diff --git a/include/serpent.h b/include/serpent.h
index 85d0f49..628b864 100644
--- a/include/serpent.h
+++ b/include/serpent.h
@@ -10,7 +10,6 @@ int gestionDeplacements(Segment serpent[], int *direction_x, int *direction_y);
 int tuerSerpent(Segment serpent[], int longueur);
 void mettreAJourSerpent(Segment serpent[], int *longueur, int *direction_x, int *direction_y);
 void dessinerSerpent(Segment serpent[], int *longueur);
-int seMangerQueue(Segment serpent[], int longueur);
 void attendreSerpent(unsigned long int microseconds);
 
 #endif /*SERPENT_H*/
diff --git a/src/pomme.c b/src/pomme.c
index 85f75b8..a0a0472 100644
--- a/src/pomme.c
+++ b/src/pomme.c
@@ -2,27 +2,34 @@
 #include <graph.h>
 #include "../include/grille.h"
 #include "../include/serpent.h"
+#include "../include/pomme.h"
 
-typedef struct {
-    int x;
-    int y;
-} Pomme;
-
-Pomme creerPomme() {
+Pomme creerPomme(Segment serpent[], int longueur) {
     Pomme pomme;
-    pomme.x = rand() % 60;
-    pomme.y = rand() % 40;
+    int i;
+    int serpentOccupation[LARGEUR_GRILLE][HAUTEUR_GRILLE] = {0};  /*Utiliser les constantes de grille.h*/
+
+    /*Marquer les cases occupées par le serpent*/
+    for (i = 0; i < longueur; ++i) {
+        serpentOccupation[serpent[i].x][serpent[i].y] = 1;
+    }
+
+    do {
+        pomme.x = rand() % LARGEUR_GRILLE;
+        pomme.y = rand() % HAUTEUR_GRILLE;
+    } while (serpentOccupation[pomme.x][pomme.y]);
+
     return pomme;
 }
 
-void dessinerPomme(Pomme pomme,int id_pomme) {
-    /* Affichez une pomme*/
-    AfficherSprite(id_pomme,pomme.x * TAILLE_CASE, pomme.y * TAILLE_CASE);
+void dessinerPomme(Pomme pomme, int id_pomme) {
+    /* Affichez une pomme */
+    AfficherSprite(id_pomme, pomme.x * TAILLE_CASE, pomme.y * TAILLE_CASE);
 }
 
 int verifierCollisionPommeSerpent(Pomme pomme, Segment serpent[], int longueur) {
     int i;
-    /*Vérifie si la pomme est sur une case occupée par le serpent*/
+    /* Vérifie si la pomme est sur une case occupée par le serpent */
     for (i = 0; i < longueur; ++i) {
         if (pomme.x == serpent[i].x && pomme.y == serpent[i].y) {
             return 1; /* Collision */