Modification de diverses déclarations de variables
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56
src/game.c
56
src/game.c
@ -16,57 +16,53 @@ typedef struct {
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char *file;
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} card;
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card create_card(int x, int y, int L, int H, char *file) {
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card create_card(int x, int y, int L, int H, char *file) {
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card carte = {x, y, L, H, 0, 0, file};
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return carte;
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}
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int game(int colonnes, int lignes) {
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int i,j;
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int used, r;
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int i,j, t, used, r;
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int i, j, l, c, case_max_width, case_max_height, case_max_dimensions, case_margin, boucle;
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unsigned long int timer;
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size_t k, m;
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int* tab = malloc(sizeof(int) * (colonnes * lignes));
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srand(time(NULL));
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||||
EffacerEcran(CouleurParComposante(54, 57, 63));
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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for(i=0; i < (colonnes * lignes) / 2;) {
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for(i = 0; i < (colonnes * lignes) / 2;) {
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r = rand() % 60 + 1;
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||||
used=0;
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used = 0;
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||||
for(j=0; j < i; j++) {
|
||||
for (j = 0; j < i; j++) {
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if(tab[j] == r) {
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used = 1;
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break;
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}
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}
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if(!used) {
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||||
if (!used) {
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tab[i] = r;
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i++;
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}
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}
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for (i=0; i<(colonnes*lignes)/2; i+=1) {
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tab[i+((colonnes*lignes)/2)] = tab[i];
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||||
for (i = 0; i < (colonnes * lignes) / 2; i++) {
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tab[i + ((colonnes * lignes) / 2)] = tab[i];
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}
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||||
if ((colonnes * lignes) > 1)
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{
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size_t i;
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for (i = 0; i < (colonnes * lignes) - 1; i++)
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{
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size_t j = i + rand() / (RAND_MAX / ((colonnes * lignes) - i) + 1);
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||||
int t = tab[j];
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||||
tab[j] = tab[i];
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||||
tab[i] = t;
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}
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}
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||||
for (k = 0; k < (colonnes * lignes) - 1; k++) {
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||||
m = k + rand() / (RAND_MAX / ((colonnes * lignes) - k) + 1);
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||||
t = tab[m];
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||||
tab[m] = tab[k];
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||||
tab[k] = t;
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}
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unsigned int case_max_width = (WINDOW_WIDTH - (GAME_MARGIN_RIGHT + GAME_MARGIN_LEFT)) / colonnes;
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||||
unsigned int case_max_height = (WINDOW_HEIGHT - (GAME_MARGIN_TOP + GAME_MARGIN_BOTTOM)) / lignes;
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||||
unsigned int case_max_dimensions;
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||||
case_max_width = (WINDOW_WIDTH - (GAME_MARGIN_RIGHT + GAME_MARGIN_LEFT)) / colonnes;
|
||||
case_max_height = (WINDOW_HEIGHT - (GAME_MARGIN_TOP + GAME_MARGIN_BOTTOM)) / lignes;
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||||
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||||
if (case_max_height < case_max_width) {
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||||
case_max_dimensions = case_max_height;
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||||
@ -74,20 +70,20 @@ int game(int colonnes, int lignes) {
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case_max_dimensions = case_max_width;
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||||
}
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||||
unsigned int case_margin = case_max_dimensions * 0.05;
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||||
case_margin = case_max_dimensions * 0.05;
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||||
card cards[lignes][colonnes];
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||||
for (unsigned int l = 0; l < lignes; l += 1) {
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||||
for (unsigned int c = 0; c < colonnes; c += 1) {
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||||
for (l = 0; l < lignes; l++) {
|
||||
for (c = 0; c < colonnes; c++) {
|
||||
cards[l][c] = create_card(GAME_MARGIN_RIGHT + (c * case_max_dimensions), GAME_MARGIN_TOP + (l * case_max_dimensions), case_max_dimensions - (2 * case_margin), case_max_dimensions - (2 * case_margin));
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||||
}
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||||
}
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||||
unsigned long int timer = start_timer(0);
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||||
timer = start_timer(0);
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||||
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||||
int boucle = 1;
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||||
boucle = 1;
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||||
while (boucle) {
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||||
update_timer(timer);
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||||
update_timer(timer);
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||||
}
|
||||
|
||||
return fin(timer);
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||||
}
|
||||
}s
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@ -8,7 +8,7 @@
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typedef struct {
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int x, y, L, H;
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||||
} zone;
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||||
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||||
|
||||
int check_zone(zone z, int x, int y) {
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||||
return x >= z.x && x <= z.x + z.L && y >= z.y && y <= z.y + z.H;
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||||
}
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||||
@ -35,4 +35,4 @@ int main(void){
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||||
|
||||
FermerGraphique();
|
||||
return EXIT_SUCCESS;
|
||||
}
|
||||
}
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@ -4,8 +4,8 @@
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||||
#define DELTA 1000000L
|
||||
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||||
void update_timer(unsigned long int start) {
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||||
unsigned int secondes = ((Microsecondes() - start) / DELTA);
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||||
unsigned int minutes = 0;
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||||
int secondes = ((Microsecondes() - start) / DELTA);
|
||||
int minutes = 0;
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||||
char buf[100];
|
||||
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||||
while (secondes >= 60) {
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||||
@ -29,5 +29,5 @@ unsigned long int start_timer(unsigned long int start) {
|
||||
}
|
||||
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||||
unsigned long int stop_timer(unsigned long int start) {
|
||||
return Microsecondes()-start;
|
||||
return Microsecondes() - start;
|
||||
}
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