「���(commit)。
== GluonChangesetsExplainFilterAndAdvanced ==
[title]在上方輸入「篩��以快速篩�清單[/title]
篩�會在查詢�果上以本地的形��作。
[bold]篩�秘訣[/bold]:使用 [italic]欄��稱[/italic]:值來根據指定的欄�進行篩�。
例如:name:13055
您也�以按一下 [action:QueryViewClickAdvanced][進階][/action] 以自訂查詢。
在[link:https://plasticscm.com/download/help/cmfind]這裡[/link]深入瞭解查詢。
請記得,您�以使用�作功能表 (��按一下滑鼠����) 來差異比�變更集。
[windows]專家秘訣:您�以將欄拖曳至表格上方的�域,以自訂查看變更集的方�。您�以根據日�作者等元素來進行分組。[/windows]
== GluonPendingChangesEmptyState ==
[reference]PlasticPendingChangesEmptyState[/reference]
== GluonPendingChangesOnboarding ==
[reference]PlasticPendingChangesOnboarding[/reference]
== GluonPendingChangesOptionWarningCheckouts ==
[reference]PlasticPendingChangesOptionWarningCheckouts[/reference]
== GluonPendingChangesFrustrationFilter ==
[reference]PlasticPendingChangesFrustrationFilter[/reference]
== GluonPendingChangesFrustrationRefreshNoFilter ==
[reference]PlasticPendingChangesFrustrationRefreshNoFilter[/reference]
== GluonPendingChangesFirstTimeWithAdded ==
[reference]PlasticPendingChangesFirstTimeWithAdded[/reference]
== GluonPendingChangesWithAdded ==
[reference]PlasticPendingChangesWithAdded[/reference]
== GluonPendingChangesMovedOnlyFiles ==
[reference]PlasticPendingChangesMovedOnlyFiles[/reference]
== GluonPendingChangesMovedOnlyDirectories ==
[reference]PlasticPendingChangesMovedOnlyDirectories[/reference]
== GluonPendingChangesMovedFilesAndDirectories ==
[reference]PlasticPendingChangesMovedFilesAndDirectories[/reference]
== GluonPendingChangesSlowTooManyPrivates ==
[reference]PlasticPendingChangesSlowTooManyPrivates[/reference]
== GluonPendingChangesSlowMoveCalculation ==
[reference]PlasticPendingChangesSlowMoveCalculation[/reference]
== GluonPendingChangesSlowFindChanges ==
[reference]PlasticPendingChangesSlowFindChanges[/reference]
== GluonReposExplained ==
[reference]PlasticReposExplained[/reference]
== GluonWorkspacesExplained ==
[reference]PlasticWorkspacesExplained[/reference]
== GluonQueryViewsFrustrationCustomQuery ==
[reference]PlasticQueryViewsFrustrationCustomQuery[/reference]
== GluonFrustrationFilterEnabled ==
[reference]PlasticFrustrationFilterEnabled[/reference]
== GluonWkExplGeneralHelp ==