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public class Configuration {
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private char[9] grille;
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private char[] grille;
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/*
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On veut que chaque case soit un x ou un o et que si elle est vide alors n
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la première case est 1 la deuxième 2, etc...
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*/
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public Configuration() {
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this.grille = {'n','n','n','n','n','n','n','n','n'};
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this.grille = new char[]{'n','n','n','n','n','n','n','n','n'};
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}
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public static int estLibre(int posGrille) {
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if(this.grille[posGrille-1] == 'n') {
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return true;
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}
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public boolean estLibre(int posGrille) {
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if (posGrille < 1 || posGrille > 9) {
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throw new IllegalArgumentException("La position doit être entre 1 et 9.");
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}
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return this.grille[posGrille - 1] == 'n';
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}
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public void jouer(int position, char joueur) {
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if(joueur == 'x') {
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this.grille[position-1] = 'x';
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} else if(joueur == 'o') {
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this.grille[position-1] = 'o';
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}
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}
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if (position < 1 || position > 9) {
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throw new IllegalArgumentException("La position doit être entre 1 et 9.");
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}
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if (joueur != 'x' && joueur != 'o') {
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throw new IllegalArgumentException("Le joueur doit être 'x' ou 'o'.");
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}
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if (!estLibre(position)) {
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throw new IllegalArgumentException("Cette case est déjà occupée.");
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}
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this.grille[position - 1] = joueur;
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}
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public void afficherGrille() {
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for (int i = 0; i < 9; i++) {
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System.out.print(this.grille[i] + " ");
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if ((i + 1) % 3 == 0) {
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System.out.println();
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}
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}
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}
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}
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public class Main {
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public static void main(String[] args) {
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Configuration jeu = new Configuration();
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// Affichage de la grille initiale
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jeu.afficherGrille();
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System.out.println();
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// Test de estLibre
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System.out.println("Case 1 libre ? " + jeu.estLibre(1)); // true
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// Test de jouer
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jeu.jouer(1, 'x');
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jeu.afficherGrille();
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System.out.println("Case 1 libre ? " + jeu.estLibre(1)); // false
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// Test de jouer sur une case occupée
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try {
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jeu.jouer(1, 'o'); // Doit lever une exception
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} catch (Exception e) {
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System.out.println(e.getMessage());
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}
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// Test de jouer avec une position invalide
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try {
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jeu.jouer(10, 'x'); // Doit lever une exception
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} catch (Exception e) {
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System.out.println(e.getMessage());
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}
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// Test de jouer avec un mauvais symbole
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try {
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jeu.jouer(2, 'z'); // Doit lever une exception
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} catch (Exception e) {
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System.out.println(e.getMessage());
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}
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}
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}
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