Les variables file des structures card pointaient toutes vers la variable file de la fonction game(), les images affichées à l'écran étaient donc toutes les mêmes.
- Création d'une fonction create_card()
- Création d'une fonction show_card() qui sera appelé
lorsque l'utilisateur clique sur une carte pour la retourner
- Création d'une fonction load_card() qui sera appelé pour charger le
fichier d'image d'une carte uniquement lorsqu'il est nécessaire
d'afficher cette dernière
- La variable "loaded" permettra de charger dynamiquement les fichiers
d'images des cartes, elles seront lorsqu'il sera nécessaire de les
afficher à l'écran pour éviter de les charger tous d'un coup au
démarrage de la partie
- La variable "id" permettra de comparer les cartes, les cartes ayant la
même image auront le même identifiant, l'identifiant correspond aux
nom du fichier d'image sans son extension