# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
# include <graph.h>


void affiche_boutons(void) {
	/* Initialise le graphique et le ferme SEULEMENT si l'utilisateur ferme la 
	fenêtre ou appuie sur QUITTER */
	couleur c;
	InitialiserGraphique();
	CreerFenetre(100,100,500,500);
	c = CouleurParNom("white");
	EffacerEcran(c);
	DessinerRectangle(150,300,200,50);
	DessinerRectangle(150,375,200,50);
	c = CouleurParNom("blue");
	ChoisirCouleurDessin(c);
	EcrireTexte(188,412, "QUITTER", 2);
	c = CouleurParNom("red");
	ChoisirCouleurDessin(c);
	EcrireTexte(200,337, "JOUER", 2);
	/* printf("\n%d\n", TailleChaineEcran("QUITTER", 2)); */
}

int souris_clique_bouton(int bouton_x, int bouton_y, int largeur, int hauteur) {
	/* Prend en argument les coordonnées x et y du point en haut
	à gauche du bouton, sa largeur et sa hauteur puis renvoie un booléen si 
	la souris clique dans la zone du bouton (0 si oui, 1 sinon) */
	int hitbox_largeur[500];
	int hitbox_hauteur[500];
	int i;
	int j;
	SourisCliquee();

	/* Remplit le tableau hitbox_largeur avec toutes les coordonnées x qui correspondent
	à celles du bouton */
	for (i = 0; i != largeur; i++) {
		hitbox_largeur[i] = i + bouton_x;
	}

	/* Remplit le tableau hitbox_hauteur avec toutes les coordonnées y qui correspondent
	à celles du bouton */
	for (i = 0; i != hauteur; i++) {
		hitbox_hauteur[i] = i + bouton_y;
	}

	/* Vérifie si les coordonnées de la souris sont présentes dans les tableaux
	qui définissent la hitbox du bouton */
	for (i = 0; i != largeur; i++) {
		for (j = 0; j != hauteur; j++) {
			if ((hitbox_largeur[i] == _X) && (hitbox_hauteur[j] == _Y)) {
				return 1;
			}
		}
	}
	return 0;
}


int main(void) {
	int test = 1;
	affiche_boutons();
	while (1) {
		if (souris_clique_bouton(150,375,200,50)) { 
			FermerGraphique();
			return EXIT_SUCCESS;
		}
		if (souris_clique_bouton(150,375,200,50)) {
			/* Lancer le code du jeu */
		}
	} 
}