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SAE11_2025/jeu_principal.h
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SAE11_2025/jeu_principal.h
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@@ -0,0 +1,28 @@
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#ifndef JEU_PRINCIPAL_H
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#define JEU_PRINCIPAL_H
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void affiche_grille(int grille[8][8], int nb_de_lignes, int nb_de_colonnes);
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/* Affichage de la grille dans la console */
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int verifie_si_taquin_complet(int grille[8][8], int nb_de_lignes, int nb_de_colonnes);
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/* Vérifie la condition de victoire */
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int peut_decaler_en_haut(int grille[8][8], int nb_de_lignes, int nb_de_colonnes);
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/* Vérifie si on peut décaler l'image en dessous de la case vide vers le haut */
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int peut_decaler_en_bas(int grille[8][8], int nb_de_lignes, int nb_de_colonnes);
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/* Vérifie si on peut décaler l'image au dessus de la case vide vers le bas */
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int peut_decaler_a_gauche(int grille[8][8], int nb_de_lignes, int nb_de_colonnes);
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/* Vérifie si on peut décaler l'image à droite de la case vide vers la gauche */
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int peut_decaler_a_droite(int grille[8][8], int nb_de_lignes, int nb_de_colonnes);
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/* Vérifie si on peut décaler l'image à gauche de la case vide vers la droite */
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void mettre_a_jour_grille(int tab_image[8][8], int nb_de_lignes, int nb_de_colonnes, int decalage, int indice_case_vide_x, int indice_case_vide_y, int direction_decalage, int largeur_image, int hauteur_image);
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/* Met à jour l'affichage des 2 cases concernées dans le cas d'un déplacement */
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int main(void);
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/* LANCEMENT DU JEU */
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#endif
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