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DEV/DEV.4.1/tp/tp1/langton/modules/Ant.js

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2026-03-24 12:29:31 +01:00
class Ant {
x = 0; // position
y = 0;
move = 0;
w = 0; // universe dimensions
h = 0;
direction = 0; // 0 90 180 270
state = 0;
tiles = null;
constructor (w,h)
{
this.tiles = new Array(w).fill(null);
this.tiles.forEach((el,i) => this.tiles[i] = new Array(h).fill(0));
this.w = w;
this.h = h;
this.x = Math.floor(w/2);
this.y = Math.floor(h/2);
}
moveForward()
{
switch (this.direction) {
case 0:
this.x = ((this.x + 1) + this.w) % this.w;
break
case 90:
this.y = ((this.y + 1) + this.h) % this.h;
break
case 180:
this.x = ((this.x - 1) + this.w) % this.w;
break
case 270:
this.y = ((this.y - 1) + this.h) % this.h;
break
}
this.move ++;
this.computeNextState();
}
rotateRight() {
this.direction = (this.direction + 90)%360;
}
rotateLeft() {
this.direction = (this.direction + 270)%360;
}
computeNextState() {
if(this.tiles[this.x][this.y] === 1) { //On vérifie si la prochaine case est noire
//On fait en sorte à ce qu'elle soit repeinte en blanc et tourne de 90° à gauche.
this.tiles[this.x][this.y] = 0;
this.rotateLeft();
} else { //Dans ce cas si la prochaine case est blanche
// On fait en sorte à ce qu'elle soit repeinte en noir et tourne de 90° à droite.
this.tiles[this.x][this.y] = 1;
this.rotateRight();
}
}
export default Ant;