résolution des problèmes de sorties !
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30e54e4cd8
@ -5,7 +5,7 @@ void afficherBouton(double x1, double y1, double x2, double y2, const char *text
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void afficherMenuPrincipal(void);
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void afficherMenuModesDeJeu(void);
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void afficherMenuGameOver(void);
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int attendreChoixGameOver(void);
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void attendreChoixGameOver(void);
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int attendreChoixModesDeJeu(void);
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int attendreChoixMenu(void);
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23
src/main.c
23
src/main.c
@ -8,14 +8,14 @@
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void menus(void) {
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int menus(void) {
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int choixMenuPrincipal = 0;
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int choixModesDeJeu = 0;
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while (1) {
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if (choixMenuPrincipal == 0) {
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afficherMenuPrincipal();
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choixMenuPrincipal = attendreChoixMenu();
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} else if (choixMenuPrincipal == 1) {
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}
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if (choixMenuPrincipal == 1) {
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afficherMenuModesDeJeu();
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choixModesDeJeu = attendreChoixModesDeJeu();
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if(choixModesDeJeu == 1){
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@ -34,22 +34,25 @@ void menus(void) {
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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lancer_jeu4();
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}
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} else if (choixMenuPrincipal == 2) {
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FermerGraphique();
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}
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if (choixMenuPrincipal == 2) {
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return 1;
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}
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return;
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return 0;
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}
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int main(void){
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int choixMenuPrincipal = 0;
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int choixModesDeJeu = 0;
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int quitter=0;
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(0, 0, 1200, 1000);
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ChoisirTitreFenetre("Snake By Moncef & Marco");
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menus();
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return EXIT_SUCCESS;
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while(quitter==0){
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quitter=menus();
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}
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FermerGraphique();
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||||
return EXIT_SUCCESS;
|
||||
}
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